PropertyValue
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  • Erfahrungspunkte
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  • Man erhält nach jedem beendeten Zug Erfahrungspunkte. Diese bestimmen weitgehend das Level und somit die Lernpunkte des Charakters. Der unten angegebene Erfahrungstabelle gibt an, bei welcher Menge Erfahrungspunkten, ein Charakter, ein Level steigt. Man erhält Erfahrungspunkte für: * den Zug allgemein * die getöteten Gegner * die erledigten Quests * besonders weise Entscheidungen * für Erlerntes
  • en:Experiencenl:Ervaringes:Experienciapl:Doświadczeniecenter|link= Erfahrungspunkte (EP) sind ein numerischer Wert, der auf der Durchführung einer Vielzahl von verschiedenen Aktivitäten im Spiel basiert, wie das Abschließen von Errungenschaften, das Ausbauen von Gebäuden, spenden von Truppen und zerstören von Rathäusern bei Angriffen, usw. Je mehr Erfahrungspunkte du sammelst, desto höher steigst du im Level auf. Dein Level und die Erfahrungspunkte werden in der oberen linken Ecke deines Bildschirms angezeigt. Bei einem Levelaufstieg erhältst du die Meldung direkt auf deinem Bildschirm.
  • Sobald ihr eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt habt (siehe Tabelle unten), steigt ihr in eurem Job-Level. Ihr erhaltet Erfahrungspunkte, wenn ihr Monster besiegt, die Leichte Beute oder stärker sind, durch bestimmte Aufträge, Schlachtfelder oder Ergeignisse.
  • Erfahrungspunkte bekommt man, wenn man Gegner oder NPCs vernichtet. Mit 10.240.000 EP- also Level 12 - hat man Zugriff auf alle Maps seiner Firma.
  • Erfahrung (kurz: EP, oder Engl: xp) werden benötigt um sich in Fähigkeiten zu verbessern. Erfahrungspunkte erhält man beim Trainieren einer Fertigkeit. Durch sie steigt man in dieser Fähigkeit auf und verbessert sich so. written by a_stranger Kategorie:Bearbeitung nötig
  • In Tibia erhält man Erfahrungspunkte(Exp) durch das Töten von Monstern. Auf PvP - Enforced Welten erhält man sie auch durch das Töten von anderen Spielern. Außerdem gibt es seit dem Sommer Update 2008 bei manchen Quests als Belohung auch einige Erfahrungspunkte. Wenn man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat,steigt man eine Stufe bzw. ein Level auf und erhält mehr maximale Trefferpunkte und Mana. Eine Liste wieviele Erfahrungspunkte man braucht um eine bestimmte Stufe zu erreichen findet sich hier
  • Erfahrungspunkte oder kurz XP (eXperience points) sind Punkte, die ein Spielercharakter für diverse erledigte Aufgaben oder getötete Gegner erhält und die Erfahrung bzw. Macht des Charakters widerspiegelt. Die Vergabe dieser Punkte bestimmt der Meister, sie sind jedoch an einen Generator angelehnt, für jede Stufe gibt es einen maximalen und einen minimalen Erfahrungswert. Mit einer bestimmten Anzahl an Erfahrungspunkten kann eine neue Stufe errreicht werden, somit kommt es zu einem Stufenaufstieg (Level-Up). Dieser kann in unserem Erfahrungsgenerator nachgelesen werden. Kategorie:Regeltechnik
  • thumb Erfahrungspunkte (abgekürzt EP oder engl. XP) sind ein Maß für den Fortschritt des Spielercharakters. Der Spieler erhält beispielsweise Erfahrungspunkte für * das Töten von Lebewesen (gefährlichere Lebewesen geben in der Regel mehr EP) * für das Lösen von Quests (teilweise abhängig von der Stufe des Spielercharakters) * die Entdeckung von Orten * für das Entschärfen von Fallen und Minen * das Knacken von Schlössern und Computersystemen (je schwieriger, desto mehr EP) * das Erreichen bestimmter von Spiel vorgegebener sog. Herausforderungen (beispielsweise das Töten einer festgelegten Anzahl bestimmter Gegner) * für das Bewältigen von Dialogherausforderungen
  • Erfahrungspunkte - oder kurz EP - benötigt man eine gewisse Anzahl um in die nächste Stufe zu gelangen. Erfahrungspunkte bekommt man zum größten Teil durch Kämpfe in Kampfgebieten. Ausserdem erhält man sie u.a. durch Beten am Altar, Überfälle, Ausreiten, Quests, Krondalls, Dandrons, der Forschung, Steinen der Geduld, kleine und grosse Wunderelixiere, Spruchrollen: Illusionsschlacht und Spruchrollen: Erfahrung.
  • Erfahrungspunkte sind die in Zahlen ausgedrückte Erfahrung, die man aufgrund einer Handlung in Amanka erhält. So werden * Erfahrungspunkte für das Lösen von Quests und * Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern der Klassenerfahrung zu addiert. * Erfahrungspunkte für das Sammeln von Rohstoffen * Erfahrungspunkte für das Herstellen von Produkten und Ausrüstung hingegen der Berufserfahrung. Für jeweilige Höhe der zu erhaltenden Erfahrungspunkte siehe:
  • Erfahrung ist der Zahlenwert der zur Bestimmung des Charakter Levels genutzt wird. Jeder neu erstellte Charakter startet mit dem Level 1 und keiner Erfahrung. Jedes mal wenn ein Monster/Gegner (von einem selbst oder durch einen Mitspieler mit dem man sich in der "Party" befinden (in einem bestimmten Radius), durch Beschworene oder einem Söldner) getötet wird erhält man eine bestimmt Anzahl an Erfahrungspunkten. Das Maximale Level beträgt 99 für welches 3.520.485.254 Erfahrungspunkte gesammelt werden müssen.
dcterms:subject
Englisch
  • Experience
Spanisch
  • Experiencia
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dbkwik:de.fallout/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.gaming/property/wikiPageUsesTemplate
Polnisch
  • Doświadczenie
Niederländisch
  • Ervaring
abstract
  • Erfahrungspunkte - oder kurz EP - benötigt man eine gewisse Anzahl um in die nächste Stufe zu gelangen. Erfahrungspunkte bekommt man zum größten Teil durch Kämpfe in Kampfgebieten. Ausserdem erhält man sie u.a. durch Beten am Altar, Überfälle, Ausreiten, Quests, Krondalls, Dandrons, der Forschung, Steinen der Geduld, kleine und grosse Wunderelixiere, Spruchrollen: Illusionsschlacht und Spruchrollen: Erfahrung. Die Spruchrollen: fremde Erfahrung, Spruchrollen: globale Erfahrung, Spruchrollen: globaler Erfahrungsraub und Bündisrollen: Erfahrungsraub ermöglichen es, darüber hinaus auch die EP anderer Spieler zu beeinflussen. Desweiteren kann man die bei Überfallen erhaltenen EP durch Erfahrungspuder, Duellkunst, Raub und die Klinge der Grausamkeit und die in Kämpfen erhaltenen EP durch Steine der Erfahrung, Tränke der Erfahrung und Zauberzeichen der Erfahrung steigern.
  • Man erhält nach jedem beendeten Zug Erfahrungspunkte. Diese bestimmen weitgehend das Level und somit die Lernpunkte des Charakters. Der unten angegebene Erfahrungstabelle gibt an, bei welcher Menge Erfahrungspunkten, ein Charakter, ein Level steigt. Man erhält Erfahrungspunkte für: * den Zug allgemein * die getöteten Gegner * die erledigten Quests * besonders weise Entscheidungen * für Erlerntes
  • en:Experiencenl:Ervaringes:Experienciapl:Doświadczeniecenter|link= Erfahrungspunkte (EP) sind ein numerischer Wert, der auf der Durchführung einer Vielzahl von verschiedenen Aktivitäten im Spiel basiert, wie das Abschließen von Errungenschaften, das Ausbauen von Gebäuden, spenden von Truppen und zerstören von Rathäusern bei Angriffen, usw. Je mehr Erfahrungspunkte du sammelst, desto höher steigst du im Level auf. Dein Level und die Erfahrungspunkte werden in der oberen linken Ecke deines Bildschirms angezeigt. Bei einem Levelaufstieg erhältst du die Meldung direkt auf deinem Bildschirm.
  • Sobald ihr eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt habt (siehe Tabelle unten), steigt ihr in eurem Job-Level. Ihr erhaltet Erfahrungspunkte, wenn ihr Monster besiegt, die Leichte Beute oder stärker sind, durch bestimmte Aufträge, Schlachtfelder oder Ergeignisse.
  • Erfahrungspunkte bekommt man, wenn man Gegner oder NPCs vernichtet. Mit 10.240.000 EP- also Level 12 - hat man Zugriff auf alle Maps seiner Firma.
  • Erfahrung (kurz: EP, oder Engl: xp) werden benötigt um sich in Fähigkeiten zu verbessern. Erfahrungspunkte erhält man beim Trainieren einer Fertigkeit. Durch sie steigt man in dieser Fähigkeit auf und verbessert sich so. written by a_stranger Kategorie:Bearbeitung nötig
  • thumb Erfahrungspunkte (abgekürzt EP oder engl. XP) sind ein Maß für den Fortschritt des Spielercharakters. Der Spieler erhält beispielsweise Erfahrungspunkte für * das Töten von Lebewesen (gefährlichere Lebewesen geben in der Regel mehr EP) * für das Lösen von Quests (teilweise abhängig von der Stufe des Spielercharakters) * die Entdeckung von Orten * für das Entschärfen von Fallen und Minen * das Knacken von Schlössern und Computersystemen (je schwieriger, desto mehr EP) * das Erreichen bestimmter von Spiel vorgegebener sog. Herausforderungen (beispielsweise das Töten einer festgelegten Anzahl bestimmter Gegner) * für das Bewältigen von Dialogherausforderungen Die gesammelten Erfahrungspunkte bestimmen, wann ein Spieler die nächste Stufe erreicht. Die benötigten Erfahrungspunkte sind für jede Stufe festgelegt, jede weitere Stufe erfordert auf jeden Fall mehr Erfahrungspunkte. Die unterschiedlichen Fallout-Versionen unterscheiden sich teilweise, und zwar sowohl im Stufen-Mechanismus als auch in den Quellen für Erfahrungspunkte.
  • In Tibia erhält man Erfahrungspunkte(Exp) durch das Töten von Monstern. Auf PvP - Enforced Welten erhält man sie auch durch das Töten von anderen Spielern. Außerdem gibt es seit dem Sommer Update 2008 bei manchen Quests als Belohung auch einige Erfahrungspunkte. Wenn man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat,steigt man eine Stufe bzw. ein Level auf und erhält mehr maximale Trefferpunkte und Mana. Eine Liste wieviele Erfahrungspunkte man braucht um eine bestimmte Stufe zu erreichen findet sich hier
  • Erfahrungspunkte sind die in Zahlen ausgedrückte Erfahrung, die man aufgrund einer Handlung in Amanka erhält. So werden * Erfahrungspunkte für das Lösen von Quests und * Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern der Klassenerfahrung zu addiert. * Erfahrungspunkte für das Sammeln von Rohstoffen * Erfahrungspunkte für das Herstellen von Produkten und Ausrüstung hingegen der Berufserfahrung. Wenn ihr eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten gesammelt habt, steigt ihr eine Stufe auf. Jeder Charakter beginnt mit Stufe 1, die Endstufe ist 200. Während am Anfang noch relativ wenig Punkte für die nächste Stufe reichen, werden es nach oben hin immer mehr. Eine Tabelle dazu findet ihr unter Level. Für jeweilige Höhe der zu erhaltenden Erfahrungspunkte siehe:
  • Erfahrung ist der Zahlenwert der zur Bestimmung des Charakter Levels genutzt wird. Jeder neu erstellte Charakter startet mit dem Level 1 und keiner Erfahrung. Jedes mal wenn ein Monster/Gegner (von einem selbst oder durch einen Mitspieler mit dem man sich in der "Party" befinden (in einem bestimmten Radius), durch Beschworene oder einem Söldner) getötet wird erhält man eine bestimmt Anzahl an Erfahrungspunkten. Es gibt 2 stellen an denen die aktuelle Erfahrung angezeigt wird. Einmal im oberen Bereich des Charakter (Status) Bildschirms und der zweite "Erfahrungsbalcken" ist auf der Benutzeroberfläche am unteren teil des Bildschirms (siehe Bild) Wenn der Charakter die benötigte Erfahrung für das nächste Level gesammelt hat, bekommt er ein sogenanntes "Level up". In diesem moment hört man einen bestimmten Ton und die Tasten mit den Kreuzen auf der Benutzeroberfläche wechseln von grau auf rot (sofern keine nicht vergebenen Status oder Fertigkeitspunkte vorhanden sind). Die Lebens- und Manapunkte werden bei einem Level up vollständig aufgefüllt. Bei jedem Level up erhält der Charakter 5 Statuspunkte und einen Fertigkeitspunkt. Das Maximale Level beträgt 99 für welches 3.520.485.254 Erfahrungspunkte gesammelt werden müssen.
  • Erfahrungspunkte oder kurz XP (eXperience points) sind Punkte, die ein Spielercharakter für diverse erledigte Aufgaben oder getötete Gegner erhält und die Erfahrung bzw. Macht des Charakters widerspiegelt. Die Vergabe dieser Punkte bestimmt der Meister, sie sind jedoch an einen Generator angelehnt, für jede Stufe gibt es einen maximalen und einen minimalen Erfahrungswert. Mit einer bestimmten Anzahl an Erfahrungspunkten kann eine neue Stufe errreicht werden, somit kommt es zu einem Stufenaufstieg (Level-Up). Dieser kann in unserem Erfahrungsgenerator nachgelesen werden. Kategorie:Regeltechnik