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  • Command & Conquer: Generals
  • Command & Conquer: Generals
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  • thumb|300px|right|IntroCommand & Conquer: Generals war der erste Teil mit einer vollständigen 3D-Engine (SAGE) Er hebt sich in sofern ab, dass er vergleichsweise wenig auf Science-Fiction-Elemente setzt und kein Fantasieszenario umsetzt. Stattdessen wird der Krieg gegen den internationalen Terrorismus und das Aufsteigen der Militärmacht China in nicht allzu ferner Zukunft thematisiert. Auf eine Hintergrundgeschichte mit Realfilmschauspielern wurde verzichtet. Alle Zwischensequenzen sind in Spielegrafik animiert. Auch wenn die Darstellung der Fraktionen sehr übertrieben und damit satirisch ist, wurde das Spiel in Deutschland indiziert und in einer geschnittenen Fassung Command & Conquer: Generäle neu veröffentlicht. Kategorie:Generals
  • Command & Conquer: Generals is a real-time strategy video game developed by EA Pacific and released in 2003. The game takes place in an entirely separate continuity that is completely unrelated to the Red Alert universe or the Tiberium universe. It is the first Command & Conquer RTS game to use 3D graphics in-game. Later that year, it was expanded with Zero Hour.
  • Generals utilizes SAGE (Strategy Action Game Engine), an extended version of the Command & Conquer: Renegade's 3D engine. An expansion pack, entitled Command & Conquer: Generals – Zero Hour, was additionally released for PC in 2003, and for Mac OS in 2005. Both Generals and Zero Hour were met with highly positive reviews. A sequel, Command & Conquer: Generals 2, was in development, until it was repurposed to a free-to-play game known as simply Command & Conquer. The new game will be based around the Generals franchise and is expected to launch in 2013.
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Version
  • 1.080000
  • 1.100000
dcterms:subject
dbkwik:cnc/property/wikiPageUsesTemplate
Platforms
  • PC, Mac OS
Series
Release Date
  • 2003-02-10
Name
  • Generals
  • Command & Conquer:
Genre
  • Real-time strategy
ImgSize
  • 200
Ratings
  • T
Input
  • Keyboard, mouse
Modes
  • Singleplayer, multiplayer
Engine
  • SAGE
Developer
Publisher
Requirements
  • Intel Pentium 3/AMD Athlon 800 MHz, 128 MB RAM, Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7, 32 MB AGP DirectX 8.1 compatible video card NVIDIA Geforce 2 or ATI Radeon 7500, DirectX 8.1 compatible sound card, 1.8 GB hard disk space, 8x CD-ROM/DVD-ROM drive.
abstract
  • thumb|300px|right|IntroCommand & Conquer: Generals war der erste Teil mit einer vollständigen 3D-Engine (SAGE) Er hebt sich in sofern ab, dass er vergleichsweise wenig auf Science-Fiction-Elemente setzt und kein Fantasieszenario umsetzt. Stattdessen wird der Krieg gegen den internationalen Terrorismus und das Aufsteigen der Militärmacht China in nicht allzu ferner Zukunft thematisiert. Auf eine Hintergrundgeschichte mit Realfilmschauspielern wurde verzichtet. Alle Zwischensequenzen sind in Spielegrafik animiert. Auch wenn die Darstellung der Fraktionen sehr übertrieben und damit satirisch ist, wurde das Spiel in Deutschland indiziert und in einer geschnittenen Fassung Command & Conquer: Generäle neu veröffentlicht. Kategorie:Generals
  • Command & Conquer: Generals is a real-time strategy video game developed by EA Pacific and released in 2003. The game takes place in an entirely separate continuity that is completely unrelated to the Red Alert universe or the Tiberium universe. It is the first Command & Conquer RTS game to use 3D graphics in-game. Later that year, it was expanded with Zero Hour.
  • Generals utilizes SAGE (Strategy Action Game Engine), an extended version of the Command & Conquer: Renegade's 3D engine. An expansion pack, entitled Command & Conquer: Generals – Zero Hour, was additionally released for PC in 2003, and for Mac OS in 2005. Both Generals and Zero Hour were met with highly positive reviews. A sequel, Command & Conquer: Generals 2, was in development, until it was repurposed to a free-to-play game known as simply Command & Conquer. The new game will be based around the Generals franchise and is expected to launch in 2013.