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rdfs:comment | - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Rhino Primaris M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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reglas | - Esta miniatura puede transportar 6 unidades de un mismo Capítulo.
No puede transportar Primaris, Exterminadores, centuriones ni Escuadras de Asalto.
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dcterms:subject | |
Habilidades | - *Autoreparación: Tira 1d6 al inicio de todos los turnos. Con un 6, el vehículo recupera una herida perdida.
*Lanzadores de Humo: Una vez por partida, en vez de disparar el vehículo puede usar los lanzadores de humo: Hasta la siguiente fase de Disparo, debes restar 1 en las tiradas para impactar para las armas a distancia que hagan objetivo a un tanque con humo.
*Explosión: Cuando retires el vehículo del juego, tira 1d6: Con un 6, el vehículo explota y a 6" de él toda miniatura reciba 1d3 heridas mortales.
*Servocráneo: en cada una de tus fases de disparo escoge una de las siguientes opciones:
**Blanco escogido: Añade 1 a las tiradas de impactar de una única unidad aliada a menos de 12" hasta el final de la fase.
**Cráneo de reparación: Escoge un vehículo aliado a menos de 12" del Rhino Primaris. Recupera una herida perdida.
**Cráneo de Vox: Resta 1 a las tiradas de moral de las unidades aliadas a menos de 12" del Rhino Primaris hasta la siguiente fase de disparo.
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opciones | - El Rhino puede incluir un Misil Cazador-Asesino.
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Arma | - Baliza Orbital: 72"/ Pesada D3 / F10 / FP-4/ D6.
*Un único disparo por batalla. Esta arma puede apuntar a unidades no visibles desde el vehículo. Si se apunta a unidades de 10 o más miniaturas, se debe cambiar a tipo de Arma Pesada D6.
- Misil Buscador Asesino: 48"/ Pesada 1/ F8 / FP-2/ D6.
*Un único disparo por batalla.
- Armas de plasma gemelas: Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
*Standard: 24/ Fuego Rápido 2/ F7/ FP -3/ D1
*Supercarga: 24/ Fuego Rápido 2/ F8/ FP -3/ D2 Si se saca un 1 en este modo, el portador muere después que se hayan resuelto todos los disparos del arma.
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Equipo | - El Rhino Primaris está armado con un Armas de plasma gemelas y una baliza orbital.
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dbkwik:es.warhammer40k/property/wikiPageUsesTemplate | |
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R | |
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Puntos | |
keywordsf | - Imperium, Adeptus Astartes, Capítulo
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keywordsu | - Vehículo, Transporte, Rhino Primaris
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abstract | - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Rhino Primaris M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad [[Archivo:Land_Raider_Excelsior_Rhino_Primaris_Ultramarines_7ª_Edición_ilustración.jpg|thumb|350px|Land Raider Excelsior y Rhino Primaris de los Ultramarines.]] El Rhino Primaris es una variante de mando del Transporte Blindado de Tropas Rhino utilizada por el Adeptus Astartes.
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