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  • Fertigkeiten
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  • Fertigkeiten bezieht sich auf verschiedenen Fähigkeiten. Im The Witcher 1 lassen sich drei Arten von Fertigkeiten unterscheiden, wobei einige statische Eigenschaften sind und nicht verändert werden können. Andere Eigenschaften werden von Fähigkeiten beeinflusst.
  • Für alle Charaktere (Krieger (Körper/Mental), Sura (Magie/Waffen), Ninja (Nahkampf/Fernkanmpf), Schamane (Heil/Drachen) gibt es verschiedene Fertigkeiten, die jederzeit (wenn genügend MP vorhanden sind) eingesetzt werden können.
  • Hier trainierst du deine Fertigkeiten (auch: Skills). Die Höhe der geskillten Fertigkeit bestimmt die Dauer des nächsten Skills dieser Art, abzulesen an den Zeiten. Eine rot markierte Zeile heisst, dass diese Fertigkeit grade trainiert wird.
  • Es gibt in Minigo 10 Hauptfertigkeiten, mit denen man weitreichend die Fähigkeiten des Charakters bestimmt. Diese können bei einem Stufenaufstieg verbessert werden. Menschen können bei einem Aufstieg 5 Punkte verteilen, alle anderen Rassen 4 Punkte. Zu Spielbeginn darf jeder Charakter 20 Punkte auf die 10 Hauptfertigkeiten verteilen.
  • Jeder Charakter hat 10 Fertigkeiten mit jeweils 4 Unterfertigkeiten, welche verbessert werden können und mit denen der Charakter verschiedenste Dinge meistern kann. Die Grundfertigkeiten stellen nur mehr einen allgemeinen Wert dar und werden für Proben nicht verwendet. Es gibt also keine herkömmlichen Handwerk- und Akrobatikproben. Allerdings werden die Grundfertigkeiten noch immer für bestimmte Vorraussetzungen verwendet. Jedoch: Die Unterfertigkeiten dürfen nicht weiter als 6 Punkte von der jeweiligen Hauptfertigkeit abweichen (damit keine extrem-skillung möglich ist)
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  • Fertigkeiten bezieht sich auf verschiedenen Fähigkeiten. Im The Witcher 1 lassen sich drei Arten von Fertigkeiten unterscheiden, wobei einige statische Eigenschaften sind und nicht verändert werden können. Andere Eigenschaften werden von Fähigkeiten beeinflusst.
  • Für alle Charaktere (Krieger (Körper/Mental), Sura (Magie/Waffen), Ninja (Nahkampf/Fernkanmpf), Schamane (Heil/Drachen) gibt es verschiedene Fertigkeiten, die jederzeit (wenn genügend MP vorhanden sind) eingesetzt werden können.
  • Jeder Charakter hat 10 Fertigkeiten mit jeweils 4 Unterfertigkeiten, welche verbessert werden können und mit denen der Charakter verschiedenste Dinge meistern kann. Die Grundfertigkeiten stellen nur mehr einen allgemeinen Wert dar und werden für Proben nicht verwendet. Es gibt also keine herkömmlichen Handwerk- und Akrobatikproben. Allerdings werden die Grundfertigkeiten noch immer für bestimmte Vorraussetzungen verwendet. Bei jedem Level-UP werden 10 oder 12 (wenn man Mensch ist) Punkte auf die 10 Hauptfertigkeiten verteilt. Für jeden Punkt, der verteilt wird, dürfen dann 4 Punkte auf die Unterfertigkeiten aufgeteilt werden. Als Beispiel: Ich mache einen Level-Up und investiere einen Punkt in Sinnesschärfe. Der Wert wird um 1 erhöht, zudem darf ich jetzt 4 Punkte auf die Unterfertigkeiten verteilen (Sehkraft, Hören, Riechen, Aufmerksamkeit). Jedoch: Die Unterfertigkeiten dürfen nicht weiter als 6 Punkte von der jeweiligen Hauptfertigkeit abweichen (damit keine extrem-skillung möglich ist) Grundsätzlich kann jede Fertigkeit auf 30 Punkte gesteigert werden (die Einzelwerte also theoretisch bis auf 36 Punkte). Jedoch gibt es ab Level 10 die Möglich keit 2 Fertigkeiten auszuwählen, welche man dann auf 35 steigern kann. 1 Fertigkeit kann ab Lvl 10 auf 40 Punkte gesteigert werden (absoluter Hauptstat).
  • Hier trainierst du deine Fertigkeiten (auch: Skills). Die Höhe der geskillten Fertigkeit bestimmt die Dauer des nächsten Skills dieser Art, abzulesen an den Zeiten. Eine rot markierte Zeile heisst, dass diese Fertigkeit grade trainiert wird.
  • Es gibt in Minigo 10 Hauptfertigkeiten, mit denen man weitreichend die Fähigkeiten des Charakters bestimmt. Diese können bei einem Stufenaufstieg verbessert werden. Menschen können bei einem Aufstieg 5 Punkte verteilen, alle anderen Rassen 4 Punkte. Zu Spielbeginn darf jeder Charakter 20 Punkte auf die 10 Hauptfertigkeiten verteilen. Das Maximum an Punkten in einer Fertigkeit beträgt 10 Punkte, allerdings kann man zwei Fertigkeiten auf bis zu 12 und eine Fertigkeit auf bis zu 15 Punkte steigern, was allerdings erst ab Level 10 mööglich ist. Zusätzlich kann man durch Extras wie zum Beispiel Ringe, Amulette oder etwa den Tarnungsbonus eines Vampirs noch höhere Werte erreichen.