PropertyValue
rdfs:label
  • Kollision
rdfs:comment
  • Datenkollision nennt man den unerwünschten Zustand, wenn Daten verloren gehen, weil zwei Computer gleichzeitig über das gemeinsame/gleiche Netzwerk senden. Die gesendeten Signale überlagern sich dabei, so dass beide Nachrichten nicht mehr zu entziffern sind. Die Daten in Rechnernetzen werden meist in Datenpakete aufgeteilt, daher spricht man auch von Paketkollision. Aufgrund der Kollisionen ist es nicht möglich, die theoretische Übertragungskapazität voll auszuschöpfen. Je mehr Computer sich am Netzwerk beteiligen, desto mehr Kollisionen treten auf und der Datendurchsatz sinkt somit deutlich.
  • Eine Kollision ist ein Aufeinandertreffen zweier Objekte. Bei einer Kollision zweier Raumschiffe werden zumeist beide Schiffe stark beschädigt. Daher wird dies in Weltraumschlachten gelegentlich als letzter Ausweg in Betracht gezogen. Wenn eine Kollision ansteht und nicht mehr zu verhindern ist, wird auf dem betroffenen Schiff Kollisionsalarm gegeben. Nach dem Kommando "Fertigmachen für Einschlag" versucht die Crew sich so gut es geht auf die Kollision vorzubereiten. Das gleiche Kommando wird auch gegeben, bevor ein Schiff von einem Torpedo getroffen wird.
dcterms:subject
dbkwik:de.leagueof-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • Datenkollision nennt man den unerwünschten Zustand, wenn Daten verloren gehen, weil zwei Computer gleichzeitig über das gemeinsame/gleiche Netzwerk senden. Die gesendeten Signale überlagern sich dabei, so dass beide Nachrichten nicht mehr zu entziffern sind. Die Daten in Rechnernetzen werden meist in Datenpakete aufgeteilt, daher spricht man auch von Paketkollision. Carrier Sense Multiple Access / Collsion Detect Kurz CSMA/CD Das bedeutet jeder PC überprüft die Daten welche er versendet hat, ob diese auch ordnungsgemäß angekommen sind. Sollten die Daten bzw. das Datenpaket doch eine Kollision gehabt haben, bemerkt der PC dieses und schickt das gesamte Daten/Paket nochmals auf die Reise durch die Leitung, und dies natürlich solange, bis alles dort angekommen ist, wo es auch hin sollte. Aufgrund der Kollisionen ist es nicht möglich, die theoretische Übertragungskapazität voll auszuschöpfen. Je mehr Computer sich am Netzwerk beteiligen, desto mehr Kollisionen treten auf und der Datendurchsatz sinkt somit deutlich.
  • Eine Kollision ist ein Aufeinandertreffen zweier Objekte. Bei einer Kollision zweier Raumschiffe werden zumeist beide Schiffe stark beschädigt. Daher wird dies in Weltraumschlachten gelegentlich als letzter Ausweg in Betracht gezogen. Wenn eine Kollision ansteht und nicht mehr zu verhindern ist, wird auf dem betroffenen Schiff Kollisionsalarm gegeben. Nach dem Kommando "Fertigmachen für Einschlag" versucht die Crew sich so gut es geht auf die Kollision vorzubereiten. Das gleiche Kommando wird auch gegeben, bevor ein Schiff von einem Torpedo getroffen wird. 2368 gerät die USS Enterprise-D in eine Zeitschleife, in der es immer wieder zu einer Kollision mit der USS Bozeman kommt, in der beide Schiffe komplett zerstört werden. Erst als es der Crew gelingt die Zeitschleife zu verlassen kann die Kollision abgewendet werden. (TNG: ) thumb|Die Odyssey wird von einem Jem'Hadar-Jäger gerammt So rammt 2370 ein Jem'Hadar-Angriffsjäger die USS Odyssey. Die Folge der Kollision ist die totale Zerstörung beider Schiffe. (DS9: ) 2371 setzt Chakotay mit seinem beschädingten Maquis-Raider einen Kurs auf ein Trägerschiff der Kazon. Der Raider wird zerstört und das Trägerschiff schwer beschädigt. Dieses kollidiert anschließend mit der Phalanx des Fürsorgers. (VOY: ) thumb|Die Enterprise-E rammt die Scimitar Während der Schlacht im Bassen-Graben 2379 befiehlt Captain Jean-Luc Picard, mit der USS Enterprise-E Shinzons Flaggschiff, die Scimitar, zu rammen. Das Ergebnis der Kollision ist, dass beide Schiffe vollkommen kampfunfähig sind. Die Enterprise verliert sogar die Selbstzerstörungsanlage, die Scimitar alle Waffensysteme. (Star Trek: Nemesis) Kategorie:Raumfahrt
is Technik of
is Sonstiges of