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  • Belagerungen
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  • /bmap zeigt den aktuellen Status der feindlichen Armeen an. Jeder Status hat einen Stärkelevel, "Truppenstärke". * Ist diese Zahl unter 100, ist der Feind "In Ausbildung". * Während der Ausbildung steigt der Level der Streitmacht nur langsam an. * Die Geschwindigkeit der Ausbildung hängt von der Anzahl der Archaischen Spiegel ab, die in ihrem Besitz sind, wenn sich das Invasionszeitfenster öffnet. * Serverwartungen setzt den Belagerungs-Timer zurück, der Level steigt kurz nachdem die Wartung endet wieder an. * Die Beastmen-Armee beginnt ihre Invasion annähernd 16-36 Stunden nach ihrer letzten Invasion. Wurde die Zauberflöte aus den Händen der Beastmen zurückerobert, greifen sie schon 30 Minuten nach diesem Zeitpunkt an. * Der Level der Streitmacht kann durch Erlegen
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  • /bmap zeigt den aktuellen Status der feindlichen Armeen an. Jeder Status hat einen Stärkelevel, "Truppenstärke". * Ist diese Zahl unter 100, ist der Feind "In Ausbildung". * Während der Ausbildung steigt der Level der Streitmacht nur langsam an. * Die Geschwindigkeit der Ausbildung hängt von der Anzahl der Archaischen Spiegel ab, die in ihrem Besitz sind, wenn sich das Invasionszeitfenster öffnet. * Serverwartungen setzt den Belagerungs-Timer zurück, der Level steigt kurz nachdem die Wartung endet wieder an. * Die Beastmen-Armee beginnt ihre Invasion annähernd 16-36 Stunden nach ihrer letzten Invasion. Wurde die Zauberflöte aus den Händen der Beastmen zurückerobert, greifen sie schon 30 Minuten nach diesem Zeitpunkt an. * Der Level der Streitmacht kann durch Erlegen von Monstern in ihrer jeweiligen Festung verringert werden. Dies geschieht bis zu einem bestimmten Tiefpunkt, ab dem die Rate der Levelsteigerung seitens der Mobs sich beschleunigt. * Bezwingen eines Notorischen Monsters innerhalb ihrer Basis reduziert die Streitmacht automatisch um eins. * Ihre Streitmacht steigt um eins, wenn ein Spieler innerhalb ihrer Festung K.O. geht. * Ist die Zahl 100 oder darüber, wechselt der Status auf "In Vorbereitung". * Sobald die Armee mit der Vorbereitung beginnt, kann ihr Streitmachtlevel nicht mehr reduziert werden und steigt mit einer Rate von einem Punkt alle ein bis drei Minuten. * * Die Vorbereitung endet, sobald die militärische Stärke 100 + 10 * (Level der Beastmen) erreicht. 100, wenn es der erste Angriff dieser Beastmen-Armee ist, bis hin zu 190/200 für eine Level-8-Armee. Beastmen-Armeen steigen bis hin zum Level 8 und bleiben solange auf Level 8, bis sie die Zauberflöte erbeuten konnten. Bei Level 1 kann die Truppenstärke 100-110 betragen, bei Level 8 180, 190 oder 200. Die Stärke der NMs steigt mit der Truppenstärke, selbst wenn der Level der gleiche bleibt. Image:Exclamation.gif Illuyankas, Gere und Nemean Lion können nur heraufbeschworen werden, wenn die Truppenstärke 200 beträgt. * Dem Level der jeweiligen Beastmen-Armee liegt die Anzahl aufeinanderfolgender erfolgreicher Verteidungen zugrunde. * Der Vorbereitungsstatus dauert im Normalfall zwischen 5 und 150 Minuten. * Haben die Beastmen ihre Vorbereitungen abgeschlossen, verlässt ihre Armee die Festung und beginnt mit dem "Anmarsch" ("Advancing"). An diesem Punkt erhalten Spieler in Aht Urghan und umliegenden Regionen eine Log-Meldung, die sie auffordert, die näherrückende Armee abzufangen. Die Zeitspanne, bis die Beastmen Al Zhabi erreichen, variiert: * Die Wilden Mamool Ja brauchen 31+ Minuten, um die Tore von AL Zhabi zu erreichen Image:Exclamation.gif, und gehen dabei durch den östlichen Wald von Wajaom, ausgehend von Mamook (E-12 oder E/F-13Image:Exclamation.gif). * Die Troll-Söldner benötigen etwa 24+ Minuten, bis sie an Al Zhabis Mauern gelangen Image:Exclamation.gif und nehmen von Halvung aus startend ihren Weg durch den Wald von Wajaom. * Der Schwarm der Untoten braucht nur 15+ Minuten, um bis nach Al Zhabi vorzudringen Image:Exclamation.gif und geht, nachdem er in den Unterwasserruinen von Alzadaal gestartet ist, quer durch das Bhaflau-Dickicht. (Hinweis: Beim Schwarm der Untoten gibt es zwei Teilarmeen, die an leicht unterschiedlichen Punkten starten und sich deutlich sichtbar bei H-7 aufteilen; wahrscheinlich startet die westliche Armee von der Dvucca-Insel und die östliche von Azouph.) * Herannahende Armeen greifen Spieler, die ihnen im Weg stehen, nicht von sich aus an, sondern nur, wenn sie von diesen Spieler attackiert werden. * Schafft es die erste Angriffswelle bis nach Al Zhabi, rücken die weiteren Feinde mit erhöhter Geschwindigkeit Richtung Al Zhabi vor. * Die Zeit, die jede Armee benötigt, um bis zur Stadt vorzurücken, variiert auch mit jedem Level, da sie mit der Zusammensetzung der Armee zusammenhängt, der von Level zu Level unterschiedlich ist. Enthält das Armeesetup z.B. Poroggo Charmer und War Wamouracampa, so verlangsamen diese die Marschgeschwindigkeit erheblich. * Sollte die Armee Al Zahbi erreichen, startet die Stufe "Angreifen" und alle Spieler in Aht Urghan bekommen die Meldung "Verteidige Al Zhabi". * Wird die Armee erfolgreich noch vor erreichen von Al Zhabi aufgerieben, gibt es eine Belohnung für die erfolgreiche Verteidigung. * Sollte den Beastmen die Zauberflöte in die Hände fallen, wechselt ihr Status zu "Verteidigen". * Der Befehl (auf /bmap) wechselt gleichzeitig zu "Gewinne die Zauberflöte zurück" (engl. "Regain the orb"). * Sobald Al Zhabi die Zauberflöte zurückgewinnt, wechselt der Feindlevel wieder auf 0.