PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Objetivo-Z
rdfs:comment
  • El Objetivo-Z (Z-targeting en inglés), también conocido como Objetivo-L, es una habilidad que utilizada frecuentemente en la saga de The Legend of Zelda. Se trata el sistema de "fijación" aplicable a los enemigos, personajes y objetos mediante un botón específico, Z o L, dependiendo del juego. Esto se utiliza para interactuar con ellos de una manera más fácil, o desde una distancia. Cuando se usa para fijar a un enemigo y atacar, todos los ataques del Link se dirige hacia el enemigo seleccionado. Cuando Link se dirige a un enemigo, personaje u objeto, la cámara se centraen ese objetivo, y Link libremente puede moverse alrededor del objetivo, por lo que puede hacer frente al objetivo de forma continua. Además, la cámara crea una pantalla ancha, con miras para confirmar que el Objetivo-Z se
dcterms:subject
Requisitos
  • Majora's Mask: Taya
  • Ocarina of Time: Navi
Juegos
comentario imagen
  • Link apuntando a un Matorral Loco, en Ocarina of Time
Nombre
  • Objetivo-Z
Uso
  • Apuntar a objetivos y poder combatir con ellos más facilmente.
dbkwik:es.zelda/property/wikiPageUsesTemplate
Imagen
  • 250
abstract
  • El Objetivo-Z (Z-targeting en inglés), también conocido como Objetivo-L, es una habilidad que utilizada frecuentemente en la saga de The Legend of Zelda. Se trata el sistema de "fijación" aplicable a los enemigos, personajes y objetos mediante un botón específico, Z o L, dependiendo del juego. Esto se utiliza para interactuar con ellos de una manera más fácil, o desde una distancia. Cuando se usa para fijar a un enemigo y atacar, todos los ataques del Link se dirige hacia el enemigo seleccionado. Cuando Link se dirige a un enemigo, personaje u objeto, la cámara se centraen ese objetivo, y Link libremente puede moverse alrededor del objetivo, por lo que puede hacer frente al objetivo de forma continua. Además, la cámara crea una pantalla ancha, con miras para confirmar que el Objetivo-Z se está utilizando. Algunas técnicas, como el Ataque Salto, así como saltar haciendo backflips o de lado, sólo puede realizarse durante el uso del Objetivo-Z. Si Link lo usa el enemigo, el personaje o el objeto estaran delante de él, fijando la cámara por detrás de Link hasta que el jugador suelte el botón. Hay dos opciones para Objetivo-Z, que se pueden seleccionar en el registro de pantalla: "SWITCH" y "HOLD". "SWITCH" hace que el objetivo permanezca enganchado al objetivo al pulsar Z, y pulsando de nuevo el botón, cambiara de objetivo o dejara de fijar al objetivo seleccionado anteriormente. Para eliminar la orientación cuando hay más de un objetivo presente, Link debe alejarse del enemigo. "HOLD" hace que el objetivo sólo se selecciona cuando al mismo tiempo se mantiene pulsado Z. Esta configuración se puede realizar en el menú de opciones en el menú principal. El Objetivo-L es totalmente compatible con los parámetros explicados, y funciona de la misma manera.
is Requisitos of