PropertyValue
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  • Herr der Nekroten
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  • |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [6,8] und rede mit J-Tay |} Dialog "Warum müssen immer die Selben die Drecksarbeit tun? Was sucht ihr denn hier? * Die Kinder abfangen, bevor sie davonlaufen können "Muah! Das dürft ihr nicht!" * Fragen, was sie hier suchen würden "Sieht man das denn nicht? Wir säubern die Katatrümmer, da die, die es machen sollten nicht ihre Arbeit machen. Auf Erwachsene kann man sich nie verlassen." * Fragen, wer ihnen das befohlen habe
Level
  • 180
dcterms:subject
Voraussetzung
  • Die Quest Chip und Chap - Attack beendet haben
Questkosten
  • Keine
Folge
wiederholbar
  • Nein
dbkwik:de.dofuswiki/property/wikiPageUsesTemplate
Start
  • mit Serpentina Otter 12 sprechen [7,9]
Belohnungen
  • * levelabhängige EP * 35.980 Kamas * 40x Orichor * 1x Totenkopf * 1x Rostiger Haken
abstract
  • |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [6,8] und rede mit J-Tay |} Dialog "Warum müssen immer die Selben die Drecksarbeit tun? Was sucht ihr denn hier? * Die Kinder abfangen, bevor sie davonlaufen können "Muah! Das dürft ihr nicht!" * Fragen, was sie hier suchen würden "Sieht man das denn nicht? Wir säubern die Katatrümmer, da die, die es machen sollten nicht ihre Arbeit machen. Auf Erwachsene kann man sich nie verlassen." * Fragen, wer ihnen das befohlen habe "Niemand. Wir machen was wir für richtig halten. Sagt mal, dieses schreckliche Ding mitten auf eurer Nase, habt ihr das schon lange? Sieht aus wie ein Nekroten-Ei und scheint zu wachsen." * Versuchen, auf die Mitte eurer Nase zu schielen * Serpentina Otter 12 sprechen (Begib dich nach [7,9]) Dialog "Ich habe meine Gründe, hier so dumm herumzustehen. Versuch erst gar nicht mir zu schmeicheln oder neugierige Fragen zu stellen. Wenn du mir weiter auf die Nerven gehst, dann füttere ich dich mit einer Bombe mit Zeitzünder und lade dann all meine Kollegen zum großen Feuerwerk ein..." * Sie auffordern, eine andere Platte aufzulegen "Hab ich dich etwa gebeten, deine dreckige Visage gegen eine Schönere auszutauschen, wenn du mit mir redest? Also halt deine Laberklappe und hör mir zu. Meine Männer haben die Schädel der Gegend verhört und herausgefunden, das es ein Netzwerk kleiner Durchgänge gibt, durch die man nur schwer hindurchkommt. Sie sind dabei, diese Wege zu verbreitern. Spuren zeugen nämlich von häufigen Gebrauch durch die Kinder. Willst du dorthin gehen?" * Einen dieser Durchgänge benutzen * Die Karte "Durchgang der Kinder" entdecken {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Klicke auf die Knochen in der Feuerschale um die Geheimtür zu öffnen |} * Merridyu sprechen Dialog "Wer hat einen Erwachsenen hier reingelassen? Du da - was willst du?" * Fragen, wer die Kinder anführe "Ich bin der König der Katatrümmer und dies sind meine Untertanen. Ich sage ihnen, was zu tun ist und sie tun es dann." * Bei Erwähnung des Königs der Katatrümmer in schallendes Gelächter ausbrechen "Was soll daran lustig sein? Reißt du etwa Witze über mich? Knie vor mir nieder, dann bin ich vielleicht noch bereit, dich am Leben zu lassen!" * Damit drohen, ihn zu Hackfleisch zu verarbeiten "Niemand stellt meine Autorität in Frage! Wenn das so ist, wirst du jetzt das gleich e Schicksal erleiden, wie später die Einwohner Srambads! Die Nekroten werden dein Fleisch verzehren und ich werde auf deiner Leiche die Kamarena tanzen, nachdem ich deine dumme Visage mit meinem Dreizack aufgespießt habe!" * Eure Drohung in die Tat umsetzen * Merridyu besiegen * Merridyu-Rippchen x1 erhalten * Samuel sprechen Dialog "Ich war nicht Srams würdig, weil ich den Tod meines Spitzbuben bis heute nicht gerächt habe." * Fragen, über die kürzlichen Ereignisse stellen "Mit Hilfe der anderen Schläger, hat Merridyu uns gezwungen, die ganze Drecksarbeit für ihn zu erledigen und ihm jeden seiner Wünsche zu erfüllen. Es war schrecklich! Du hast uns von einem schlimmen Schicksal erlöst!" * (Den Dialog schließen) * Liam sprechen Dialog "Danke, dass ihr uns von diesem Tyrann befreit habt!" * Fragen, über die kürzlichen Ereignisse stellen " Wir haben die Tatsache ausgenutzt, dass die Erwachsenen einen Schlingel nicht von einem anderen unterscheiden konnten, um ungestraft unsere Aktionen durchzuführen. Wir haben die größten Kadaver an Ort und Stelle verbrannt und die kleineren an einen geschützten Ort gebracht. Merridyu hatte nämlich vor, die Nektroten auszuhungern und durch kontrollierte Fütterung zu beherrschen." * (Den Dialog schließen) * Rick sprechen Dialog "Der König ist tot. Lang lebe die Freiheit!" * Fragen, über die kürzlichen Ereignisse stellen "Merridyu hatte vor, die Nekroten so sehr auszuhungern, dass sie in die Stadt hinaufklettern und sich an den Lebenden vergreifen. Dazu half ihm eine alte Waffe, die vor einiger Zeit von der Organisation Madam Hydars in den Katatrümmern zurückgelassen wurde. Die verbreitete nämlich gezielt Toxine, die nur die Nekroten betrafen und keinen anderen. Dadurch reagierten die ganz sensibel auf bestimmte Gerüchte. Merridyu nutzte das aus, um uns vor ihnen zu schützen und um die Nekroten noch aggressiver zu machen. Das und das Aushungern würde sie leicht kontrollierbar lassen." * (Den Dialog schließen) * Dingold sprechen Dialog "Glaubt ihr wirklich, dass es außerhalb der Katatrümmer einen Platz für uns gibt? Werden uns die Schlingel annehmen?" * Vorschlagen, das mit dem Chef dieser Schlingel auszudiskutieren "Das würdet ihr wirklich für uns machen? Vielen Dank! Ihr seid der einzig wirklich nette Erwachsenen, den ich kenne. Alle anderen haben sich nie um unser trauriges Schicksal gekümmert." * (Den Dialog schließen) * Rufifi sprechen (Begib dich nach [8,4]) Dialog "In Srambad sind wir völlig frei. Wir können gehen, wohin wir wollen und das wann wir möchten! keine bescheuerten Sperrstunden, niemand, der einen zwingt, furchtbar aussehendes Schlafanzüge anzuziehen. Hier können wir sogar mitten im Gespräch rülpsen oder Schimpfworte benutzen, ohne dafür bestraft zu werden. Mir tun all diejenigen leid, die bei sich zuhause eingesperrt sind oder schlimmer noch... die in einem Waisenheim leben müssen. Warst du schon mal dort? Dort geht es schlimmer zu als in der Armee und im Gefängnis zusammen." * Erklären, in welcher Lage sich die Kinder aus den Katatrümmern befänden "Es ist wirklich furchtbar, was sie erdulden müssen. Natürlich steht es ihnen jederzeit frei, den Schlingeln beizutreten. Neuen Freunden stehen wir immer aufgeschlossen gegenüber. Was die Kinder angeht, die sich um Merridyu scharren, die bekommen schon noch, was sie verdient haben: Nämlich ein paar auf den bloßen Hintern und zwar öffentlich!" * (Den Dialog schließen) * Serpentina Otter 12 sprechen (Begib dich nach [7,9]) Dialog "Ich habe meine Gründe, hier so dumm herumzustehen. Versuch erst gar nicht mir zu schmeicheln oder neugierige Fragen zu stellen. Wenn du mir weiter auf die Nerven gehst, dann füttere ich dich mit einer Bombe mit Zeitzünder und lade dann all meine Kollegen zum großen Feuerwerk ein..." * Ihre Aufgebrachtheit besänftigen, indem ihr verkündet, dass in Kürze alles wieder in bester Ordnung sein wird "Glaubst du vielleicht, das wüsste ich etwa noch nicht? Nachdem wir das Problem der Angriffe geklärt hätten, werden wir in einem nächsten Schritt mit den Verhandlungen zum Verlauf unserer Experimentalwaffe weitermachen, ganz wie mit dienen Vorgesetzten abgesprochen. Du kannst ihnen ausrichten, dass die Prototypen in Kürze zu ihrem Ordensturm gebracht werden." * (Den Dialog schließen) * Sergeant Raskzack sprechen (Begib dich nach [2,2]) Dialog "Na Mädel, hast du dich verirrt? Ich sag es dir gleich: die Stadt der Diebe ist nichts für Heulsusen. Wenn du das Portal durchschritten hast, weil dir grad nur so danach war, dann solltest du sofort kehrt machen und in die Welt der Zwölf zurückkehren. Wir haben schließlich Besseres zu tun, als Touristen vor dem Geschmeiß in dieser Stadt zu schützen." * Die Waffenlieferung verkünden "Endlich 'ne Neuigkeit, die Major Qyu gefallen dürfte. Wegtreten." * (Den Dialog schließen) * Kathy Brennan sprechen Dialog "Als ich meinen Posten in Brâkmar verlassen habe, um dem Orden der Reisenden beizutreten, da habe ich mir nicht träumen lassen, eines Tages eine Stadt vorzufinden, in der es so viele unaufgeklärte Mordfälle gibt. Dies ist ein echtes Paradies für eine forensische Anthropologin wie mich. Jeden Tag gibt es neue Leichen und damit auch neue Fragestellungen - es wird nie langweilig. Wirklich faszinierend!" * Von euren Heldentaten berichten "Ihr scheint unter einem starken Mangel an Selbstbewusstsein, daraus bedingter Sucht nach Anerkennung und vielleicht sogar unter ausgeprägten Narzissmus zu leiden. Dennoch bin ich erleichtert zu hören, dass diese Angelegenheit nun erledigt ist. Ich freue mich auch für das Schicksal der Kinder. Eine gute Alternative zu dem Sklavendasein, das sie sonst erwartet hätte. Glaubt ihr nicht, dass wir alle eine Wahl haben sollten, für das, was wir im Leben erreichen wollen?" * (Den Dialog schließen) Belohnungen * levelabhängige EP * 35.980 Kamas * 40x Orichor * 1x Totenkopf * 1x Rostiger Haken
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