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  • Alignement
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  • Les diverses combinaisons entre le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos définissent neuf alignements possibles. La description de chacun dépeint l’adhérent type à cet alignement. N’oubliez pas toutefois que les individus peuvent s’écarter de la norme et qu’un personnage n’est pas obligé de respecter à la lettre les préceptes de son alignement. Utilisez les descriptions suivantes comme des lignes directrices, pas comme des règles strictes. Consultez l'excellent Philosophie des alignements sur AideDD
  • L'alignement est une mécanique de jeu qui représente la moralité et l'attitude générale du joueur (bon, neutre ou mauvais). Il est déterminé par ses actions envers avec les personnages non-joueur et influe, au même titre que la renommée, sur la nature de sa relation avec les autres. À la différence de la renommée, l'alignement n'est pas circonscrit à une région et ne sert pas à mettre en confiance les PNJ, mais plutôt à déterminer si certains choix de dialogue (bonté ou malveillance) et certaines quêtes peuvent être proposées au joueur. Par exemple, un pillard peut lui confier une quête si, comme lui, il ne s'embarrasse pas des torts que peuvent causer ses actions.
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  • Les diverses combinaisons entre le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos définissent neuf alignements possibles. La description de chacun dépeint l’adhérent type à cet alignement. N’oubliez pas toutefois que les individus peuvent s’écarter de la norme et qu’un personnage n’est pas obligé de respecter à la lettre les préceptes de son alignement. Utilisez les descriptions suivantes comme des lignes directrices, pas comme des règles strictes. Ayez conscience qu'il est difficile pour un personnage bon de vivre en compagnie d'un personnage mauvais (et réciproquement), tandis qu'un personnage neutre peut s'accommoder de l'un ou de l'autre. Consultez l'excellent Philosophie des alignements sur AideDD
  • L'alignement est une mécanique de jeu qui représente la moralité et l'attitude générale du joueur (bon, neutre ou mauvais). Il est déterminé par ses actions envers avec les personnages non-joueur et influe, au même titre que la renommée, sur la nature de sa relation avec les autres. À la différence de la renommée, l'alignement n'est pas circonscrit à une région et ne sert pas à mettre en confiance les PNJ, mais plutôt à déterminer si certains choix de dialogue (bonté ou malveillance) et certaines quêtes peuvent être proposées au joueur. Par exemple, un pillard peut lui confier une quête si, comme lui, il ne s'embarrasse pas des torts que peuvent causer ses actions. Par défaut, chaque joueur est d'alignement neutre à son arrivée à Bourg-Champêtre, mais il peut tendre à être mauvais ou bon selon ses actions. Plusieurs quêtes sont susceptibles de modifier son alignement en éprouvant ses valeurs morales, s'il peut en déterminer l'issue.
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