PropertyValue
rdfs:label
  • Straszydło
rdfs:comment
  • Zapalcież elektrykę! herbaty nie strąćcie! Niech ktoś trzeci, rozmowny, siądzie między wami - i nie patrzcie tak ciągle zwężonymi oczami na straszydło stojące w kącie.... Image:PD-icon.svg Public domain
  • 200px|thumb|Straszydło thumb|200px|Straszydło mostowe nad rzeką 200px|thumb|Pokryte zielonymi żyłami straszydło leśne 200px|thumb|Straszydło drwiące po zmarłym błaźnie 200px|thumb|Pułapkowe straszydło Straszydło (ang. Haunt) to specyficzna odmiana nieumarłego, który zmarł pozostawiając ważną niedokończoną sprawę. Jego jedynym celem jest dokończenie pozostawionego zadania i zaznanie dzięki temu spokoju. Najczęściej posługują się dla swoich potrzeb ciałem śmiertelnika, nad którym przejmują kontrolę. Straszydło może przybierać jedną z dwóch postaci - lewitującej kuli światła, podobnej do błędnego ognika lub rozmazanej, przejrzystej postaci przypominającej śmiertelne ciało istoty. W tej drugiej formie straszydła są czasem mylone ze zjawami lub spektrami. W naturalnej postaci istoty te można zr
dcterms:subject
Sekcja
  • Wiersz
dbkwik:wiersze/property/wikiPageUsesTemplate
Autor
  • Maria Pawlikowska-Jasnorzewska
abstract
  • 200px|thumb|Straszydło thumb|200px|Straszydło mostowe nad rzeką 200px|thumb|Pokryte zielonymi żyłami straszydło leśne 200px|thumb|Straszydło drwiące po zmarłym błaźnie 200px|thumb|Pułapkowe straszydło Straszydło (ang. Haunt) to specyficzna odmiana nieumarłego, który zmarł pozostawiając ważną niedokończoną sprawę. Jego jedynym celem jest dokończenie pozostawionego zadania i zaznanie dzięki temu spokoju. Najczęściej posługują się dla swoich potrzeb ciałem śmiertelnika, nad którym przejmują kontrolę. Straszydło może przybierać jedną z dwóch postaci - lewitującej kuli światła, podobnej do błędnego ognika lub rozmazanej, przejrzystej postaci przypominającej śmiertelne ciało istoty. W tej drugiej formie straszydła są czasem mylone ze zjawami lub spektrami. W naturalnej postaci istoty te można zranić tylko srebrną lub magiczną bronią i ogniem. Straszydło nie może się oddalać na więcej niż 60 metrów od miejsca, w którym umarło pod naturalną postacią. Obszar, na którym straszy nazywany jest domeną straszydła. Nieumarły bez wahania atakuje każdą istotę, która wtargnie do jego domeny, usiłując za wszelką cenę opanować jej ciało. Atak trwa do skutku, lub do momentu, kiedy intruz wycofa się poza teren domeny. W przypadku grupy intruzów straszydła nie są wybredne i zawsze atakują tego, który jest najbliżej. Dotyk straszydła wywołuje porażenie mięśni i stopniowy paraliż. Kiedy ofiara zostaje całkowicie obezwładniona, nieumarły wchodzi w jej ciało i przejmuje nad nim kontrolę. Następnie niezwłocznie przystępuje do wykonania zadania, które ciąży nad jego duszą. Zadania mają różny stopień komplikacji i niebezpieczeństwa, często jednak są związane z pewnym trudem i ryzykiem. Najczęściej wiążą się z pierwotnymi emocjami -zemstą, chciwością, miłością czy nienawiścią. Jeśli konieczna jest daleka podróż, straszydło bezlitośnie eksploatuje nosiciela, nie pozwalając na żadną przerwę w celu odpoczynku czy posilenia się. Ważne jest tylko zbliżanie się do celu. Niewielka część tych istot zachowuje wspomnienia z poprzedniego życia i zdolność komunikacji, potrafiąc zarazem odczuwać żal z powodu losu nosiciela. Żądza wykonania zadania jest jednak tak wielka, że zapanowanie nad nią nie jest możliwe. Kiedy misja zostaje wykonana, duch straszydła udaje się na upragniony wieczny spoczynek, a jego ofiara powoli odzyskuje kontrolę nad swoich ciałem. Paraliż nie mija od razu i potrzeba solidnego odpoczynku, żeby dojść do siebie. Dużym ryzykiem jest sytuacja, kiedy nosiciel posiada charakter przeciwny do charakteru straszydła. Nieumarły próbuje wtedy zadusić ofiarę jej własnymi rękami i czyni to do momentu obezwładnienia i wypędzenia lub śmierci nieszczęśnika. Jeśli nosiciel zostanie zabity, straszydło nawiedza nową domenę wokół miejsca jego śmierci. Wypędzenie straszydła możliwe jest przy pomocy magii (zniszczenie zła/dobra, paraliż). Ponieważ straszydła są mistycznie związane z miejscem swojej śmierci, nie można ich trwale zabić przy pomocy broni, magii czy też odpędzania umarłych. Nawet, jeśli ich ciała ulegną zniszczeniu, po kilku dniach odradzają się z powrotem. Jedynym sposobem trwałego zniszczenia tej istoty jest dopełnienie zadania, które trzyma ją przy życiu lub zmuszenie jej w jakiś sposób do opuszczenia domeny, co powoduje natychmiastową dezintegrację.
  • Zapalcież elektrykę! herbaty nie strąćcie! Niech ktoś trzeci, rozmowny, siądzie między wami - i nie patrzcie tak ciągle zwężonymi oczami na straszydło stojące w kącie.... Image:PD-icon.svg Public domain