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  • Tipos de linedef/Puertas
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  • Una puerta es un sector, generalmente colocado entre dos habitaciones, cuyo techo sube al abrirse y baja para cerrarse. Una puerta está totalmente cerrada cuando la altura de su techo es igual a la altura del suelo. Una puerta está completamente abierta cuando la altura de su techo es 4 unidades de mapa menos que el techo vecino más bajo que se encuentre adyacente a la misma.
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  • Una puerta es un sector, generalmente colocado entre dos habitaciones, cuyo techo sube al abrirse y baja para cerrarse. Una puerta está totalmente cerrada cuando la altura de su techo es igual a la altura del suelo. Una puerta está completamente abierta cuando la altura de su techo es 4 unidades de mapa menos que el techo vecino más bajo que se encuentre adyacente a la misma. Una puerta se puede establecer en un estado intermedio inicialmente, o a través de la acción de un disparador linedef que afecta a techos o pisos. La puerta es transitable para un jugador cuando su techo está al menos 56 unidades por encima de su piso. En general, la puerta es transitable para un monstruo o una cosa cuando su techo está al menos a la altura del monstruo o de la cosa por encima del suelo. Si una puerta tiene una altura de techo por encima de la altura totalmente abierta, entonces una acción de apertura de puertas mueve el techo a la altura totalmente abierta al instante. Si una puerta tiene una altura de techo por debajo de la altura totalmente cerrada (el techo del sector de la puerta es menor que el suelo de la puerta de sector) una acción de cierre de la puerta mueve el techo a la altura totalmente cerrada al instante.