PropertyValue
rdfs:label
  • Killswitch
rdfs:comment
  • Killswitch to gra wydana w roku 1989. Miała być ona pierwowzorem do przygodówek i survival horrorów. Jednak twórcy postanowili umieścić w niej coś jeszcze... co to było? Prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy. Na początku gry dostajemy się do okna wyboru postaci. Są tam dwie opcje - Porto i Ghast. Niestety, Ghast jest całkowicie niewidzialny, co powoduje że rozgrywka z Ghastem jest całkowicie niegrywalna. Autorem gameplaya był niejaki Yamamoto. Na swoim filmie jedynie patrzył w okno wyboru postaci... I płakał... Film został szybko usunięty, a po Yamamoto zniknął wszelki ślad.
dcterms:subject
abstract
  • Killswitch to gra wydana w roku 1989. Miała być ona pierwowzorem do przygodówek i survival horrorów. Jednak twórcy postanowili umieścić w niej coś jeszcze... co to było? Prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy. Na początku gry dostajemy się do okna wyboru postaci. Są tam dwie opcje - Porto i Ghast. Niestety, Ghast jest całkowicie niewidzialny, co powoduje że rozgrywka z Ghastem jest całkowicie niegrywalna. Wyborem większości graczy była oczywiście Porto. Budzimy się w opuszczonej kopalni i szybko dowiadujemy się, że jest pełna demonów, monstrów czy Bóg wie co jeszcze. Naszym celem jest dotarcie na powierzchnię. Kiedy nam się udaje - gra automatycznie się wyłącza i usuwa. Według twórców, Killswitch miał być gratką - nieprzewidywalną i nie do powtórzenia. Tak jak życie, prawda? Może to się wydawać niezbyt przerażające, ale przejdźmy trochę w przyszłość. Z nieznanych powodów nie istnieje już żadna kopia Killswitcha. Nagle na YouTubie pojawia się gameplay z gry. Niestety, nie jest on szczegółowy. Autorem gameplaya był niejaki Yamamoto. Na swoim filmie jedynie patrzył w okno wyboru postaci... I płakał... Film został szybko usunięty, a po Yamamoto zniknął wszelki ślad. Jaki jest większy sens tej gry? Co doprowadziło Yamamota do płaczu? Tego się nigdy nie dowiemy...