PropertyValue
rdfs:label
  • Slug Menace
  • Slug Menace
rdfs:comment
  • 'Slug Menace on tehtävä P2P-RuneScapessa.
  • Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Sir Tiffy op het bankje in Falador Park Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart. Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Sea Slug en Wanted! hebben voltooid. Je hebt ook 30 Crafting, 30 Runecrafting, 30 Thieving en 30 Slayer nodig. Je moet een monster van level 62 verslaan Ga nu naar de air, fire, earth, mind en water altars en gebruik de lege runes met het bijbehorende altaren. Je moet nu een speciale rune krijgen. Dit kan mislukken. Maak dan een nieuwe blank rune en probeer het opnieuw.
dcterms:subject
Pituus
  • Keskipitkä
p2p
  • Kyllä
dbkwik:fi.runescape/property/wikiPageUsesTemplate
aloitus
  • Puhu sir Tiff Cashienin kanssa Faladorissa.
tavarat
  • Commorb, swamp paste, maa-, vesi-, tuli-, ilma- ja mielitalismaani, 15 Pure essence/Rune Essence ja taltta. Suositellan erilaisia teleportteja, koska ne nopeuttavat tehtävää huomattavasti.
vaikeus
  • 2
vaatimukset
  • Sea Slug Quest- ja Wanted!-tehtävät, 30. käsityötaso, 30. riimujentekotaitotaso, 30. lahtaustaso, 30. varastelutaso. Pitää pystyä voittamaan 62. taistelutason vastustaja meleellä.
Kuvaus
  • Witchavenin pieni kylä oli kaikkea muuta kuin aution kun kalastustasoa rakennettiin rannikon lähelle. Nyt jotkin kylän asukkaat ovat alkaneet käyttäytyä oudosti...
abstract
  • 'Slug Menace on tehtävä P2P-RuneScapessa.
  • Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Sir Tiffy op het bankje in Falador Park Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart. Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Sea Slug en Wanted! hebben voltooid. Je hebt ook 30 Crafting, 30 Runecrafting, 30 Thieving en 30 Slayer nodig. Je moet een monster van level 62 verslaan Benodigde spullen: Minimaal 5 rune of pure essences (stuk of 20 aangeraden), 1 swamp paste (te koop in Port Khazard), chisel. Teleporteerrunes naar Ardougne zijn aangeraden. Neem ook spullen mee om in het earth, water, fire, mind en air altar te komen. Als je de comorb van Wanted! nog hebt, moet je die ook meenemen. google_protectAndRun("ads_core.google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);Vraag aan Sir Tiffy of hij nog een baantje voor je heeft. De formulieren om je tot een White Knight te maken zijn eindelijk allemaal ingevuld, je kunt dus meteen aan de slag. Het stadje ten zuidoosten van Ardougne, Witchaven, heeft problemen. Je moet met Col O'Niall in het stadje gaan praten. Hij is gepensioneerd Temple Knight, maar nog wel actief. Tiffy geeft je ook een code die je aan hem door kunt geven, zodat hij weet dat alles goed is. Wanneer je Tiffy je comorb geeft, zal hij hem bijgewerken naar versie 2. Als je hem kwijt bent, krijg je een nieuwe. Houd de comorb bij je. Col O'Niall staat op de noordoostelijke pier in Witchaven. Ga met hem praten. Hij heeft niet zo hoog de pet van je op, maar vraag hem wat de missie is. Hij zal je vertellen dat er drie weken geleden iets vreemds is gebeurd. De burgemeester riep iedereen bijeen voor een vergadering. Aan het einde van deze vergadering zei de burgemeester dat hij de relikwieënkist (shrine) van dit stadje terug zal brengen. Dat vindt de kolonel een rare zaak, omdat de burgemeester atheïst is. Ook heeft hij mijnspullen en rune essence laten overkomen. Tot slot verdwijnen er 's nachts bewoners, keren ze de volgende ochtend terug en doen ze daarna erg vreemd. Vraag Col O'Naill wie de belangrijkste personen in het stadje zijn. Drie mensen zijn de moeite waard voor een praatje: de Mayor, Brother Maledict in de kerk en Holgart de visser. Brother Maledict is het dichtste bij: in de kerk. Praat met hem. Hij zegt dat de kerkelijke aanhang (congregation) hem in de steek laat en Saradomin niet meer aanbidt. Misschien zit de Mayor er achter, hij wil immers dat kistje met relikwieën na 150 jaar terug naar het stadje brengen. De burgemeester is in een huisje in het noordwesten van de stad. Praat met hem en zeg dat je hier aan het relaxen bent. De burgemeester vertelt je nu over dat kistje. Als je over Saradomin begint, doet hij raar. Ook weet hij ineens je naam. Vraag welke verbeteringen er aan de shrine worden gedaan. De burgemeester gelooft dat het een nieuwe periode in de geschiedenis van Witchaven en later heel RuneScape zal worden. Vlak voor je gaat, wil Savant dat je de burgemeester scant, omdat hij erg visachtig is. Druk op scan bij de comorb. Savant vertelt dat de burgemeester niet bezeten is, maar dat er wel twee levensvormen worden waargenomen...De metingen worden verder geanalyseerd. De laatste persoon met wie je moet praten is Holgart ten noorden van het stadje, bij de boot van de Sea Slug quest. Holgart kan niet meer zeilen. Twee weken geleden is er aan hem vertelt dat hij de nieuwe regels van het zeilen heeft overtreden. Zijn schip is ingenomen en aan Jeb Wormwood gegeven, die er nu mee naar het fishing platform vaart. Ga weer naar Col O'Naill. Je zult je bevindingen vertellen. Je moet hierna de shrine inspecteren. Loop naar het westen van het stadje en ga de ruïnes in. Druk in het oosten van de muur op de geheime gang en ga naar binnen. Ga door de shortcut of loop om als je dat niet kunt. Loop verder, totdat je een paar deuren tegen komt. Je mag hier niet door heen van de Savant, je moet eerst scannen. Doe dat. De savant vertelt je dat de tekens op oude Saradomin runes lijken. Iemand moet het vertalen. Ze weet wel iemand, maar dat is geen White Knight en dus moet je voorzichtig zijn met je informatie. Hij heet Jorral. Misschien ben je die vent al eens eerder tegen gekomen in de quest Making History. Hij woont in die wachttoren ten zuidwesten van de Tree Gnome Stronghold. Het gebouw staat op de kaart met outpost aangegeven. De savant zal een kopie maken van de tekens en aan jou geven. Pak voordat je gaat een dode sea slug van de grond bij de deuren op. Ga naar de wachttoren en praat met Jorral. Zijn diensten zijn niet gratis en hij heeft geen tijd. Savant zal een heel verhaal ophangen over wie je wel (eigenlijk niet) bent. Nu zal Jorral het voor je vertalen. Het is van oude priesters van Saradomin. Er staat iets over een gevecht tussen de Saradomin tempel en iets dat zich Mahey'ish Medron noemt. Hij denkt dat dat een verbastering van Mother Mallum is. Deze Mother Mallum is gevangen genomen in een mysterieuze gevangenis waar ze lang moet wachten. Even later zal de savant uit je comorb vertellen dat ze wel eens meer van Mother Mallum gehoord hebben. Eeuwen geleden heeft een groot kwaad, Mother Mallum, bezit genomen van een aantal invloedrijke personen. De nog niet door-Mother-Mallum-aangetaste ridders konden nog maar net dit kwaad stoppen. De Knights konden Mother Mallum alleen maar opsluiten: ze had teveel kracht om vernietigd te worden. Het beste wat je nu kunt doen is deze gevangenis repareren. Ga weer naar Col O'Naill. Je vertelt weer wat je ondekt hebt. Je moet met een priester van Saradomin gaan praten. Als je naar de kerk loopt, zie je nog net dat de burgemeester de priester heeft behandeld. Hij is nu ook een van de vismannen. Je vertelt aan de priester dat je die deur hebt gevonden, hij weet er niets van af. Er zijn een paar bladzijdes met tekst over die shrine uit het heilige boek van Saradomin gestolen. Die bladzijdes moet jij hebben. Ga naar de burgemeester, doorzoek het bureau en vind de pagina. De man van de viswinkel heeft ook een pagina, ga die bij hem halen. De laatste pagina is bij Col O'Naill, die ook al met sea slugs lijkt besmet. Hij zelf zegt dat een vermomming is. De colonel geeft je de laatste pagina, samen met wat fragmenten. Je komt met het plan om de fragmenten met swamp paste aan elkaar te lijmen. Als je dat doet, houdt de savant je tegen. Swamp paste zal de eeuwenoude pagina's ruïneren en dat mag natuurlijk niet gebeuren. Laat Jeb je naar het fishing platform brengen. Loop daar naar het westen en zoek Bailey in het hutje op. Hij schrikt zich dood. Je vertelt dat je lijm nodig hebt. Bailey heeft een dead sea slug nodig. Die liggen bij de deuren in de geheime gang onder de ruïnes ten westen van Witchaven, als het goed is heb je die al gepakt. Haal deze sea slug als je hem nog niet hebt een en geef de slug aan Bailey. Je zult lijm krijgen. Gebruik deze lijm op je drie fragmenten. Je zult nu een scherm kijken, waarbij je moet puzzelen. Er zijn drie stukjes, maar alle stukjes hebben twee kanten. Je kunt de puzzelstukjes verplaatsen, draaien en omdraaien met het paneel dat op de plek van je inventory staat. Als het goed gaat, krijg je de laatste pagina. Als je deze pagina's leest, zie je dat je runes moet gaan maken. Haal minimaal vijf rune of pure essences en een chisel van de bank, kies voor elke rune de rechtermuisknopopties op de pagina's die je net gemaakt hebt en maak een blank mind rune, blank fire rune, blank air rune, blank earth rune en een blank water rune met je chisel. Probeer als het mislukt het opnieuw met een nieuwe rune essence. Ga nu naar de air, fire, earth, mind en water altars en gebruik de lege runes met het bijbehorende altaren. Je moet nu een speciale rune krijgen. Dit kan mislukken. Maak dan een nieuwe blank rune en probeer het opnieuw. Bereid je nu voor op het gevecht met het monster van level 62. Je kunt hem alleen met melee doden. Ranged en magic werkt niet. Als je alle runes hebt gemaakt, moet je terug naar de deuren onder de grond. Doe de runes in de deuren. Je zult dan een filmpje te zien krijgen met de burgemeester: hij is nu nog meer in een vis veranderd. Je komt er achter dat je bent misbruikt. Nu komt de slug prince tevoorschijn. Dood hem. Na het gevecht met prins komt de moeder langs. Ze probeert je geest in te pikken voor haar eigen doeleinden, maar gelukkig helpt de Savant nog net op tijd. Ze teleporteert je naar Sir Tiffy, die nog lekker op zijn bankje thee zit te drinken. Hij vertelt je dat hij de surveillance wat op zal krikken en dat je moet wachten op nadere orders. Je quest is voltooid en je krijgt je beloning. Beloning: 3.500 Crafting, 3.500 Runecrafting en 3.500 Thieving xp. Je rang bij de Temple Knights zal Proselyte worden, wat weer toegang geeft tot nieuw armour (beter dan Initiate) Quest Points: 1 Categorie:Quests Categorie:White Knight Categorie:Falador