PropertyValue
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  • Lebensraub
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  • Der Wert Lebensraub legt fest, für wie viel Prozent des verursachten Schadens der Angreifer geheilt wird. Standardmäßig beträgt dieser Wert bei den meisten Champions 0, einige haben allerdings schon mit ihrer passiven Fähigkeit Lebensraub (z.B. 20px|border|alt=Nasus|link=Nasus Nasus) oder andere Fähigkeiten, die sie für erhöhten Lebensraub verwenden können (z.B. 20px|border|alt=Aatrox|link=Aatrox Aatrox). Wie die meisten anderen Werte kann Lebensraub sowohl durch Runen und Meisterschaften, als auch durch Gegenstände erworben werden.
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abstract
  • Der Wert Lebensraub legt fest, für wie viel Prozent des verursachten Schadens der Angreifer geheilt wird. Standardmäßig beträgt dieser Wert bei den meisten Champions 0, einige haben allerdings schon mit ihrer passiven Fähigkeit Lebensraub (z.B. 20px|border|alt=Nasus|link=Nasus Nasus) oder andere Fähigkeiten, die sie für erhöhten Lebensraub verwenden können (z.B. 20px|border|alt=Aatrox|link=Aatrox Aatrox). Wie die meisten anderen Werte kann Lebensraub sowohl durch Runen und Meisterschaften, als auch durch Gegenstände erworben werden. Lebensraub wirkt nur bei normalem (physischem) Schaden und nutzt daher auch nur jenen Champions, die hauptsächlich diesen verursachen. Häufig wird Lebensraub beim AD-Carry, AD-Jungler, AD-Toplaner und seltener auch bei Midlanern (z.B. 20px|border|alt=Akali|link=Akali Akali) verwendet.