PropertyValue
rdfs:label
  • Władca zwierząt
rdfs:comment
  • thumb|250px|Kozakh, władca małp Dla władcy zwierząt (ang. animal lord) forma humanoida jest po prostu przypadkiem narodzin. W duchu należy do dzikiej watahy wilków, biegnącego stada koni lub tańczącej ławicy ryb. Jego niemal bezwłosa, dwunożna forma jest przeszkodą w byciu jednym z swoim prawdziwym rodzajem, lecz jest przeszkodą którą może przezwyciężyć. Każdy władca zwierząt formuje więź z jedną grupą zwierząt. Istnieją władcy koni, władcy kotów, władcy małp, władcy niedźwiedzi, władcy ptaków, władcy rekinów, władcy węży i władcy wilków. Zwierzęta z jego wybranej grupy akceptują władcę zwierząt jako pokrewną duszę i lidera. Oferują mu swoje wsparcie, a w zamian on czuwa nad nimi. Pojedynczy władcy zwierząt podchodzą do swojego powołanie na różne sposoby. Część jest prostymi obrońcami swoj
dcterms:subject
dbkwik:pl.spore/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • thumb|250px|Kozakh, władca małp Dla władcy zwierząt (ang. animal lord) forma humanoida jest po prostu przypadkiem narodzin. W duchu należy do dzikiej watahy wilków, biegnącego stada koni lub tańczącej ławicy ryb. Jego niemal bezwłosa, dwunożna forma jest przeszkodą w byciu jednym z swoim prawdziwym rodzajem, lecz jest przeszkodą którą może przezwyciężyć. Każdy władca zwierząt formuje więź z jedną grupą zwierząt. Istnieją władcy koni, władcy kotów, władcy małp, władcy niedźwiedzi, władcy ptaków, władcy rekinów, władcy węży i władcy wilków. Zwierzęta z jego wybranej grupy akceptują władcę zwierząt jako pokrewną duszę i lidera. Oferują mu swoje wsparcie, a w zamian on czuwa nad nimi. Pojedynczy władcy zwierząt podchodzą do swojego powołanie na różne sposoby. Część jest prostymi obrońcami swojego rodzaju, zadowolonych z życia jako część naturalnego cyklu drapieżnika i ofiary. Inni, wierząc że stworzenia natury są przeznaczone by chronić i ostatecznie polepszyć ten świat, używają swoich darów by czynić dobro. Nadal inni prowadzą swoich zwierzęcych braci i siostry ku ścieżce samolubstwa i zemsty. Barbarzyńcy, tropiciele i druidzi są najprawdopodobniejszymi postaciami by adoptować tę klasę. Barbarzyńcy preferują fizycznie bardziej potężniejsze opcje, włączając władcę małp, władcę niedźwiedzi i władcę koni. Tropiciele ciągną ku ukradkowym wyborom, takim jak władca kotów i władca wilków. Większość władców ptaków jest druidami z zdolnością użycia dzikiego kształtu, lecz druidzi są równie skłonni wybrać dowolny typ zwierzęcia by się z nim związać. Część zwiadowców, łotrzyków i nawet rzadcy mnisi odkrywają tą ścieżkę satysfakcjonującą. Pośród ras elfy i półelfy są najczęstszymi przykładami władców zwierząt przez ich bliską więź z naturą. Postać może wybrać tą klasę prestiżową więcej niż raz, lecz musi wybrać inną grupę powiązanych zwierząt i rozpoczynać za każdym razem na 1 poziomie. Poziomy różnych klas władcy zwierząt nie sumują się przy określaniu opartych na poziomach cechach.