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  • Lebenspunkte
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  • Mit Lebenspunkten (kurz LP) wird der Gesundheitszustand des Charakters angegeben. Sie sind notwendig und wichtig um Kämpfe gegen NPCs zu gewinnen. Angezeigt wird jeweils der aktuelle LP-Stand und die GesamtLP, getrennt durch einen Querstrich voneinander.
  • Lebenspunkte (LP, im englischen Health Points (HP)) ist die bestimme Anzahl an dem Maß von Schaden, das der Besitzer erträgt. Sowohl NPCs als auch Spieler benutzen Lebenspunkte, die bei beiden Portraits in der oberen, grünen Leiste dargestellt wird. Level-1-Spieler beginnen je nach Volk variierend mit meistens zwischen 50 bis 75 Lebenspunkten, die von der Ausdauer beeinflusst werden. Level-85-Tanks mit entsprechendem Talentbaum und hochstufiger Ausrüstung schaffen es meistens auf 130.000 bis 150.000 Lebenspunkten, im absoluten Extremfall mehr als 154.000. Bestimmte NPCs haben noch weit mehr Lebenspunkte, wie zum Beispiel C'Thun, der als Level-60-40er-Raidboss mit 999.000 Lebenspunkten gegen Spieler kämpfte, die im Extremfall nur 24000 Lebenspunkte hatten.
  • Dieser Artikel behandelt die Lebenspunkte (HP = Hitpoints) eines Charakters. Für HP = Hungerpunkte siehe ebendort.
  • Anhand der Lebenspunkte kann man sehen, wie gesund der Magier ist. Die maximale Anzahl der Lebenspunkte (kurz LP) wird durch einen Stufenaufstieg (7 pro Aufstieg) und die Kampffertigkeit Konstitution (6 pro Stufe) gesteigert. Auch die Spezialfertigkeit Ausdauer erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 10. Die Formel zur Berechnung der Lebenspunkte ist: Lebenspunkte können im Anwesen, beim Kräuter sammeln oder durch die Benutzung von Heiltränken, Takabeeren oder anderen Heilgegenständen wiederhergestellt werden. Weiterhin kann man am Altar seiner Gottheit durch Beten geheilt werden.
  • Lebenspunkte (Auch HP, LP, Hitpoints, Lifepoints oder Trefferpunkte genannt) bezeichnen den Wert, der deine Vitalität darstellt. Am Anfang des Spiels beträgt dein Lebenspunktelevel 10 und deine Trefferpunkte 100. Das bedeutet, du kannst maximal 99 Punkte Schaden einstecken ohne zu sterben, da man seit einem Update in 2010 sein Level mal 10 nimmt, um seine Trefferpunkteanzahl zu erhalten. Logischerweise folgt daraus, dass bei einem Levelanstieg der Fertigkeit weitere 10 Lebenspunkte auf das Maximum zugerechnet werden. Man kann aber auch als Mitglied durch Krankheit oder Gift Schaden erleiden.
  • Die Lebenspunkte in League of Legends entscheiden über den Status zwischen Leben und Tod. Jeder Champion hat einen festen Grundwert an Lebenspunkten, der im Verlauf des Spiels über Level aufstiege skaliert. Fällt der Wert auf Null stirbt dein Champion und du wirst innerhalb eines bestimmten Zeitraums wiederbelebt. Die Menge an Lebenspunkten kann durch Gegenstände und Runen beeinflusst werden, beispielsweise durch einen Lebenskristall. Dieser bringt 150 Lebenspunkte die auf den Grundwert addiert werden.
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  • Mit Lebenspunkten (kurz LP) wird der Gesundheitszustand des Charakters angegeben. Sie sind notwendig und wichtig um Kämpfe gegen NPCs zu gewinnen. Angezeigt wird jeweils der aktuelle LP-Stand und die GesamtLP, getrennt durch einen Querstrich voneinander.
  • Lebenspunkte (Auch HP, LP, Hitpoints, Lifepoints oder Trefferpunkte genannt) bezeichnen den Wert, der deine Vitalität darstellt. Am Anfang des Spiels beträgt dein Lebenspunktelevel 10 und deine Trefferpunkte 100. Das bedeutet, du kannst maximal 99 Punkte Schaden einstecken ohne zu sterben, da man seit einem Update in 2010 sein Level mal 10 nimmt, um seine Trefferpunkteanzahl zu erhalten. Logischerweise folgt daraus, dass bei einem Levelanstieg der Fertigkeit weitere 10 Lebenspunkte auf das Maximum zugerechnet werden. Das Update von 2010 wurde aus zwei Gründen eingeführt. Erstens, damit man (vor allem als Neuspieler) öfters Schaden austeilt und der Einstieg in den Kampf leichter gemacht wird. Zweitens hat Jagex damit die eigendlichen Lebenspunkte von der Levelanzeige unabhängig gemacht (Die Schaden wurde vor dem Update auch im Level angezeigt). Damit eröffneten sich neue Möglichkeiten für Rüstungen, Tänke, Essen, Gegenstände, die das maximale Leben über den eigendlichen Level erhöhen können. Wenn die Trefferpunkte auf 0 sinken, stirbt man. Wenn man stirbt, verliert man alle Gegenstände, die man angelegt oder im Inventar hat, bis auf 3, vorrausgesetzt man ist nicht geschädelt. In einem Stapel werden die Gegenstände jedoch einzeln gezählt. Wenn man also mit 4 Gold stirbt, behält man nur 3 davon. Behalten werden die 3 wertvollsten Gegenstände, ausgehend vom Alchemiewert. Wenn bei einem Kampf ein roter Klecks erscheint, ist der Angriff erfolgreich und der Spieler oder der Gegner nimmt Schaden. (Je nachdem, wer angreift). Wenn bei einem Kampf ein blaues Schildsymbol erscheint, schlägt der Angriff fehl und der Spieler oder der Gegner nimmt keinen Schaden. (Je nachdem, wer angreift). Man kann aber auch als Mitglied durch Krankheit oder Gift Schaden erleiden. Krankheit wird als gelber Klecks dargestellt, Gift als grüner.
  • Anhand der Lebenspunkte kann man sehen, wie gesund der Magier ist. Die maximale Anzahl der Lebenspunkte (kurz LP) wird durch einen Stufenaufstieg (7 pro Aufstieg) und die Kampffertigkeit Konstitution (6 pro Stufe) gesteigert. Auch die Spezialfertigkeit Ausdauer erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 10. Die Formel zur Berechnung der Lebenspunkte ist: Lebenspunkte können im Anwesen, beim Kräuter sammeln oder durch die Benutzung von Heiltränken, Takabeeren oder anderen Heilgegenständen wiederhergestellt werden. Weiterhin kann man am Altar seiner Gottheit durch Beten geheilt werden. Geheilte Lebenspunkte bleiben erhalten, auch wenn man nach dem Heilen die Ausrüstung wechselt (so dass man momentan mehr LP als das eigentliche Maximum besitzt), somit lassen sich Konstitutionspunkte von Ausrüstungsgegenständen nutzen, ohne auf die anderen Kampffertigkeit verzichten zu müssen (eine sog. Regrüstung). Überzählige Lebenspunkte (wie durch eine "Regrüstung", Elixier des Lebens, Elixier des Trolls oder Gildenrolle: Ausdauer) werden beim Kräuter sammeln gelöscht.
  • Lebenspunkte (LP, im englischen Health Points (HP)) ist die bestimme Anzahl an dem Maß von Schaden, das der Besitzer erträgt. Sowohl NPCs als auch Spieler benutzen Lebenspunkte, die bei beiden Portraits in der oberen, grünen Leiste dargestellt wird. Level-1-Spieler beginnen je nach Volk variierend mit meistens zwischen 50 bis 75 Lebenspunkten, die von der Ausdauer beeinflusst werden. Level-85-Tanks mit entsprechendem Talentbaum und hochstufiger Ausrüstung schaffen es meistens auf 130.000 bis 150.000 Lebenspunkten, im absoluten Extremfall mehr als 154.000. Bestimmte NPCs haben noch weit mehr Lebenspunkte, wie zum Beispiel C'Thun, der als Level-60-40er-Raidboss mit 999.000 Lebenspunkten gegen Spieler kämpfte, die im Extremfall nur 24000 Lebenspunkte hatten.
  • Dieser Artikel behandelt die Lebenspunkte (HP = Hitpoints) eines Charakters. Für HP = Hungerpunkte siehe ebendort.
  • Die Lebenspunkte in League of Legends entscheiden über den Status zwischen Leben und Tod. Jeder Champion hat einen festen Grundwert an Lebenspunkten, der im Verlauf des Spiels über Level aufstiege skaliert. Fällt der Wert auf Null stirbt dein Champion und du wirst innerhalb eines bestimmten Zeitraums wiederbelebt. Die Menge an Lebenspunkten kann durch Gegenstände und Runen beeinflusst werden, beispielsweise durch einen Lebenskristall. Dieser bringt 150 Lebenspunkte die auf den Grundwert addiert werden. Der Grundwert der Lebenspunkte ist bei jedem Champion anders. Ein Tank wie etwa Malphite hat einen höheren Grundwert an Lebenspunkten als ein Magier zum Beispiel Xerath.