PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Darkness of Hallowvale
  • Darkness of Hallowvale
  • Darkness of Hallowvale
rdfs:comment
  • If using the NXT client, it is recommended to use at least medium lighting detail and turning off shadows under graphics settings. This will make navigating and performing various actions in Meiyerditch substantially easier.
  • Darkness of Hallowvale on tehtävä P2P-RuneScapessa.
  • Leave the basement and go south-east to a dilapidated hut with a boat in it. It is south of the furnace. Be careful around the boat shed and the sea end of the wall as Vyrewatch hang around there - two Vyrewatch at the boat shed and three at the wall. You will need to repair the boat using a plank and 4 nails of any metal. You will then need to repair the launching chute with the same materials. Push the boat and it will slide down the chute into the water. At any stage whilst you are in Meiyerditch, you may be noticed by a member of the Vyrewatch. You have five options:
  • Veliaf Hurtz heeft je hulp nodig. Hij wilt dat jij hem helpt met contact zoeken met zijn mensen in Meiyerditch. Ook vreest hij een invasie en heeft hij de hulp van Misthalin nodig. Vraag of je wat kunt doen en neem de quest aan. We gaan nu proberen de stad binnen te komen, Meiyerditch. Het is er nogal een oude boel en je kunt er alleen over zee komen, de stad is aan de andere kanten omringd door muren. Spring naar het volgende huis in het oosten. De route die we gaan volgen is ook op het kaartje hierboven uitgeschreven.
Kills
  • None - however, Vanstrom Klause needs to be battled, and it is very possible to die. Bring armour and a weapon for the fight.
Length
  • Very Long
dcterms:subject
Pituus
  • Pitkä
Quests
  • *In Aid of the Myreque
QP
  • 2
lengte
  • Lang
beschrijving
  • De Myreque wilt dat je gaat infiltreren in Meiyerditch. Kun jij ze helpen?
p2p
  • Kyllä
etime
  • 8040.0
dbkwik:darkscape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fi.runescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nl.runescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:oldschoolrunescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:rune-scape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:runescape/property/wikiPageUsesTemplate
Number
  • 110
  • 111
Voice
  • No
Rewards
  • * * * * A tome of experience, giving 2,000 experience to any skill you choose 3 times. * Access to Meiyerditch * A shortcut key, can be put on the steel key ring after One Small Favour * Access to the Burgh de Rott Ramble minigame, which is Temple Trekking in reverse route.
  • * Agility experience * Thieving experience * Construction experience *Tome of experience, granting 2,000 experience to any three skills of the player's choosing *Shortcut key **The Shortcut key can be put on the Steel key ring awarded from One Small Favour.
Series
filename
  • Darkness of Hallowvale Drakans.ogg
  • Darkness of Hallowvale werewolves.ogg
  • Swamp Boat.ogg
Difficulty
  • 2
  • Intermediate
Name
  • Darkness of Hallowvale
Align
  • right
Members
  • Yes
  • Ja
Items
  • * 8 nails * 2 planks * Telekinetic Grab runes Recommended: * Energy potions and/or an Explorer's ring * Garlic can be used to weaken the Vyrewatch so that they do less damage. * 2,000 coins
  • *8 nails *2 planks *A hammer *A knife *Normal spellbook for Telekinetic Grab **1 air rune and 1 law rune ' Recommended:''' *High Thieving *Vyrewatch outfit as disguise, can be bought for 1950 coins from Trader Sven or from other players) *Methods of teleportation to Burgh de Rott, Paterdomus and Varrock. A Dramen or Lunar staff for the use of fairy rings or a Kharyrll portal in your house may be useful. An even faster method is the Mort'ton teleport scroll or the Salve Graveyard Teleport. Morytania Legs 3 are the best way to teleport to Burgh De Rott. *Food *Catspeak amulet
  • * 8 nails * 2 planks * Knife * Telekinetic Grab runes Recommended: * Energy potions and/or an Explorer's ring * Garlic can be used to weaken the Vyrewatch so that they do less damage. * 2,000 coins
Update
  • Myreque Pt III - Darkness of Hallowvale
Title
  • The unlisted music that plays when you ride the boat.
  • The Drakan cutscene
  • The werewolf cutscene
Music
  • * Lament of Meiyerditch * The Last Shanty * Night of the Vampyre * Darkmeyer
Icon
  • Darkness of Hallowvale icon.png
Start
  • Go to Burgh de Rott and into the basement of the pub there and speak to Veliaf Hurtz.
  • Speak to Veliaf Hurtz at the Myreque base, the Burgh de Rott pub basement.
  • Praat met Veliaf Hurtz, in de kelder van het café in Burgh de Rott.
Description
  • Fighting tooth and nail against the vampyre overlord, Drakan, the Myreque have moved their secret base camp to Burgh de Rott. Now the fight starts in earnest! Veliaf needs someone to make their way into the Sanguinesti region, the eastern side of Morytania cut off from the west behind an impenetrably huge wall. Will the fight be supported by Myreque resistance inside the vampyres' domain? What grim discoveries are to be found behind that dread wall? And what of the Vyrewatch - deadly sky-bound patrollers of the blood-tithed lands of Meiyerditch? Only a daring, quick-witted agent with an eye for detail can hope to pick their way through the tumbled down slums of Meiyerditch.
Release
  • 2006-09-04
Released
  • 2006-09-04
Developer
Requirements
  • * You must be using the normal spellbook or be able to use Spellbook Swap).
  • * You must be using the normal spellbook .
  • *Completion of In Aid of the Myreque * Construction * Mining * Thieving * Agility * Crafting * Magic * Strength
moeilijkheid
  • Intermediate
aloitus
  • Mene Burgh de Rottiin, juttele Veliafin kanssa uudessa päämajassa
tavarat
  • 2
vaikeus
  • 3
vaatimukset
  • In Aid of the Myreque-tehtävä, 20. kaivuutaso, 26. ketteryystaso, 32. käsityötaso, 5. rakennustaso, 33. taikataso, 22. varastelutaso ja 40. voimataso.
voorwerpen
  • *8 nails. *2 planks. *hammer. *Telekinetic Grab runes: 1 law en 5 air runes. *knife.
Kuvaus
  • Muutettuaan Burgh de Rottiin, vampyyrejä vastaan taisteleva Myreque tarvitsee jonkun menemään vampyyrien kaupunkiin ja etsivän paikallisen vastarintaliikkeen päämajan.
abstract
  • If using the NXT client, it is recommended to use at least medium lighting detail and turning off shadows under graphics settings. This will make navigating and performing various actions in Meiyerditch substantially easier.
  • Darkness of Hallowvale on tehtävä P2P-RuneScapessa.
  • Leave the basement and go south-east to a dilapidated hut with a boat in it. It is south of the furnace. Be careful around the boat shed and the sea end of the wall as Vyrewatch hang around there - two Vyrewatch at the boat shed and three at the wall. You will need to repair the boat using a plank and 4 nails of any metal. You will then need to repair the launching chute with the same materials. Push the boat and it will slide down the chute into the water. Board the boat from the dock and travel to Meiyerditch. You arrive at the very southern end of the wall where you can get on it. Walk up the wall a little until you pass a section where the boards creak (you are informed in the chatbox). It is around the corner of the wall. Kick the boards (right click option) and then climb down them into the passage below. At any stage whilst you are in Meiyerditch, you may be noticed by a member of the Vyrewatch. You have five options: * Pay a blood tithe (causes damage equal to approximately 60 (also occasionally causes large damage) life points). * Attack them. The Vyrewatch are invulnerable during this stage of the quest series, but you can simply run away. The vyrewatch will be impressed at your courage and leave you be. * Distract him (does not always work and will take a blood tithe if you fail). Success rate depends on Thieving level. This is a recommended option if you are low on Prayer. * Go to the mines (appears after you've found the Myreque hideout instead of getting attacked. You need to mine 15 ores. You'll then appear in the north-east part of the city). Go north and climb over the wall rubble, go north, and talk to any local citizen - all of them are incredibly slim and full of tithing wounds. Question them, if you wish, about the situation in the ghetto or the vampyres. They will complain about the vampyre oppression and the brutality of the Vyrewatch, saying they try to survive rather than live in Meiyerditch. They are too scared to say anything about the Myreque though. After finishing your conversation, speak to a citizen again; this time, whisper that you really need to meet the Myreque, to which they will redirect you to Old Man Ral, who is in the middle of sector one. They tell you to tell him that a friend sent you, so that he feels important. File:Old Man Ral chathead.png Old Man Ral is in a house near the task symbol on the minimap. Nearby you can also find Trader Sven who is a black market trader and can sell you a set of citizen clothing or vyrewatch clothing, which will reduce the frequency at which the vyrewatch take an interest in you. Speak to Old Man Ral, who answers every question with another question and refuses to tell you about the Myreque, or anything at all for that matter. Tell him that "Someone told me you could help me" then say his nickname is the 'Sage of the Sanguinesti'; flattered, he will eventually tell you to "follow the symbols" to get into the third sector, where the Myreque reside.
  • Veliaf Hurtz heeft je hulp nodig. Hij wilt dat jij hem helpt met contact zoeken met zijn mensen in Meiyerditch. Ook vreest hij een invasie en heeft hij de hulp van Misthalin nodig. Vraag of je wat kunt doen en neem de quest aan. We gaan nu proberen de stad binnen te komen, Meiyerditch. Het is er nogal een oude boel en je kunt er alleen over zee komen, de stad is aan de andere kanten omringd door muren. Afbeelding:Doh start.png thumb|Het begin van de muur Loop naar het zuidoosten van Burgh de Rott en vind de boot. Repareer de boot met je plank en nails. Herstel daarna de gaten in de planken waarover de boot in zee geduwd moet worden. Duw daarna de boot er over en klim er in door over de steiger naast de boot te gaan. thumb|Ga de muur in bij het luik Je komt nu in de getto's van Meiyerditch. Loop verder, totdat er een melding komt dat je de vloer hoort kraken. Kies de optie kickdown floor bij het zwakke deel van de vloer en klim naar beneden. Ga over de kapotte muur en praat met de Citizen in het tweede huisje dat je tegenkomt. Fluister of hij wat weet over de Myreque en zeg dat het dringend is. Je moet met Old Man Ral gaan praten, misschien kan hij helpen. Hij woont twee huizen noordelijk van het huis van de Citizen. Praat met hem. Hij is er niet van gediend en wil een goede reden hebben waarom hij je moet helpen. Zeg dat hij "Old Man Ral, the sage of the Sanguinesti" heet en hij zal weten dat je goed volk bent. Hij zal vertellen dat je symbolen moet gaan zoeken om de Myreque te vinden. De sickle is het symbool van de Myreque, die moet je dus gaan volgen. Je kunt vampyre clothes kopen bij Trader Sven. Die is in het huisje onder die van Old Man Ral. Deze kleren bieden bescherming tegen de Vyrewatch, ze zullen je dan minder snel herkennen. Een compleet setje kost 1950 gp. De route naar het hoofdkwartier van de Myreque in Meiyerditch Ga in huisje ten westen van Old Man Ral, aangegeven met "Ladder" in het geel op het kaartje hierboven. Klim die ladder op. Zoek in het zuiden van je met de rechtermuisknop een "Jump"-optie en kies die vervolgens. Je zult dan naar dat huis springen. Dit is wat we nu de hele tijd moeten doen: over en door huizen gaan om de weg te kunnen vinden. Dit kan heel irritant zijn, maar het kan niet anders: volgens Jagex zijn de officiële wegen verdwenen of geblokkeerd. Lees goed wat hier staat, je bent zo de weg kwijt. Zorg dat je je knife bij je hebt. Spring naar het volgende huis in het oosten. De route die we gaan volgen is ook op het kaartje hierboven uitgeschreven. Je komt nu in het huis van Trader Sven, maar nu aan de andere kant van de eerste verdieping: je kon niet via het huis zelf gaan omdat er een gat in de vloer zit. Zoek naar de sickle (lijkt op een vraagteken) en kies "Push" bij de muur er naast. De muur zal vallen en een brug vormen naar de eerste verdieping van het huis van Old Man Ral. Loop er over heen. In het huis van Old Man Ral zal een gat in een stuk muur zitten. Daar kun jij mooi onderdoor kruipen. Doe dat dus. Duw vervolgens de muur in het westen in en ga naar beneden via de trap. Doorzoek hier de tafel. Er zal een geheime gang te voorschijn komen, die naar een ander huis leidt. Ga door de tunnel. Je komt nu weer een teken van de Myreque tegen, een teken dat je goed op weg bent. Zoek als je verdwaald bent altijd naar zo'n teken, dan zit je op de route. Beklim de shelf (plank) in het noordwesten van het huisje en ga onder de muur in het oosten door. Spring naar het andere huis en ga daar de ladder af. Doorzoek hier de potten bij de deur in het oosten, je zult dan de sleutel voor de deur vinden. Open hiermee de deur en loop weer naar het oosten. Neem de trap waar weer een sickle op de muur ziet, naar boven. In het zuiden is weer een Jump-optie naar het volgende huis, kies die. Hier moet je goed verstopte shelves naar boven nemen. Ze zitten in het kamertje naast de trap die naar beneden gaat. De trap moet je niet nemen, de shelves wel! De plek is met een X op het plaatje die hier links staat aangegeven. Als je de shelves bent opgeklommen, moet je nog een ladder op die je tegenkomt. Spring naar het huis in het zuiden, ga daar één ladder naar beneden en speel even voor koorddanser door over de waslijn te lopen. Ga bij het huis waarin je nu komt één ladder naar beneden. Loop naar het noorden via de planken naast de stoel. Het zal net lijken of je daar niet over kunt, maar je kunt het wel. Duw de muur om, wandel erover naar de overkant. Klim daar de eerste de beste shelves op die je tegenkomt en ga vervolgens andere shelves in het noordoosten af. Spring naar het noordelijke plateautje en spring vanaf daar naar het volgende noordelijke huis. Ga daar in het noordoostelijke punt naar het volgende huis. Je komt nu in een kamer met een ladder omhoog en een gebroken ladder naar beneden. De gebroken ladder kun je niet af, dus die moet eerst gerepareerd worden. Gelukkig heeft een handig iemand een ladder top boven in het huis bewaard: klim de ladder op, pak de ladder top van de muur in het westen en zet die op de ladder beneden. Als je de ladder af gaat kom je weer buiten in de buitenlucht. Loop een stukje naar het noordwesten. Bij het eerste huis zie je twee in en uitgangen: ga het huis in en de andere kant weer uit. Loop nu zo ver mogelijk naar het noorden, totdat je een sickle logo tegen komt in de muur. Loop een klein stukje verder naar het oosten en ga de ladder in het eerstkomende zuidelijke huisje op. Hier kun je naar het huis in het oosten springen. Ga daar de trap af en doe "Search" op de muur in het zuidoosten. Gebruik knife er op en "push" hem open. Duw tegen de sickle (decorative wall) in de muur en zoek zuidoostelijke stukje in tapijt op. Hier is een geheime gang naar beneden, het hoofdkwartier. Hehe, dat was wat... Klim naar beneden en loop naar het noorden. Praat met Vertida Sefalatis. Hij geeft je een briefje mee voor Veliaf. Ga terug naar Burgh de Rott door te teleporteren of via alle paadjes te lopen. Veliaf vertelt dat het slecht nieuws is wat Vertida schreef: de vampieren halen ergens verse mensen vandaan. Er is uit de tempel Paterdomus ook een nieuwtje gekomen. Je moet naar Drezel om het te checken. Je moet daarna aan King Roald vragen of hij troepen wil leveren om de vampieren te verslaan. Reis eerst naar Drezel. Hij is die priester van de Priest in Peril quest en zit nog steeds in de gang onder de tempel bij de River Salve, Paterdomus genaamd. Door deze gang kun je van Misthalin (het koninkrijk waar Varrock deel van uit maakt) naar Morytania gaan. Ga er heen en praat met hem. Drezel vertelt dat er vreemde dingen gaande zijn bij de limestone mijn: mensen verdwijnen en soms horen ze vreemde geluiden. Ga de tempel via de westkant uit en loop een stukje het pad richting Varrock op, over de trap. Ga zo snel mogelijk naar het zuiden en doorzoek het bosje dat wat uit steekt. Je krijgt nu een filmpje te zien met wat weerwolven die je bewusteloos slaan. Vertel Drezel wat er gebeurd is. Je moet dit van hem meteen aan King Roald gaan vertellen. Drezel geeft je teleportrunes om het wat te versnellen. Teleporteer dus naar Varrock en praat met de koning in het paleis. Vertel hem alle slechte dingen, hij zal zeggen dat er iets aan gedaan moet worden. Zijn nieuwe adviseur zal hem natuurlijk weer tegenspreken. Als ze nu troepen gaan sturen, zullen de Guthix volgers het daar niet mee eens zijn en zal er een nieuwe god wars ontstaan. Dat moet natuurlijk voorkomen worden. Er moeten wat papieren getekend worden om alles legaal te maken. Je moet dit aan Veliaf gaan vertellen. De adviseur van de koning zal je een stukje op weg helpen, naar de Paterdomus tempel. Ga daarna naar Veliaf. Veliaf vertelt dat je dit ook moet vertellen aan de afdeling in de getto van Meiyerditch. Ga dus naar Vertida door weer door de hele stad over de daken te klimmen, te springen en zo voorts. Je kunt vanaf nu ook een andere manier gebruiken om bij Vertida te komen. Als je je nu door de Vyrewatch laat aanspreken, kun je er voor kiezen om naar de mijnen gestuurd te worden. Hier moet je 15 ores hakken en in een karretje doen. Je krijgt eventueel een pickaxe om dat te doen. Als je klaar bent, wordt je de mijnen uitgezet. Je komt dan in het noordwesten van de stad, waarvandaan je door een huis met twee deuren weer op de route kunt komen. Je komt in de route bij een huis met drie kamers en stoelen, waar je een trap omhoog moet. Zo snijd je een heel stuk af.
is questrequired of
is Quests of
is Quest of
is Requirements of
is wikipage disambiguates of