rdfs:comment | - Obrażenia ataku (ang. Attack damage w skrócie AD) to statystyka bezpośrednio zwiększająca obrażenia fizyczne ataków podstawowych i niektórych umiejętności bohaterów. Obrażenia od ataku dzielą się na dwie kategorie: Powyższy podział na kategorie jest ważny, gdy rozpatrujemy przeliczniki umiejętności bohaterów, ponieważ niektóre z nich skalują się z całkowitą wartością obrażeń ataku, np: ; a inne już tylko z premią, np: . W przypadku obliczeń, obrażenia od ataku sumują się. Najpierw liczone są premie liczbowe, a potem zsumowana wartość mnożona jest przez %
|
abstract | - Obrażenia ataku (ang. Attack damage w skrócie AD) to statystyka bezpośrednio zwiększająca obrażenia fizyczne ataków podstawowych i niektórych umiejętności bohaterów. Obrażenia od ataku dzielą się na dwie kategorie:
* Podstawowe AD - są to obrażenia od ataku, których wartość jest specyficzna dla danego bohatera i zwiększa się wraz ze zdobywanymi poziomami. Drugim sposobem na zwiększenie podstawowych obrażeń ataku, jest zakup .
* Premie do AD - są to dodatkowe obrażenia ataku, które możemy uzyskać dzięki przedmiotom, runom, specjalizacjom, aurom i niektórym umiejętnościom bohaterów.
* Suma powyższych kategorii nazywana jest całkowitą wartością obrażeń ataku. Powyższy podział na kategorie jest ważny, gdy rozpatrujemy przeliczniki umiejętności bohaterów, ponieważ niektóre z nich skalują się z całkowitą wartością obrażeń ataku, np: ; a inne już tylko z premią, np: . W przypadku obliczeń, obrażenia od ataku sumują się. Najpierw liczone są premie liczbowe, a potem zsumowana wartość mnożona jest przez % W przeliczeniu na złoto, obrażenia ataku kosztują około 35 zł za każdy punkt premii. Oznacza to, że jest najbardziej opłacalnym przedmiotem zwiększającym tę statystykę; zapewnia on przy koszcie 1300 zł, co daje 32.5 zł na każdy punkt premii. Niestety jednak niższe początkowe koszty rekompensowane są wysokimi kosztami ostatecznych wersji tego przedmiotu.
|