Property | Value |
rdfs:label | |
rdfs:comment | - Opis: Ciche poruszanie się i umiejętność pozostawania niezauważonym. Jeśli test umiejętności powiedzie się, twoją postać będzie dużo trudniej wykryć. Nie możesz biegać i skradać się w tym samym czasie. Wartość początkowa:
* Fallout: 25% + ZR
* Fallout 2: 5% + 3xZR
* Fallout Tactics: 3xZR Uwagi: Umiejętność przydatna przede wszystkim w Fallout Tactics. Pozwala zarówno unikać walki (czego zwykle w Fallout i Fallout 2 się nie robi) jak i rozpocząć walkę w wybranych przez siebie warunkach. Należy tylko dodać, że niemożność biegania można wyeliminować profitem Ciche bieganie.
- left Skradanie się – umiejętność stwora dostępna w fazie stwora i w dodatku Spore: Kosmiczne Przygody. Dzięki niej stwór może przejść koło innego niezauważony lub zakradać się do niego w celu zaskoczenia go. Przydaje się podczas próby ominięcia wrogiego stada lub zaatakowania go. Posiada poziomy od 1 do 5. Działa przez pewien czas i daje bonus do ataku.
|
dcterms:subject | |
modifies | - Szanse bycia wykrytym podczas skradania i kieszonkostwa.
- Szanse bycia wykrytym podczas skradania.
|
dbkwik:pl.fallout/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.spore/property/wikiPageUsesTemplate | |
px | |
Game | |
Type | |
Traits | |
dbkwik:pl.elder-scrolls/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate | |
wikipage disambiguates | |
perks | |
initial | |
govstat | |
abstract | - left Skradanie się – umiejętność stwora dostępna w fazie stwora i w dodatku Spore: Kosmiczne Przygody. Dzięki niej stwór może przejść koło innego niezauważony lub zakradać się do niego w celu zaskoczenia go. Przydaje się podczas próby ominięcia wrogiego stada lub zaatakowania go. Posiada poziomy od 1 do 5. Działa przez pewien czas i daje bonus do ataku. W Spore Kosmiczne Przygody kapitan ma do dyspozycji narzędzie będące ulepszeniem skradania się. Tym narzędziem jest Skrytohełm, który stwarza wokół gracza pole ochronne, dzięki któremu jest całkowicie niewidzialny, dopóki nie zaatakuje; stworzenie pola kosztuje jednak bardzo dużo energii. Jest to bardzo podobne urządzenie do Urządzenia maskującego.
- Opis: Ciche poruszanie się i umiejętność pozostawania niezauważonym. Jeśli test umiejętności powiedzie się, twoją postać będzie dużo trudniej wykryć. Nie możesz biegać i skradać się w tym samym czasie. Wartość początkowa:
* Fallout: 25% + ZR
* Fallout 2: 5% + 3xZR
* Fallout Tactics: 3xZR Uwagi: Umiejętność przydatna przede wszystkim w Fallout Tactics. Pozwala zarówno unikać walki (czego zwykle w Fallout i Fallout 2 się nie robi) jak i rozpocząć walkę w wybranych przez siebie warunkach. Należy tylko dodać, że niemożność biegania można wyeliminować profitem Ciche bieganie. Umiejętność Skradania szczególnie polecana jest postaciom o małej sprawności bojowej (np. o niskiej Wytrzymałości i Zręczności), a w grze Fallout Tactics większości postaci w drużynie gracza.
|