PropertyValue
rdfs:label
  • Lammasu
  • Lammasu
rdfs:comment
  • Servants of light, these proud creatures resemble bulls with the heads of men. One resides at Living Mirage, guarding the secret entrance to the dungeons. Although he is not an evil being, he is bound by covenant to slay any who attempt to escape the dungeons.
  • Lammasu are creatures that live in the Emerald Dream. Some lammasu have been corrupted by the Nightmare to become corrupted lammasu.
  • A lammasu is a champion of good that makes its home in some of the most evil and desolate places on the planet.
  • The Lammasu, also known by their modern sobriquet Defilers, are the former angels of God who inspired and searched for truth, beauty, and inner power in Demon: The Fallen. Inspiring the others to war, the Defilers were used for morale and healing spiritual wounds, strengthening the inner resolve of their fellow Fallen. When they fell, were cast into the Abyss, and then escaped, the Defilers became focused on continuing to influence humans, but not always for pure purposes.
  • thumb|250px|Lammasu Lammasu to magiczne bestie o wyglądzie skrzydlatego lwa z ludzką twarzą. Są znane ze swego przyjaznego i dobrodusznego nastawienia, szczególnie do osób szanujących prawo i dobro. Często działają jako przywódcy lub pomocnicy grup szerzących te idee.
  • Hit Dice: 7d10+21 (59 hp) Initiative: +1 Speed: 30 ft. (6 squares), fly 60 ft.(average) Armor Class: 20 (-1 size, +1 Dex, +10 natural), touch 10, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +7/+17 Attack: Claw +12 melee (1d6+6) Full Attack: 2 claws +12 melee (1d6+6) Space/Reach: 10 ft./5 ft. Special Attacks: Pounce, rake 1d6+3, spells Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, magic circle against evil, spell-like abilities Saves: Fort +8, Ref +8, Will +7 Abilities: Str 23, Dex 12, Con 17, Int 16, Wis 17, Cha 14 Feats: Blind-Fight, Iron Will, Lightning Reflexes Environment: Temperate deserts
  • The Lammasu has the body of a gigantic bull, a powerful mace-tipped tail and a massive, ugly head. The Chaos Dwarfs believe that the Lammasu is a rare mutation of the Great Taurus, a creature whose forbears were once Chaos Dwarfs, but which has become twisted by the powers of Chaos into a huge bull-shaped monster. The Lammasu's ancestry is evident in its tusked head, its thickly curled beard, and its considerable intelligence. It is a creature with magical properties. It breathes not ordinary air but the power of magic itself, drawing into itself the power of the winds of magic. As it exhales the creature breathes out whirling clouds of black sorcery which wreathe themselves around the Lammasu, enwrapping it with protective power by protecting it from hostile spells. The Lammasu is the fav
Length
  • 8
dcterms:subject
dbkwik:forgotten-realms/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:forgottenrealms/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pathfinder/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:warhammerfantasy/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wowwiki/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:whitewolf/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:freed20/property/wikiPageUsesTemplate
Challenge
  • 8
Name
  • Lammasu
Text
  • 455
Type
Language
Weight
  • 600
Background
  • dce5da
Vision
Location
  • deserts and isolated parts of the world
abstract
  • Servants of light, these proud creatures resemble bulls with the heads of men. One resides at Living Mirage, guarding the secret entrance to the dungeons. Although he is not an evil being, he is bound by covenant to slay any who attempt to escape the dungeons.
  • The Lammasu has the body of a gigantic bull, a powerful mace-tipped tail and a massive, ugly head. The Chaos Dwarfs believe that the Lammasu is a rare mutation of the Great Taurus, a creature whose forbears were once Chaos Dwarfs, but which has become twisted by the powers of Chaos into a huge bull-shaped monster. The Lammasu's ancestry is evident in its tusked head, its thickly curled beard, and its considerable intelligence. It is a creature with magical properties. It breathes not ordinary air but the power of magic itself, drawing into itself the power of the winds of magic. As it exhales the creature breathes out whirling clouds of black sorcery which wreathe themselves around the Lammasu, enwrapping it with protective power by protecting it from hostile spells. The Lammasu is the favourite mount of the Chaos Dwarf Sorcerers.[1a][2a] The Lammasu is a wise and crafty beast that makes its lair in the Dark Lands. Enemies fighting Lammasu in melee often find the smoky threads of sorcery befouling their magic weapons, dampening their power and preventing them from striking the beast to full effect.[2a] Lammasu rarely seek to enter battle themselves, at least not as first resort. A Lammasu would far rather convince other beasts to do the dirty work for it. In stark contrast to its breathtakingly ugly appearance, the Lammasu possesses a peculiar and insidious charisma that it uses to further its own agendas. When reinforced by the Lammasu's magical artifice, this can leave the creature's victims befuddled and suggestible in the span of a few short minutes. Great Taurus, Wyverns, Pegasi, Griffons - all are susceptible to the Lammasu's honeyed words and cunning manipulations. Only the most maddened and ferocious of monsters can withstand the Lammasu's voice, and then only out of red-fogged rage, rather than any conscious resistance. Whilst the Great Taurus is undoubtedly the king of the Plains of Zharr, it only reigns because the Lammasu is content to let it. Chaos Dwarf Sorcerers have used Lammasu as steeds for thousands of years, but who's to say whether it is mount or rider that commands the partnership?[2a]
  • Hit Dice: 7d10+21 (59 hp) Initiative: +1 Speed: 30 ft. (6 squares), fly 60 ft.(average) Armor Class: 20 (-1 size, +1 Dex, +10 natural), touch 10, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +7/+17 Attack: Claw +12 melee (1d6+6) Full Attack: 2 claws +12 melee (1d6+6) Space/Reach: 10 ft./5 ft. Special Attacks: Pounce, rake 1d6+3, spells Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, magic circle against evil, spell-like abilities Saves: Fort +8, Ref +8, Will +7 Abilities: Str 23, Dex 12, Con 17, Int 16, Wis 17, Cha 14 Skills: Concentration +13, Diplomacy +4, Knowledge (arcana) +13, Listen +13, Sense Motive +13, Spot +15 Feats: Blind-Fight, Iron Will, Lightning Reflexes Environment: Temperate deserts Organization: Solitary Challenge Rating: Treasure: Standard Alignment: Always lawful good Advancement: 8-10 HD (Large); 11-21 HD (Huge) Level Adjustment:
  • Lammasu are creatures that live in the Emerald Dream. Some lammasu have been corrupted by the Nightmare to become corrupted lammasu.
  • A lammasu is a champion of good that makes its home in some of the most evil and desolate places on the planet.
  • thumb|250px|Lammasu Lammasu to magiczne bestie o wyglądzie skrzydlatego lwa z ludzką twarzą. Są znane ze swego przyjaznego i dobrodusznego nastawienia, szczególnie do osób szanujących prawo i dobro. Często działają jako przywódcy lub pomocnicy grup szerzących te idee. Z wyglądu lammasu przypominają złocisto-brązowe lwy z orlimi skrzydłami i twarzą bujnych, kudłatych włosach i (u mężczyzn) brodzie. Ich znamienity wygląd łagodzony jest przez uprzejmy i pełny współczucia wyraz twarzy. Istoty te są w stanie dzięki telepatii nawiązać kontakt z każdym rozumnym stworzeniem. Walczą wyłącznie w obronie słabszych, wybawiając dobre istoty z opresji, najczęściej w sposób czyniący możliwie najmniej pobocznych zniszczeń. Lammasu posiadają zdolności niewidzialności i drzwi przez wymiary, których mogą używać bez ograniczeń. Są otoczone stałą aurą ochrony przed złem. Ponadto dysponują magią kapłańską, z której najczęściej używają czarów leczących. W razie potrzeby wykorzystują do walki swoje wyposażone w pazury łapy, zwykle pikując na przeciwnika z góry. Społeczeństwo lammasu jest znakomicie uporządkowane i bardzo praworządne. Istoty te zorganizowane są w stada, podobne do lwich. Najczęściej zamieszkują stare, opuszczone świątynie, czując się swoistymi strażnikami tych uświęconych miejsc. Najwięcej lammasu mieszka w ciepłych krainach, ale składają też wizyty w chłodniejszych miejscach. Są bezcenną pomocą dla osadników na pograniczach cywilizacji, których chronią przed atakami barbarzyńców i złych istot. Z reguły obszar o promieniu 35 kilometrów zajmuje jedno stado, które patroluje go i dba o porządek w jego granicach. Dzięki takiej organizacji lammasu są w stanie sprawnie reagować na pojawiające się zagrożenia. Samice lammasu występują zdecydowanie rzadziej od samców i stanowią około 20% populacji. W każdym legowisku przebywa pewna liczba młodych, na ogół nie więcej niż 1/5 wszystkich osobników. Raz w miesiącu przywódcy stad zbierają się na naradzie, na której omawiany jest przebieg wojny ze złem. Zgromadzenie to nosi nazwę Białoksiężyca, ponieważ odbywa się pierwszej nocy pełni. W zgromadzeniu uczestniczyć może nawet do 50 lammasu. Takie nagromadzenie przedstawicieli czystego dobra sprawia, że cała świątynia, w której przebywają, świeci jasnym blaskiem. Z pewnością jest to w danym momencie jedno z bezpieczniejszych miejsc Wieloświata. Lammasu witają życzliwie na swym terenie wszelkie dobre istoty. Te z tendencjami do neutralności są traktowane uprzejmie, jednak lammasu mają na nie oko. Źli intruzi otrzymują tylko jedno ostrzeżenie, a następnie są atakowani przez całe stado. W razie potrzeby przywódca wzywa na pomoc lammasu z sąsiedniego terytorium. Szczególną niechęcią darzą te istoty lamie i mantikory.
  • The Lammasu, also known by their modern sobriquet Defilers, are the former angels of God who inspired and searched for truth, beauty, and inner power in Demon: The Fallen. Inspiring the others to war, the Defilers were used for morale and healing spiritual wounds, strengthening the inner resolve of their fellow Fallen. When they fell, were cast into the Abyss, and then escaped, the Defilers became focused on continuing to influence humans, but not always for pure purposes.