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  • Drehmanöver
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  • Das Drehmanöver funktioniert folgendermaßen: während man dem Genger gegenübersteht und erfolgreich blockt, kann man ein Drehmanöver anwenden. Man dreht sich bis 4 um den Gegner und attakiert ihn dann von hinten. Die Schadenspunkte werden doppelt angerechnet da es ein Überraschungsangriff ist. Kostet 6 Lernpunkte.
  • Während man dem Genger gegenübersteht und erfolgreich blockt, kann man ein Drehmanöver anwenden. Dabei würfelt man die Drehmanöver-Probe, welche bis 12 gelingt. Falls erfolgreich, dreht man sich um den Gegner und attakiert ihn dann von hinten. Die Schadenspunkte werden doppelt angerechnet da es als Überraschungsangriff zählt. Zudem bleibt dem Gegner der Block verwehrt. Als Rettungswurf erhält der Gegner eine Beweglichkeits-Probe. Kategorie:Regeltechnik Kategorie:Spezialfähigkeiten
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abstract
  • Das Drehmanöver funktioniert folgendermaßen: während man dem Genger gegenübersteht und erfolgreich blockt, kann man ein Drehmanöver anwenden. Man dreht sich bis 4 um den Gegner und attakiert ihn dann von hinten. Die Schadenspunkte werden doppelt angerechnet da es ein Überraschungsangriff ist. Kostet 6 Lernpunkte.
  • Während man dem Genger gegenübersteht und erfolgreich blockt, kann man ein Drehmanöver anwenden. Dabei würfelt man die Drehmanöver-Probe, welche bis 12 gelingt. Falls erfolgreich, dreht man sich um den Gegner und attakiert ihn dann von hinten. Die Schadenspunkte werden doppelt angerechnet da es als Überraschungsangriff zählt. Zudem bleibt dem Gegner der Block verwehrt. Als Rettungswurf erhält der Gegner eine Beweglichkeits-Probe. Kategorie:Regeltechnik Kategorie:Spezialfähigkeiten