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  • SimsPedia:Artículos destacados/Archivo
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Contenido
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  • right|205px|link=Cala BelladonnaCala Belladonna es un barrio introducido en el disco de expansión Los Sims 2: Comparten Piso. El barrio contiene una gran cantidad de apartamentos, así como los normales solares comunitarios y residenciales. Hace referencia a Elvira Lápida con su nombre en inglés y a una planta venenosa llamada Belladona, pero su principal aparición en ese barrio es la estatua dorada de ella sosteniendo una plomada de platino.
  • right|205px|link=Ñiqui ÑiquiEl termino "Ñiqui-Ñiqui" o "Chaca-Chaca" es utilizado en Los Sims 2, Los Sims 3 y Los Sims 4 como un eufemismo para las 'relaciones sexuales'. Se utiliza este término para que no tenga tanta repercusión en la clasificación del juego, además de que, independientemente de ésta, la saga siempre se ha considerado "para todos los públicos". Si las cinemáticas están habilitadas en Los Sims 2, habrá una animación cómica con fuegos artificiales la primera vez que un Sim haga Ñiqui-ñiqui con otro/a.
  • right|link=Oasis Landing Oasis Landing es un sub-barrio que se introduce con el disco de expansión Los Sims 3: Hacia el Futuro. Los Sims son capaces de permanecer allí indefinidamente. Sus habitantes se dividen entre los que aceptan la tecnología y los que no. Además se pueden observar a los descendientes de los Sims que están siendo jugables. Oasis Landing es una bulliciosa ciudad llena de tesoros ocultos y sitios por explorar. ¡Quieras aventurarte al Erial, participar en una competición de bots o visitar a los que rehuyen la tecnología, aquí hay mucho por hacer!
  • right|175px|link=Los Sims 2Los Sims 2 es la secuela de Los Sims. Publicada el 17 de septiembre del 2004, presentó cambios radicales con respecto al juego original: en particular, la vista isométrica del original ha pasado a 3D. Además, los Sims se desarrollan, cada uno pasando por las etapas bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano, desde la edad que tenía desde su nacimiento hasta su muerte, y su genética se transmite a sus hijos. A diferencia del juego original de Los Sims, el tiempo del que dispone el jugador para cumplir con sus objetivos está limitado, ya que los Sims envejecen y mueren. Este al igual que la primera entrega tiene como objetivo la búsqueda de la felicidad hasta la muerte del Sim. Las personalidades de los Sims son también un nuevo rasgo, pues cada Sim tiene Aspiraciones, Deseos y Miedos.
  • right|250pxEl Embarazo es una característica que aparece en Los Sims 2, Los Sims 3 y Los Sims 4. Este proceso comienza después de hacer exitosamente la interacción "Ir a por bebé" entre dos Sims de sexos opuestos y termina cuando la Sim mujer embarazada da a luz a uno o más bebés. El embarazo sólo afecta principalmente a los adultos y adultos jóvenes . El embarazo trae muchos cambios físicos y cambia el estilo de vida de la Sim embarazada, incluyendo el aumento del tamaño del cuerpo, una más rápida disminución de las necesidades y tendrá obligatoriamente días libres en el trabajo durante el proceso.
  • right|205px|link=Los Sims 3: De Cine - AccesoriosLos Sims 3: De Cine - Accesorios es el noveno y último paquete de accesorios publicado para Los Sims 3. Se anunció durante una transmisión en vivo. El 8 de enero de 2013, Electronic Arts anunció a través de un comunicado de prensa sus planes de lanzar un noveno paquete de accesorios con temática de cine para Los Sims 3.
  • ¡Lleva el esplendor y el glamour de Hollywood a los hogares de tus Sims con Los Sims™ 3 De Cine Accesorios! Prepara el escenario para contar historias todavía más únicas con decoración, mobiliario y ropa inspirados en los géneros de películas más icónicos. Con una amplia variedad de objetos que van desde una espeluznante cripta hasta un sombrero vaquero, podrás contar las aventuras de vigilantes enmascarados o jinetes del Oeste, e inspirarte para crear estrafalarias historias de terror. ¡Viste a tus Sims como leyendas de la gran pantalla y haz que su ciudad parezca la cuna del cine!
  • right|200pxSimCity es un juego de simulación de construcción de ciudades. Fue publicado en 1989, fue el primer juego desarrollado por Maxis y el primero de la franquicia con su mismo nombre. El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para SimCity en una característica del juego Raid on Bungeling Bay, adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de The Seventh Sally, una corta historia de Stanislaw Lem. La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada recién cuatro años después.
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