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  • Mayuri Kurotsuchi/Poderes y Habilidades
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  • Mayuri como todo shinigami tiene el poder de purificar a los Hollow si les hiere con un corte profundo en la máscara con su Zanpaku-tō y de transportar los pluses a la Sociedad de Almas; pero además, como Capitán, tiene una de las 13 fuerzas espirituales más grandes de la Sociedad de Almas, por lo que es capaz de localizarlas con eficiencia. Experto en Kidō: Según Syunsui Kyōraku él es uno de los más competentes usuarios de kidō de toda la Sociedad de Almas; capaz de realizar una forma destructiva de kidō desde la palma de sus manos en silencio y crear grandes agujeros en las paredes.
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  • Mayuri como todo shinigami tiene el poder de purificar a los Hollow si les hiere con un corte profundo en la máscara con su Zanpaku-tō y de transportar los pluses a la Sociedad de Almas; pero además, como Capitán, tiene una de las 13 fuerzas espirituales más grandes de la Sociedad de Almas, por lo que es capaz de localizarlas con eficiencia. Experto en Kidō: Según Syunsui Kyōraku él es uno de los más competentes usuarios de kidō de toda la Sociedad de Almas; capaz de realizar una forma destructiva de kidō desde la palma de sus manos en silencio y crear grandes agujeros en las paredes. thumb|Mayuri alargando su brazo. Inventos y creaciones: Ha modificado su cuerpo de muchas maneras para optimizarlo, implantándose un artilugio en el brazo que le permite alargar la mano a voluntad (no obstante fue destruido por Uryū Ishida y desde entonces su brazo es normal). También puede implantarse órganos falsos. Así como puede implantar bombas en el campo de batalla, en el enemigo, o incluso en los cuerpos de miembros de su división.thumb|Datos de batalla de Mayuri: Arriba-Ataque / Arriba drcha.-Defensa / Abajo drcha.-Velocidad / Abajo-Kidō / Abajo izda.-Inteligencia / Arriba drcha.-Fuerza física Mayuri puede infectar con bacterias de vigilancia a todos aquellos con los que entra en combate, como hizo con el quincy Uryū Ishida. Otra de las medidas de cautela del Capitán es inyectar diversos venenos en su hija Nemu para que afecten a su adversario si penetra o ingiere a su Teniente. Una de las mostradas es la Droga Sobrehumana que ralentiza la sensación del paso del tiempo a su rival, generando discordancia entre esa habilidad y las habilidades motoras del afectado (de modo que una sensación de dolor que dura un segundo, tarde 100 años en sentirla). La cantidad óptima para su uso se consigue diluyéndola 250.000 veces, pero Mayuri usa la poción sin diluir.thumb|Mayuri usando su protocolo de autodestruccion Si se ve en grandes aprietos puede atravesarse con su propia Zanpaku-tō y convertirse en un viscoso líquido verde, en el que no puede atacar ni ser atacado. Este es el último recurso del Capitán pues tarda en recuperar su apariencia habitual varios días. Así mismo, puede castigar a su propia Zanpaku-tō si es traicionado por ella o manipulada por un enemigo y reconstruirla de nuevo, siempre y cuando tenga la empuñadura intacta. Otras habilidades: Es capaz de fundirse con el entorno como si fuera un camaleón, lo cuál le es útil si no quiere revelar su presencia. Así también, se mueve a grandes velocidades con el "paso instantáneo" o "shunpo". No obstante Mayuri afirma que le resulta agotador.