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  • Zin-carla
  • Zin-Carla
  • Zin-carla
  • Zin-carla
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  • Zin-Carla ist ein nekromantischer Zauber, der von der Spinnengöttin Lolth den höchsten ihrer Priesterinnen gewährt wird. Bei dem Zauber wird das Ziel rituell geopfert und danach von Lolth zu einer Art Zombie umgewandelt. Allerdings sind die spieltechnischen Werte deutlich höher als bei einem normalen Zombie. Die Kreatur behält seine Fähigkeiten wie im Leben zuvor. Der Verstand der Kreatur ist noch vorhanden, wird aber durch die Konzentration der Priesterin, welche den Zauber gewirkt hat, unterdrückt. Dieser Zauber ist sehr mächtig, aber verlangt der Zauberwirkerin viel ab. Ein Scheitern des Ziels bezüglich seines Zieles hat fast immer zur Folge, dass die Priesterin danach die Gunst Lolth verliert (und damit auch die Fähigkeit göttliche Zauber zu wirken).
  • W tłumaczeniu z podwspólnego zin-carla oznacza "ducha-widmo". Lolth pozwala na przeprowadzenie rytuału powołującego do istnienia zin-carlę jedynie wówczas, gdy ma jej zostać powierzone jakieś ważne zadanie, a nie dla dokonania zemsty lub skrzywdzenia innych drowów. Jeśli jednak misja się nie powiedzie, ci, którzy przeprowadzili rytuał, popadają w niełaskę. Duszę ducha-widma do powrotu do ciała zmusza rozkaz arachne, która ją przyzywa i czuje odrazę do tego czynu. Jeśli stwórczyni zin-carli utraci nad nią kontrolę, staje się ona wolnym nieumarłym poszukującym jedynie zemsty na swej stwórczyni oraz zyskuje nadnaturalną zdolność rozpoznawania odległości, w jakiej znajduje się arachne, która powołała ją do nie-życia. Jeśli uda jej się zabić arachne, zamienia się w pył.
  • In the Forgotten Realms setting of Dungeons and Dragons, a zin-carla, or "spirit-wraith", is a drow spell of raising and restoring a corpse and imbuing it with part of its former skills and personality, and then compelling it to perform some action. It is Lolth's ultimate blessing to a matron mother; 'zin-carla' is only granted when the result will give Lolth some kind of benefit--entertainment from watching chaos, or personal satisfaction at the destruction of the irreverent. No zin-carla had ever failed in its mission, save one.
  • Bei Zin-Carla handelt es sich um einen Drowzauber. Er erlaubt es einer Mutter Oberin, einen toten Körper wieder zu beleben und mit Hilfe der Kampfkunst einen starken Gegner zu beseitigen. Er muss jedoch von Lolth genemigt werden und daher braucht es ein Opfer und einen Grund. Weiter fordert es Lebenskraft der Mutter Oberin, die ihn ausführt. Die Oberin erlebt alles durch den Geist mit und kann ihn aus der Ferne steuern. In der Geschichte ist nur ein Fall bekannt, als Oberin Malice den toten Waffenmeister Zaknafein wiederbelebt, um den abtrünnigen Drizzt Do'Urdon zu töten. Sie gibt Zaknafein allerdings zu viel seines alten Lebens wieder, weshalb er kurz beim Kampf gegen Drizzt, die Kontrolle über seinen Körper erlangt und sich in einen Säuresee stürzt. Es wird angedeutet, dass Oberin Beaner
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  • 2008-01-26
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  • Zin-carla
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  • Zin-carla
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  • Bei Zin-Carla handelt es sich um einen Drowzauber. Er erlaubt es einer Mutter Oberin, einen toten Körper wieder zu beleben und mit Hilfe der Kampfkunst einen starken Gegner zu beseitigen. Er muss jedoch von Lolth genemigt werden und daher braucht es ein Opfer und einen Grund. Weiter fordert es Lebenskraft der Mutter Oberin, die ihn ausführt. Die Oberin erlebt alles durch den Geist mit und kann ihn aus der Ferne steuern. In der Geschichte ist nur ein Fall bekannt, als Oberin Malice den toten Waffenmeister Zaknafein wiederbelebt, um den abtrünnigen Drizzt Do'Urdon zu töten. Sie gibt Zaknafein allerdings zu viel seines alten Lebens wieder, weshalb er kurz beim Kampf gegen Drizzt, die Kontrolle über seinen Körper erlangt und sich in einen Säuresee stürzt. Es wird angedeutet, dass Oberin Beanere auch einmal Zin-Carla volbracht hat und deshalb so faltig ist.
  • Zin-Carla ist ein nekromantischer Zauber, der von der Spinnengöttin Lolth den höchsten ihrer Priesterinnen gewährt wird. Bei dem Zauber wird das Ziel rituell geopfert und danach von Lolth zu einer Art Zombie umgewandelt. Allerdings sind die spieltechnischen Werte deutlich höher als bei einem normalen Zombie. Die Kreatur behält seine Fähigkeiten wie im Leben zuvor. Der Verstand der Kreatur ist noch vorhanden, wird aber durch die Konzentration der Priesterin, welche den Zauber gewirkt hat, unterdrückt. Dieser Zauber ist sehr mächtig, aber verlangt der Zauberwirkerin viel ab. Ein Scheitern des Ziels bezüglich seines Zieles hat fast immer zur Folge, dass die Priesterin danach die Gunst Lolth verliert (und damit auch die Fähigkeit göttliche Zauber zu wirken).
  • W tłumaczeniu z podwspólnego zin-carla oznacza "ducha-widmo". Lolth pozwala na przeprowadzenie rytuału powołującego do istnienia zin-carlę jedynie wówczas, gdy ma jej zostać powierzone jakieś ważne zadanie, a nie dla dokonania zemsty lub skrzywdzenia innych drowów. Jeśli jednak misja się nie powiedzie, ci, którzy przeprowadzili rytuał, popadają w niełaskę. Duszę ducha-widma do powrotu do ciała zmusza rozkaz arachne, która ją przyzywa i czuje odrazę do tego czynu. Jeśli stwórczyni zin-carli utraci nad nią kontrolę, staje się ona wolnym nieumarłym poszukującym jedynie zemsty na swej stwórczyni oraz zyskuje nadnaturalną zdolność rozpoznawania odległości, w jakiej znajduje się arachne, która powołała ją do nie-życia. Jeśli uda jej się zabić arachne, zamienia się w pył.
  • In the Forgotten Realms setting of Dungeons and Dragons, a zin-carla, or "spirit-wraith", is a drow spell of raising and restoring a corpse and imbuing it with part of its former skills and personality, and then compelling it to perform some action. It is Lolth's ultimate blessing to a matron mother; 'zin-carla' is only granted when the result will give Lolth some kind of benefit--entertainment from watching chaos, or personal satisfaction at the destruction of the irreverent. No zin-carla had ever failed in its mission, save one. It was performed on Drizzt Do'Urden's father, Zaknafein, and the restored Zak was compelled to pursue his son. Although Matron Malice could compel Zaknafein to kill everything he encountered, she had to allow more of his "self" through for him to match Drizzt's skill. This action proved to be her undoing, as Zaknafein was then able to gain control of himself. Matron Malice realized her mistake too late, and before she could reestablish her dominance over Zaknafein, he threw himself into the pool of acid over which he and Drizzt were fighting. These events occurred in the novel Exile.