PropertyValue
rdfs:label
  • Talous
rdfs:comment
  • Taloteen liittyvät tutkimukset auttavat pelaajaa kehittämään kullan ja resurssien saantiin, säästämään rakennuskustannuksissa, varastointiin, resurssien vaihtoon ja markkinointiin, väestön kasvuun ja tyytyväisyyteen liittyviä asioita sekä kehittämään uusia yksiköitä.
  • Kaupankäynnin, suhdepisteiden jne. avulla voi syntyä talousvallankaappaus. Kun kahden kaupungin (sivilisaatiopeli) tai tähtijärjestelmän (avaruuspeli) välillä on kauppareitti, talousvallankaappausta voi yrittää, kun ostomittari on täynnä (sivilisaatiopelissä se riippuu kauppaa käyvien kulkuneuvojen määrästä ja avaruuspelissä rohdontuotannosta). Kun mittari on täynnä, kaupungin kanssa voi keskustella ostamisesta. Jos tarjoaa tarpeeksi suuren summan, kauppa joko hyväksytään tai hylätään. Jos se hylätään, ostomittari palaa alkuun ja suhteeseen tulee miinusta. Jos se taas hyväksytään, kaupunki/järjestelmä siirtyy pelaajalle ja suhteeseen tulee plussaa.
dcterms:subject
dbkwik:fi.spore/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fi.ikariam/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Taloteen liittyvät tutkimukset auttavat pelaajaa kehittämään kullan ja resurssien saantiin, säästämään rakennuskustannuksissa, varastointiin, resurssien vaihtoon ja markkinointiin, väestön kasvuun ja tyytyväisyyteen liittyviä asioita sekä kehittämään uusia yksiköitä.
  • Kaupankäynnin, suhdepisteiden jne. avulla voi syntyä talousvallankaappaus. Kun kahden kaupungin (sivilisaatiopeli) tai tähtijärjestelmän (avaruuspeli) välillä on kauppareitti, talousvallankaappausta voi yrittää, kun ostomittari on täynnä (sivilisaatiopelissä se riippuu kauppaa käyvien kulkuneuvojen määrästä ja avaruuspelissä rohdontuotannosta). Kun mittari on täynnä, kaupungin kanssa voi keskustella ostamisesta. Jos tarjoaa tarpeeksi suuren summan, kauppa joko hyväksytään tai hylätään. Jos se hylätään, ostomittari palaa alkuun ja suhteeseen tulee miinusta. Jos se taas hyväksytään, kaupunki/järjestelmä siirtyy pelaajalle ja suhteeseen tulee plussaa.