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  • Ausweichen
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  • Als Alternative zum Blocken kann ein Charakter auch auf das Ausweichen von Angriffen trainiert sein. Dazu ist diese Fähigkeit notwendig. Für die Probe wird der Kampfreflexe-Wert durch 3 dividiert (abgerundet). Wer diese Fähigkeit nicht besitzt und dennoch Ausweichen möchte, muss den Kampfreflexe-Wert durch 5 dividieren. Kategorie:Regeltechnik Kategorie:Spezialfähigkeiten
  • Es gibt mehrere Arten von Ausweichen.
  • Ausweichen ist eine Erfindung der Allianz. Diese Ausrüstungfähigkeit wird jedoch nur von Eliten genutzt.
  • Dieser Wert wird mit der Präzision des Gegners verglichen, um die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter einer Attacke ausweicht, zu bestimmen. Für Details siehe Trefferrate. Ausweichen wird direkt von der Ausweichen-Fertigkeit und dem AGI-Wert des Spielers beeinflusst. Für je 2 AGI-Punkte erhöht sich der Ausweichen-Wert um 1 Punkt. Für Details geht bitte auf Check.
  • right|300px|Ausweichen Spezialmanöver Ausweichen ist eine Verteidigungsmaßnahme im Kampf, mit der Geralt ausgeteilten Schaden der Gegner entgeht. Je erfolgreicher er einem Angriff ausweichen kann, desto geringer ist der Verlust von Vitalität. Während im Kampf Angriffe aneinandergekettet werden, müssen Verteidigungsmaßnahmen wie ausweichen und parieren nicht gesondert in den Kampf eingebunden werden. Dies sind passive Fähigkeiten, die Geralt automatisch während des Angriffs anwendet, wenn er sie erlernt. Ausnahme sind Spezialmanöver.
  • Je besser man die Fertigkeit Ausweichen beherrscht, desto besser kann man gegnerischen Angriffen ausweichen und erleidet somit auch keinen Schaden. Allerdings gilt dies nur für physikalische Angriffe. Je mehr man diese Fähigkeit beherrscht, umso besser kann man Nahkampfwaffen und Pfeilen ausweichen. Man muss jedoch beachten, dass dies nicht für magische Angriffe gilt. Entscheidend kann diese Fertigkeit beim Kampf gegen einen feindlichen Krieger oder Bogenschützen sein! Gehe zu Fertigkeiten & Magie
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  • Als Alternative zum Blocken kann ein Charakter auch auf das Ausweichen von Angriffen trainiert sein. Dazu ist diese Fähigkeit notwendig. Für die Probe wird der Kampfreflexe-Wert durch 3 dividiert (abgerundet). Wer diese Fähigkeit nicht besitzt und dennoch Ausweichen möchte, muss den Kampfreflexe-Wert durch 5 dividieren. Kategorie:Regeltechnik Kategorie:Spezialfähigkeiten
  • Je besser man die Fertigkeit Ausweichen beherrscht, desto besser kann man gegnerischen Angriffen ausweichen und erleidet somit auch keinen Schaden. Allerdings gilt dies nur für physikalische Angriffe. Je mehr man diese Fähigkeit beherrscht, umso besser kann man Nahkampfwaffen und Pfeilen ausweichen. Man muss jedoch beachten, dass dies nicht für magische Angriffe gilt. Entscheidend kann diese Fertigkeit beim Kampf gegen einen feindlichen Krieger oder Bogenschützen sein! Krieger und Bogenschützen brauchen ihre Lernpunkte jedoch meist für ihre Klassen wichtigeren Fertigkeiten wie Angriff oder Bogenschießen usw. Auch durch das Tragen von schweren Rüstungen wird das Ausweichen stark reduziert. Magier allerdings können sich um einiges intensiver mit der Fertigkeit Ausweichen beschäftigen. Ihre Magie haben sie meist recht schnell erlernt. Allerdings sollten sie sich erst ihrer Magie und dann erst etwas später dem Ausweichen widmen. Erlernen muss man diese Fähigkeit nicht, nur üben. Das Üben kostet 10 Gold. Hier die Trainer: Kalastor (Lichthafen) Der Laurer (Sturmkante) Doremas, Baldrik Silberdolch (Silberstreif) Morindin Pfeilschwarm (Rabenfels, nordwestl. des Spinnensees) Mirymwen Federfuß Gehe zu Fertigkeiten & Magie
  • Es gibt mehrere Arten von Ausweichen.
  • Ausweichen ist eine Erfindung der Allianz. Diese Ausrüstungfähigkeit wird jedoch nur von Eliten genutzt.
  • Dieser Wert wird mit der Präzision des Gegners verglichen, um die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter einer Attacke ausweicht, zu bestimmen. Für Details siehe Trefferrate. Ausweichen wird direkt von der Ausweichen-Fertigkeit und dem AGI-Wert des Spielers beeinflusst. Für je 2 AGI-Punkte erhöht sich der Ausweichen-Wert um 1 Punkt. Für Details geht bitte auf Check.
  • right|300px|Ausweichen Spezialmanöver Ausweichen ist eine Verteidigungsmaßnahme im Kampf, mit der Geralt ausgeteilten Schaden der Gegner entgeht. Je erfolgreicher er einem Angriff ausweichen kann, desto geringer ist der Verlust von Vitalität. Während im Kampf Angriffe aneinandergekettet werden, müssen Verteidigungsmaßnahmen wie ausweichen und parieren nicht gesondert in den Kampf eingebunden werden. Dies sind passive Fähigkeiten, die Geralt automatisch während des Angriffs anwendet, wenn er sie erlernt. Ausnahme sind Spezialmanöver.