PropertyValue
rdfs:label
  • Łowca
rdfs:comment
  • Godziny pracy są ruchome. Dorośli chodzą do pracy między 9:00 a 24:00, nastolatki i emeryci 10:00 a 24:00 a orangutany od 11:00 do 14:00 1. * Kariera dla nastolatków i emerytów * poziomy 1-3: umiejętność Kondycja * poziomy 2-3: umiejętność Charyzma * poziomy 2-3: umiejętność Sprzątanie * poziomy 2-3: przyjaciele rodziny 1. * Kariera dla dorosłych * poziomy 1-10: umiejętność Kondycja * poziomy 2-10: umiejętność Charyzma * poziomy 2-10: umiejętność Sprzątanie * poziomy 2-10: przyjaciele rodziny
  • Łowca – jednen z pirackich okrętów, który nawiedzał Indie Zachodnie. Statek ten należał do Charlesa Vane'a.
  • Łowca – osiągnięcie, występujące w ArcaniA. Aby je zdobyć, należy zabić przeciwnika celnym strzałem z broni dystansowej. Premiowane jest 5 12px|link= i brązowym trofeum.
  • Cztery gołębie lecą i wracają. Na swych czterech cieniach niosą rany otwarte. Niski sosnowy las. Na ziemi cztery gołębie zostały. * Cazador (oryginał w języku hiszpańskim) Image:CC-BY-SA icon.svg cc-by-sa
  • Łowcy potrafią posługiwać się całą gamą żołnierskich broni, również bez problemu używają lekkich i średnich pancerzy, które w żaden sposób nie utrudniają im posługiwania się magią natury. Zaklęcia łowcy są potężniejsze niż czary tropiciela, lecz ustępują mocą silniejszym czarom druidów. W przeciwieństwie do wspomnianych profesji, łowcy nie muszą przygotowywać zaklęć, instynktownie czując ich moc po odpoczynku.
  • Nie czułam palców u rąk. Było przeraźliwie zimno, a ja nie miałam na sobie niczego oprócz cienkiego płaszcza i skórzanych rękawiczek, które nie dawały ochrony przed minusowymi temperaturami. Siedziałam na drzewie 10 metrów nad ziemią. Stąd był idealny widok na las. Obserwacje ułatwiał fakt, że nie było liści, które utrudniały by, moją widoczność. Spojrzałam na zegarek. Było kilka minut przed północą. Dlaczego w środku nocy siedzę na drzewie i wypatruję czegoś? I dla czego do obrony mam jedynie łuk? Zaraz wam to wszystko wyjaśnię, ale najpierw wypadało by się przedstawić, prawda? Nazywam się Alex Honest i mam 19 lat. Mam też swoje dziwaczne hobby. Jako mała dziewczynka byłam maltretowana i poniżana przez ojca i matkę. To właśnie wtedy postawiłam sobie cel życiowy, który po krótkim czasie st
  • Łowcy żyją w dziczy i potrafią przetrwać w wielu środowiskach Elony oraz innych rejonów świata. Dysponują różnorodnymi atakami dystansowymi, ale niektórzy z nich preferują walkę ze zwierzęcym towarzyszem u boku. Manipulując otoczeniem, łowcy mogą spowalniać przeciwników oraz używać sił natury do leczenia siebie albo wspierania sojuszników.
  • Łowca to Śmiertelnik w Świecie Mroku, który jest świadom istnienia Nadnaturalnego świata i potworów i podjął się Czuwania. Najczęściej, wywołane jest to poważną traumą przy pierwszym spotkaniu z Nadnaturalnym, bardzo często dotykające jego bliskich lub jego samego.
trofeum
  • brąz
dcterms:subject
Nazwa
  • Łowca
Tytuł
  • Łowca
Poprzedni
Tłumacz
  • Azahar
Obrazek
  • Plik:Trofeum brązowe - Łowca .png
Sekcja
  • Wiersz ze zbioru Pieśni
  • Rozdział I
Następny
Opis
  • Wykończ przeciwnika celnym strzałem
Punkty
  • 5
dbkwik:pl.call-of-duty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.callofduty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.gothic/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.sims/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wiersze/property/wikiPageUsesTemplate
Autor
  • Federico García Lorca
wikipage disambiguates
abstract
  • Godziny pracy są ruchome. Dorośli chodzą do pracy między 9:00 a 24:00, nastolatki i emeryci 10:00 a 24:00 a orangutany od 11:00 do 14:00 1. * Kariera dla nastolatków i emerytów * poziomy 1-3: umiejętność Kondycja * poziomy 2-3: umiejętność Charyzma * poziomy 2-3: umiejętność Sprzątanie * poziomy 2-3: przyjaciele rodziny 1. * Kariera dla dorosłych * poziomy 1-10: umiejętność Kondycja * poziomy 2-10: umiejętność Charyzma * poziomy 2-10: umiejętność Sprzątanie * poziomy 2-10: przyjaciele rodziny
  • Łowca – jednen z pirackich okrętów, który nawiedzał Indie Zachodnie. Statek ten należał do Charlesa Vane'a.
  • Łowca – osiągnięcie, występujące w ArcaniA. Aby je zdobyć, należy zabić przeciwnika celnym strzałem z broni dystansowej. Premiowane jest 5 12px|link= i brązowym trofeum.
  • Cztery gołębie lecą i wracają. Na swych czterech cieniach niosą rany otwarte. Niski sosnowy las. Na ziemi cztery gołębie zostały. * Cazador (oryginał w języku hiszpańskim) Image:CC-BY-SA icon.svg cc-by-sa
  • Nie czułam palców u rąk. Było przeraźliwie zimno, a ja nie miałam na sobie niczego oprócz cienkiego płaszcza i skórzanych rękawiczek, które nie dawały ochrony przed minusowymi temperaturami. Siedziałam na drzewie 10 metrów nad ziemią. Stąd był idealny widok na las. Obserwacje ułatwiał fakt, że nie było liści, które utrudniały by, moją widoczność. Spojrzałam na zegarek. Było kilka minut przed północą. Dlaczego w środku nocy siedzę na drzewie i wypatruję czegoś? I dla czego do obrony mam jedynie łuk? Zaraz wam to wszystko wyjaśnię, ale najpierw wypadało by się przedstawić, prawda? Nazywam się Alex Honest i mam 19 lat. Mam też swoje dziwaczne hobby. Jako mała dziewczynka byłam maltretowana i poniżana przez ojca i matkę. To właśnie wtedy postawiłam sobie cel życiowy, który po krótkim czasie stał się mym hobby. Postanowiłam wyeliminować całe zło tego świata (lub znaczną jego ilość, nie jestem przecież cudotwórcą). Idzie mi to całkiem nieźle. Na swoim koncie mam już 299 bandytów, którzy nie chodzą już po naszym świecie (jeżeli już, to znajdziecie ich w piekle). Dziś postanowiłam dobić do 300. Tą "osobę" trzymałam specjalnie na taką okazje. Wiecie o kim mowa? Słyszeliście pewnie wiele historii z nim związanych. Może nawet zagrać w grę z jego udziałem. Moim dzisiejszym celem jest Slenderman... Po przetrząśnięciu Internetu i starych jak świat gazet, zebrałam podstawowe informacje o jego lokalizacji. Postanowiłam udać się do lasu na obrzeżach miasta. Nie daleko jest park i plac zabaw dla dzieci. Za dnia jest tam ich pełno (to jedyne takie miejsce w okolicy). Idealne miejsce, czyż nie? Pozostawało mi jedynie czekać... Przespałam się. Było to tylko pół godziny, ale i tak byłam na siebie wściekła... Po chwili zorientowałam się, co mnie obudziło. W oddali zauważyłam dużą, czarną postać. Wiedziałam kto to. Przygotowałam się do posłania strzały w miejsce pomiędzy oczami (których on nie ma, ale mniejsza z tym...). Był za daleko, więc czekałam, aż podejdzie dostatecznie blisko. Pewnie musicie mieć niezły ubaw, jak to czytacie. "Idzie zabić Slendi'ego jakąś głupią strzałą". Nie jest to jednak zwykła strzała. Nie wiem, czy wierzycie w magię. Jeżeli nie, to macie problem... Byłam niedawno u staruszki, która zna się na niej, jak mało kto. Dostałam od niej strzałę namoczoną w jakiejś cieczy koloru brudnego różu. Zapewniła mnie, że to podziała, lecz miała tego świństwa tylko na jedną strzałę... Nie mogłam spudłować. Od tego zależało moje i życia przyszłych ofiar Slendermana. Czekałam cierpliwie. Moje strzały leciały na odległość 30 metrów (ograniczone fundusze...). Gdy wreszcie podszedł wystarczająco blisko, napięłam cięciwę i umieściłam na niej zatrutą strzałę. Już miałam ją puścić, gdy nagle usłyszałam stłumiony krzyk i zamarłam... Kategoria:Opowiadania Kategoria:Legendy miejskie
  • Łowcy żyją w dziczy i potrafią przetrwać w wielu środowiskach Elony oraz innych rejonów świata. Dysponują różnorodnymi atakami dystansowymi, ale niektórzy z nich preferują walkę ze zwierzęcym towarzyszem u boku. Manipulując otoczeniem, łowcy mogą spowalniać przeciwników oraz używać sił natury do leczenia siebie albo wspierania sojuszników. Łowca jest najczęściej postrzegany jako postać, która może wszystko robić po trochu, ale niespecjalnie radzi sobie z tym dobrze. Jest to tylko połowa prawdy – łucznik rzeczywiście jest jedną z najwszechstronniejszych postaci w grze, ale jest też zabójczo skuteczny w tym, co robi, jeśli ktoś potrafi nim grać. Łowca (poza jedną średnio skuteczną umiejętnością) nie może leczyć innych postaci poza swoim zwierzakiem, ma też problemy z wywracaniem przeciwników. Łowca nie będzie też usuwał przekleństw, umagicznień i większości stanów. To chyba jedyne, do czego łowcy się nie nadają – mają za to wiele innych zastosowań. Mogą zadawać nie gorsze obrażenia niż elementaliści (również obszarowe, choć tu spisują się oczywiście nieco gorzej), dzięki odpowiednim postawom i niezłemu samoleczeniu są najlepszymi tankami po wojownikach (elementaliści ziemi mogą tu jeszcze stawać do konkurencji, ale to raczej rzadko spotykany typ postaci, reszta odpada.), mogą mieć zwierzaka, który im wydatnie pomaga i może zostać wskrzeszony, lub wyleczony tą samą umiejętnością, mają dużo postaw przyśpieszających, które zwykle dają im również możliwość unikania ataków, co czyni ich dobrymi biegaczami, mogą powodować u przeciwników nieliche problemy z energią, są moim zdaniem nawet lepsi w przerywaniu przeciwnikowi rzucania czarów, niż mesmerzy, potrafią powodować najróżniejsze stany, są też jedynymi postaciami potrafiącymi zakładać pułapki i – tu częsta rola łowcy w PvP - tworzyć pewien szczególny rodzaj duchów. Otóż duchy łowcy mają dwie cechy o zasadniczym znaczeniu: Po pierwsze wpływają na wszystkie istoty, przyjazne, czy wrogie, w swoim zasięgu, niezależnie od tego, jaki dokładnie efekt powodują i po drugie, ich zasięg jest bardzo duży – większy niż zasięg jakichkolwiek innych umiejętności, co oznacza, że można je ustawić w bezpiecznym miejscu zmuszając przeciwnika do gry na swoich warunkach.
  • Łowcy potrafią posługiwać się całą gamą żołnierskich broni, również bez problemu używają lekkich i średnich pancerzy, które w żaden sposób nie utrudniają im posługiwania się magią natury. Zaklęcia łowcy są potężniejsze niż czary tropiciela, lecz ustępują mocą silniejszym czarom druidów. W przeciwieństwie do wspomnianych profesji, łowcy nie muszą przygotowywać zaklęć, instynktownie czując ich moc po odpoczynku. Główną siłą łowców jest ich więź ze zwierzęcym towarzyszem. Początkowo łączy ich emocjonalna więź, za pomocą której mogą czuć emocje i odczucia towarzysza. Dzięki temu ich współpraca podczas wyzwań jest bardzo skuteczna. Doświadczony łowca jest tak blisko związany ze swoim zwierzęcym kompanem, że jest w stanie porozumiewać się z nim za pomocą słów, a nawet telepatycznie. Ta pogłębiona, niezwykła wieź sprawia, że łowca jest w stanie wyrwać swojego zwierzęcego towarzysza z objęć śmierci i przywrócić go do życia. Tak bliskie stosunki sprawiają, że ich praca zespołowa jest niezrównana. Niezwykła, wręcz magiczna wieź ze zwierzęciem sprawia, że łowca może nabyć cechy niektórych zwierząt. Taki zwierzęcy aspekt poprawia niektóre umiejętności i cechy łowcy, sprawiając że może on na przykład widzieć w ciemnościach, szybciej się poruszać lub być bardziej zręczny. Łowca może ów aspekt nadać nie tylko sobie, ale również swojemu zwierzęcemu kompanowi, jeszcze bardziej poprawiając jego wrodzone umiejętności. Początkowo łowca może używać tej mocy ledwie przez kilka minut, lecz wraz z doświadczeniem czas użycia wzrasta, jak również zyskuje dostęp do innych zwierzęcych aspektów. Najbardziej doświadczeni łowcy ostatecznie potrafią trwać w działaniu tych zwierzęcych cech przez cały dzień. Łowca tak jak druid jest jednoznacznie związany z naturą, dlatego jego umiejętności skupiają się na lepszym radzeniu sobie w takim terenie. Potrafi on skutecznie przetrwać, poruszać się i walczyć w takim terenie, podobnie jak ci tropiciele, którzy są związani z przyrodą (wszak istnieją miejscy tropiciele).
  • Łowca to Śmiertelnik w Świecie Mroku, który jest świadom istnienia Nadnaturalnego świata i potworów i podjął się Czuwania. Najczęściej, wywołane jest to poważną traumą przy pierwszym spotkaniu z Nadnaturalnym, bardzo często dotykające jego bliskich lub jego samego. Większość łowców często pracują samotnie, jednak czasem łączą się w Komórki oraz dołączają do Zmów lub Konspiracji. Łowcy przynależący lub tworzący komórki ochraniają mały obszar, taki jak miasteczko, dzielnica miasta lub święte miejsca przed istotami nadnaturalnymi. Alternatywnie, mogą poświęcić się polowaniu na określony rodzaj stworzeń, takie jak wampiry, wilkołaki, magowie, i tak dalej. Łowcy, którzy stają się szczególnie dobrzy w tym, co robią lub zbiorą wystarczającą liczbę sojuszników i wpływów mogą mieć dość szczęścia by rozszerzyć swą strefę zasięgu działań poprzez Zmowę, sieć łowców, którzy działają na danym regionie lub na rzecz wspólnego celu. Najbardziej wyjątkowym (albo nieszczęsnym) łowcom może być oferowane miejsce w Konspiracji, światowej organizacji z dużym zasięgiem i wpływem.
is Poprzedni of
is Następny of
is Levels of