PropertyValue
rdfs:label
  • Сюжет
rdfs:comment
  • В 2157 году первый контакт с внеземной цивилизацией привёл человечество к первой межзвёздной войне. И возможно последней. Восемь лет назад земляне открыли что-то поразительное возле Плутона. Часть сети древних устройств — ретранслятор, позволил человечеству отправиться в галактику изобилующую жизнью. Другие не обрадовались вновь прибывшим. Давно признанные на политической сцене галактики воинственные турианцы, оспорили право человечества найти судьбу у звёзд.
  • Сюжет — общая цепь событий, входящих в повествование. Включает в себя завязку, некие промежуточные события, пик максимального интереса к происходящему и развязку. В настольных ролевых играх сюжет строится почти по тем же законам, что и у художественных произведений, включая в себя всё те же основные элементы, но при этом подразумевает интерактивное действие игроков в сюжетно важных эпизодах — и, соответственно, изменение хода дальнейших событий, чего в книге, написанной одним человеком, разумеется, нет — все персонажи действуют так, как хочет автор.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Сюжет — общая цепь событий, входящих в повествование. Включает в себя завязку, некие промежуточные события, пик максимального интереса к происходящему и развязку. В настольных ролевых играх сюжет строится почти по тем же законам, что и у художественных произведений, включая в себя всё те же основные элементы, но при этом подразумевает интерактивное действие игроков в сюжетно важных эпизодах — и, соответственно, изменение хода дальнейших событий, чего в книге, написанной одним человеком, разумеется, нет — все персонажи действуют так, как хочет автор. Попытка скалькировать «книжный» подход с заведомо известным результатом и подгонкой событий под него на настольную ролевую игру называется рельсы.
  • Сюжет — общая цепь событий, входящих в повествование. Включает в себя завязку, некие промежуточные события, пик максимального интереса к происходящему и развязку. В настольных ролевых играх сюжет строится почти по тем же законам, что и у художественных произведений, включая в себя всё те же основные элементы, но при этом подразумевает интерактивное действие игроков в сюжетно важных эпизодах — и, соответственно, изменение хода дальнейших событий, чего в книге, написанной одним человеком, разумеется, нет — все персонажи действуют так, как хочет автор. Попытка скопировать книжный подход с заведомо известным результатом и подгонкой событий под него на настольную ролевую игру называется рельсами. Этому посвящён веб-комикс «DM of the Rings».
  • В 2157 году первый контакт с внеземной цивилизацией привёл человечество к первой межзвёздной войне. И возможно последней. Восемь лет назад земляне открыли что-то поразительное возле Плутона. Часть сети древних устройств — ретранслятор, позволил человечеству отправиться в галактику изобилующую жизнью. Другие не обрадовались вновь прибывшим. Давно признанные на политической сцене галактики воинственные турианцы, оспорили право человечества найти судьбу у звёзд. Но в то время, пока воины Земли сражались в Войне Первого Контакта, другие люди опасались вреда, который может исходить от возможного влияния инопланетных видов и их странных артефактов. Понимая, что знания — это первая линия обороны, зарождающееся движение посылает своих первых скаутов к звёздам — и в зону военных действий...