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  • Estado de dolor
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  • El Estado de dolor de un monstruo es un marco de acción utilizado para ese monstruo cuando está momentáneamente aturdido por un ataque que le produce daño. Cada tipo de monstruo tiene una probabilidad diferente de sufrir este efecto cuando es dañado. Esta probabilidad se llama probabilidad de dolor del monstruo (de DeHackEd). El monstruo, cuando siente el dolor producido por haber sido impactado por un proyectil o disparo o bien por haber sido desgarrado, cortado, mordido o golpeado, detiene su movimiento o ataque y muestra su estado de dolor, mientras que por lo general emite un grito de dolor, y luego continúa en movimiento o, posiblemente, toma represalias en contra de su atacante.
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  • El Estado de dolor de un monstruo es un marco de acción utilizado para ese monstruo cuando está momentáneamente aturdido por un ataque que le produce daño. Cada tipo de monstruo tiene una probabilidad diferente de sufrir este efecto cuando es dañado. Esta probabilidad se llama probabilidad de dolor del monstruo (de DeHackEd). El monstruo, cuando siente el dolor producido por haber sido impactado por un proyectil o disparo o bien por haber sido desgarrado, cortado, mordido o golpeado, detiene su movimiento o ataque y muestra su estado de dolor, mientras que por lo general emite un grito de dolor, y luego continúa en movimiento o, posiblemente, toma represalias en contra de su atacante. La ametralladora es particularmente útil contra monstruos con una alta probabilidad de dolor, ya que debido a su rápida tasa de fuego cada bala hace que el monstruo se ponga a temblar convulsivamente por el dolor (llamado "doing the chaingun cha-cha" en el manual original de Doom). Esto incluye a los diablillos, demonios, almas perdidas, cacodemons, Dolor elementales, mancubi, arachnotrons y Revenants. Para esos monstruos con una baja probabilidad de dolor, las escopetas o Fusiles de plasma son más eficaces. Sólo el jugador y el Alma perdida tienen un 100% de probabilidad de dolor. El estado de dolor del jugador incluye un efecto de enrojecimiento de la pantalla, así como el marco de vista de sprite tercera persona y el cambio en la cara de la barra de estado.