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  • Points de vie
  • Points de Vie
  • Points de Vie
  • Points de vie
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  • Les Points de vie (PV) aussi appelés Santé, est une mécanique de jeu utilisée pour mesurer la santé d'un personnage. Durant les combats, les personnages blessés perdent des PV. Lorsqu'un personnage gagne un niveau, il gagne des PV supplémentaires. Si les PV d'un personnages atteignent 0, celui-ci meurt. Il est donc nécessaire de faire attention à ses PV durant le jeu. Les PV peuvent être restaurés en utilisant plusieurs objets médicaux ou de la nourriture comme des stimpaks et les omelette des Terres Désolées. Les PV sont également restaurés en dormant ou en payant un docteur (ces deux méthodes soignent les membres infirmes, sauf en Mode Hardcore dans Fallout: New Vegas). Les PV peuvent également être regagnés durant l'attente, par tranche d'environ 2 PV par 3 heures (Fallout: New Vegas).
  • Augmente les points vie maximum.
  • Les points de vie (PV) déterminent l’état de santé du joueur et sa capacité à encaisser des dégâts avant de mourir. Ils sont symbolisés à l’écran par un cœur dont la valeur actuelle et maximale est affichée en permanence. Ils sont la seule défense contre les dangers que regorgent l’île, car le concept de résistance aux dégâts n’existe pas sur le serveur Aventure. En effet, le port d’armure et l’usage d’un bouclier ne réduisent pas les dégâts subis, mais augmentent plutôt le nombre de points de vie. L’amélioration de la santé varie selon le matériau et la qualité de l’objet.
  • Les Points de Vie (PV) représentent le montant de dégâts que peut endurer une unité (champions, sbires, tourelles, etc.) avant d'être vaincue ou détruite. Les PV max sont le cap de vie que peut posséder une unité. Les PV actuels sont les PV que possède l'unité au moment même et ce chiffre est directement affecté par les dégâts et les soins.
  • Les Points de Vie (PV) représentent le montant de dégâts que peut endurer une unité (champions, sbires, tourelles, etc.) avant d'être vaincue ou détruite. Les PV max sont le cap de vie que peut posséder une unité. Les PV actuels sont les PV que possède l'unité au moment même et ce chiffre est directement affecté par les dégâts et les soins.
  • Les Points de Vie, ou HP (acronyme pour Hit Points en anglais, à ne pas confondre avec les Heart Points ou Points de Cœur utilisés comme l'une des deux monnaies d'échange dans 358/2 Days), représentent le niveau de vitalité d'un personnage dans l'univers de Kingdom Hearts. La jauge qui leur est attribuée baisse avec chaque attaque encaissée et lorsqu'elle est vide, c'est la mort ou la mise hors de combat du personnage ou ennemi concerné.
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Jeux
  • FO4
  • FO3
  • FNV
  • FO1, FO2, FOT
  • JES
  • VB
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Type
  • dérivée
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valeur initiale
  • 15
  • 30
  • 80
  • 90
  • 95
  • Endurance + 6
modifie
  • Santé
  • PV régénérés par jour, effets des soins sur le joueur
  • PV soignés par jour, effet des soins sur le personnage joueur
défini par
aptitudes liées
traits liés
abstract
  • Les Points de vie (PV) aussi appelés Santé, est une mécanique de jeu utilisée pour mesurer la santé d'un personnage. Durant les combats, les personnages blessés perdent des PV. Lorsqu'un personnage gagne un niveau, il gagne des PV supplémentaires. Si les PV d'un personnages atteignent 0, celui-ci meurt. Il est donc nécessaire de faire attention à ses PV durant le jeu. Les PV peuvent être restaurés en utilisant plusieurs objets médicaux ou de la nourriture comme des stimpaks et les omelette des Terres Désolées. Les PV sont également restaurés en dormant ou en payant un docteur (ces deux méthodes soignent les membres infirmes, sauf en Mode Hardcore dans Fallout: New Vegas). Les PV peuvent également être regagnés durant l'attente, par tranche d'environ 2 PV par 3 heures (Fallout: New Vegas).
  • Les Points de Vie (PV) représentent le montant de dégâts que peut endurer une unité (champions, sbires, tourelles, etc.) avant d'être vaincue ou détruite. Les PV max sont le cap de vie que peut posséder une unité. Les PV actuels sont les PV que possède l'unité au moment même et ce chiffre est directement affecté par les dégâts et les soins. Toutes les unités et structures affichent leurs PV max et actuels au dessus d'eux, affichés dans une barre verte si l'unité est alliée, ou rouge dans le cas contraire. Lorsqu'elle est affichée au dessus d'un champion, cette barre est divisée en plusieurs sections, dont chacune représente environ 100 PV. De plus, pour votre champion, une autre barre affiche vos PV au bas de l'écran avec deux nombres (# / #): le premier représente vos PV actuels, et le second vos PV max. Si les PV d'un champion tombent à zéro le champion meurt, sauf s'il possède une compétence ou une autre manière de le prévenir. Les PV max peuvent être augmentés avec des objets, des runes ou des maîtrises, le champion gagne aussi un bonus aux PV max à chaque niveau. Tous les bonus aux PV sont additionnés les uns aux autres.
  • Les Points de Vie (PV) représentent le montant de dégâts que peut endurer une unité (champions, sbires, tourelles, etc.) avant d'être vaincue ou détruite. Les PV max sont le cap de vie que peut posséder une unité. Les PV actuels sont les PV que possède l'unité au moment même et ce chiffre est directement affecté par les dégâts et les soins. Toutes les unités et structures affichent leurs PV max et actuels au dessus d'eux, affichés dans une barre verte si l'unité est alliée, ou rouge dans le cas contraire. Lorsqu'elle est affichée au dessus d'un champion, cette barre est divisée en plusieurs sections, dont chacune représente environ 100 PV. De plus, pour votre champion, une autre barre affiche vos PV au bas de l'écran avec deux nombres (# / #): le premier représente vos PV actuels, et le second vos PV max. Si les PV d'un champion tombent à zéro le champion meurt, sauf s'il possède une compétence ou une autre manière de le prévenir. Les PV max peuvent être augmentés avec des objets, des runes ou des maîtrises, le champion gagne aussi un bonus aux PV max à chaque niveau. Tous les bonus aux PV sont additionnés les uns aux autres.
  • Les Points de Vie, ou HP (acronyme pour Hit Points en anglais, à ne pas confondre avec les Heart Points ou Points de Cœur utilisés comme l'une des deux monnaies d'échange dans 358/2 Days), représentent le niveau de vitalité d'un personnage dans l'univers de Kingdom Hearts. La jauge qui leur est attribuée baisse avec chaque attaque encaissée et lorsqu'elle est vide, c'est la mort ou la mise hors de combat du personnage ou ennemi concerné. Il est possible de régénérer les HP des alliés à l'aide des sorts de catégorie Soin, en ramassant des sphères de HP ou en utilisant des objets, tels que des Potions ou des Potions +. Certains ennemis peuvent récupérer des HP sans se soigner, mais c'est rare.
  • Augmente les points vie maximum.
  • Les points de vie (PV) déterminent l’état de santé du joueur et sa capacité à encaisser des dégâts avant de mourir. Ils sont symbolisés à l’écran par un cœur dont la valeur actuelle et maximale est affichée en permanence. Ils sont la seule défense contre les dangers que regorgent l’île, car le concept de résistance aux dégâts n’existe pas sur le serveur Aventure. En effet, le port d’armure et l’usage d’un bouclier ne réduisent pas les dégâts subis, mais augmentent plutôt le nombre de points de vie. L’amélioration de la santé varie selon le matériau et la qualité de l’objet. Pour contrebalancer l’absence de résistance aux dégâts, les points de vie se régénèrent lentement au rythme de 1 point aux 4 secondes. De plus, les prêtres de localités importantes telles que Bourg-Champêtre et Darude peuvent soigner le joueur sans contrepartie financière. Après une mauvaise chute ou en combat, l’utilisation d’une potion de santé s’avère le moyen le plus sûr et rapide de se soigner, car elle restaure instantanément une partie de la santé perdue. Et, dans une moindre mesure, certains enchantements redonnent un petit nombre de points de vie lors de coups portés ou reçus.