PropertyValue
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  • Estafa
  • Estafa
rdfs:comment
  • Únicamente se puede aprender por MT
  • Estafa es un hechizo.
PA
  • 2
dcterms:subject
Nivel
  • 70
Elemento
Icono
Alcance
  • 1
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Clase
Descripción
  • Estafa permite robar kamas a un enemigo.
  • Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Tipo
  • Ataque
Primer Efecto Crítico
  • -67
Efecto Crítico Linea
  • Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
Elemento primera letra mayuscula
  • Agua
Efecto Normal Linea
  • Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
Efecto Crítico Sublinea 3-
  • -101
  • 1
  • Consume Punto Débil
  • Robo de vida: 9 PdV por niv. de Punto Débil
Efecto Normal Sublinea 3-
  • -81
  • 1
  • Consume Punto Débil
  • Robo de vida: 9 PdV por niv. de Punto Débil
Primer Efecto Normal
  • -54
Hechizo Monobjetivo, Si o omitir sí no
  • Si
abstract
  • Únicamente se puede aprender por MT
  • Estafa es un hechizo.