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  • Trucos en source ports
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  • Para activar un Código de trucos en la mayoría de las versiones, basta simplemente con escribir el código durante el juego (esto también se aplica en el modo Automapa). Luego que la última letra ha sido ingresada, un mensaje de confirmación aparecerá en la parte superior de la pantalla. La barra de estado, la cara y la vista dentro del juego también pueden cambiar, dependiendo de los efectos del código. Todos los códigos para el juego original funcionan en todos los source ports, a menos que se indique lo contrario.
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  • Para activar un Código de trucos en la mayoría de las versiones, basta simplemente con escribir el código durante el juego (esto también se aplica en el modo Automapa). Luego que la última letra ha sido ingresada, un mensaje de confirmación aparecerá en la parte superior de la pantalla. La barra de estado, la cara y la vista dentro del juego también pueden cambiar, dependiendo de los efectos del código. Todos los códigos para el juego original funcionan en todos los source ports, a menos que se indique lo contrario. En vanilla Doom todos los trucos están desactivadas en el nivel de dificultad "Nightmare!", a excepción de los trucos IDDT y IDCLEV. Sin embargo, muchos source ports permiten trucos para todos los niveles de dificultad. En algunos source ports, los efectos del traje de radiación obtenidos usando idbeholdr protegen al jugador de todos los daños por radiación, incluso en superficies que infligen 20% de daño por segundo. También, en algunos ports, cuando un potenciador temporal (por ejemplo invulnerabilidad) se obtiene usando idbehold, tendrá efecto permanente hasta que se active de nuevo (o termine el nivel). En ciertos ports, los trucos idfa e idkfa también incluyen una mochila si el jugador no tiene una ya. Algunos ports permiten usar ambos trucos sin recorte (idspispopd e idclip) para funcionar durante la reproducción de cualquiera de los juegos.