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  • Pokémon Negro
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  • Yo soy lo que se podría llamar un coleccionista de juegos de Pokémon de contrabando. Pokémon Naranja, Caos Negro, etc. Es sorprendente la frecuencia con la que se pueden encontrar en las casas de thumb|El cartucho.empeño, rastros, mercados de pulgas y tal. Son generalmente divertidos, incluso si no se pueden jugar (que es lo que suele pasar), los errores de traducción y la mala calidad los hacen involuntariamente humorísticos. Yo he sido capaz de encontrar la mayoría de los que he jugado en línea, pero hay una que no he visto ninguna mención. Lo compré en un mercadillo hace unos cinco años.
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  • Yo soy lo que se podría llamar un coleccionista de juegos de Pokémon de contrabando. Pokémon Naranja, Caos Negro, etc. Es sorprendente la frecuencia con la que se pueden encontrar en las casas de thumb|El cartucho.empeño, rastros, mercados de pulgas y tal. Son generalmente divertidos, incluso si no se pueden jugar (que es lo que suele pasar), los errores de traducción y la mala calidad los hacen involuntariamente humorísticos. Yo he sido capaz de encontrar la mayoría de los que he jugado en línea, pero hay una que no he visto ninguna mención. Lo compré en un mercadillo hace unos cinco años. Aquí hay una foto del cartucho, por si alguien lo reconoce. Por desgracia, cuando me mudé hace dos años, perdí el juego, así que no puedo dar con capturas de pantalla. Lo siento. La partida comenzó con la familiar introducción de Nidorino y Gengar, al igual que en las ediciones Rojo y Azul. Sin embargo, la pantalla de "Pulsa Start" era distinta. Rojo estaba allí, pero no salía ningún Pokémon. También ponía "Edición Negro " bajo el logotipo de Pokémon. Al seleccionar "Nuevo juego", comenzó el discurso del profesor Oak. Era evidente que el juego era esencialmente Pokémon Rojo/Azul. Pero tras iniciar la partida, si uno mira sus Pokémon, tenía además de Bulbasaur, Charmander y Squirtle, otro Pokémon: "Ghost". El Pokémon estaba al nivel 1. Tenía el sprite de los fantasmas que se encuentran en la torre Lavanda antes de obtener el Scope Silph. Tenía un ataque: "Maldición". Lo curioso de esto es, que en las ediciones de la primera generación no existía ese ataque, sino que fue añadido en la segunda. Los otros Pokémon fueron incapaces de atacar a Ghost; se limitaba a poner que estaban demasiado asustados para moverse. Al usar el movimiento "Maldición" durante el combate, la pantalla se ponía negra. Se oía el grito de los otros Pokémon pero distorsionado. Al volver a aparecer la pantalla, los Pokémon ya no estaban. Al utilizar este ataque contra un entrenado, las desaparecía una de las Pokéballs de la esquina superior izquierda que representan su equipo. Esto significaba que ese Pokémon moría. Lo más raro era que, tras derrotar a un entrenador y ver "¡Rojo recibió 200 P por ganar!", los comandos de batalla aparecerían de nuevo. Al elegir "Esc", la batalla terminaba como lo hace normalmente. Pero podías volver a utilizar Maldición. Al usarlo sucedía el mismo procedimiento y desaparecía el entrenador. Lo escalofriante era que al ir a otra zona y volver a entrar a la que estaba el entrenador, donde antes estaba él ahora había una lápida, idéntica a las de Pueblo Lavanda. Pero no siempre se podía utilizar Maldición. Por ejemplo, no se podía contra los Ghost. También sería un error utilizarlo contra entrenadores a los que te tendrías que enfrentar más adelante, como tu rival o Giovanni. Pero sí en la última batalla que tengas contra ellos. Pensé que esto era el truco del juego, que te permite utilizar un Ghost, algo impensable en las edición anteriores. Y debido al ataque Maldición, el cual usé durante toda la aventura, el juego fue muy fácil. El juego cambiaba un poco tras de derrotar al Alto Mando. Tras registrarte en el Hall de Fama, en el que a mi me aparecieron nada más que Ghost y un par de Pokémon que utilicé para las MO, la pantalla se puso en negro y apareció un texto en blanco: "Muchos años más tarde...". A continuación, se veía Pueblo Lavanda y un anciano que contemplaba las lápidas, que era tu personaje. El hombre se movió a paso ligero. Ya no tenía ningún Pokémon consigo, ni siquiera Ghost, que hasta ese momento había sido imposible de eliminar del juego ni depositarlo en el PC. El mundo estaba completamente vacío, no había nadie en absoluto. Sin embargo, aún perduraban las lápidas de los entrenadores a los que maté con Maldición. Se podía ir a cualquier zona accesible del juego. Lo curioso es que en todos sitios se escuchaba la misma canción, la de Pueblo Lavanda, en un bucle infinito. Al pasar un rato, me metí en la cueva Diglett, y llegué hasta Pueblo Paleta. Al entrar a la casa e ir a la baldosa exacta donde se inicia el juego, la pantalla que quedó en negro. Entonces apareció un Caterpie. Repentinamente se sustituyó por un Weedle y después por un Pidgey. Al pasar de Rattata a Blastoise, caí en que estaba representando todos los Pokémon a los que había debilitado con Maldición. Tras mostrar todos los Pokémon apareció Gary, luego un cazabichos y, uno por uno, aparecieron todos los entrenadores que había matado con Maldición. A lo largo de la secuencia, no se dejaba de reproducir la música de Pueblo Lavanda, pero fue disminuyendo poco a poco en el tono. En el momento en que el rival apareció en la pantalla, tan solo se oía un rumor demoníaco. La pantalla otra vez en negro. Tras unos instantes volvió la imagen y el entrenador ahora era un anciano, el mismo que te enseña a capturar en Ciudad Verde. Al otro lado apareció Ghost y, en un cuadro de texto, ponía: "¡GHOST quiere luchar!". No podías hacer nada, no tenías Pokémon. Tampoco se podía huir. La única opción era "LUCHA". Al elegir esa opción se haría un movimiento que no afectaba a Ghost, pero reducía tus PS. Al llegar el turno de Ghost solo ponía "..." y, cuando tus PS llegaban a cierto punto, Ghost utilizaba Maldición contra ti. Por última vez, la pantalla en negro. En esta ocasión la pantalla se quedaba en negro continuamente, la única opción era apagar la Game Boy. Al volver a encenderla solo se podía elegir "NUEVO JUEGO". No sé nada del creador de este hackrom. No fue ampliamente difundido, por lo que, como podemos ver, no era para obtener beneficios económicos. Al parecer, su creador estaba tratando de transmitir un mensaje, aunque parece que soy el único receptor de este mensaje. No estoy del todo seguro de lo que era... ¿la inevitabilidad de la muerte? ¿La falta de sentido de la misma? Tal vez estaba simplemente tratando de inyectar morbosamente la muerte y la oscuridad a un juego de niños. De todos modos, este "juego de niños" me ha hecho pensar y pasarlo muy mal. Categoría:Videojuegos Categoría:Pokémon