PropertyValue
rdfs:label
  • Оружие Fallout 3
rdfs:comment
  • Все значения приведены с ошибкой в пределах ±1, за исключением приближённых значений, приведенных с префиксом (≈). Все значения приведены для 100 % ССТ и соответствующего навыка 100. Для холодного оружия параметр Урон подсчитан для Силы равной 0. Для каждых 2 очков силы добавьте +1 к значению УРО / ВЫСТР, приведённому в таблице.
dcterms:subject
предмет
  • оружие
игра
  • FO3
множеств
  • видов оружия
dbkwik:ru.fallout/property/wikiPageUsesTemplate
Title
  • Описание колонок
contentA
  • : Это модифицированный урон в секунду , который учитывает критический урон. Подразумеается атака вне режима V.A.T.S., Удача равная 5, отсутствующие способности , навык владения оружием 100 и состояние оружия — 100. * C:B: соотношение стоимости оружия к его весу = СТО/ВЕС, то есть стоимость единицы массы оружия. СТО при ССТ 100 % и ВЕС — параметры из Пип-боя. * ОД — количество ОД на один выстрел/очередь/удар в V.A.T.S. * УРО / ОД — соотношение урон на 1 ОД * HP: Это параметр Health из G.E.C.K. Он определяет то, как быстро оружие выйдет из строя. Чем больше HP, тем меньше скорость износа оружия. * AOE: Это area of effect  — радиус воздействия взрыва, выраженный в неизвестных единицах измерения, взятый напрямую из редактора G.E.C.K., а также урон, наносимый взрывной волной в этом радиусе. Уникальное — присутствующее в игре только в одном экземпляре — оружие выделено жёлтым Самодельное — оружие, создаваемое самим игроком — выделено коричневым
  • * УРО / ВЫСТР или ПАТР: Эта информация взята напрямую из G.E.C.K. и показывает урон, вызываемый однократным нажатием мыши/спускового крючка. Для большинства огнестрельного оружия это одна пуля, но для дробовиков это один патрон , а для Гатлинг-лазера — это одиночный луч. Этот параметр наиболее применим для сравнения полуавтоматического оружия, например, винтовок, где вы можете увидеть полный урон, производимый одним выстрелом, без учета времени выстрела, подачи следующего патрона. * УВС: Это обозначение урона в секунду и так же напрямую взято из G.E.C.K. . Это число, рассчитываемое G.E.C.K. и не может быть изменено вручную. Оно включает в себя, например, время перезарядки и анимации оружия для того, чтобы предоставить вам одну общую базу измерения для сравнения оружия различного типа огня, а также сравнения огнестрельного оружия и холодного/рукопашного. Эта статистика является наиболее полезной для сравнения различных видов автоматического оружия, таких как штурмовая винтовка и миниган, поскольку они производят несколько выстрелов в секунду. Вы должны помнить, что УВС для некоторых видов оружия гораздо ниже, чем УРО / ПАТР. Это происходит по причине того, что для некоторых видов оружия требуется больше 1 секунды для выстрела одного патрона и подачи другого. * РАЗБР: Это минимальный разброс, взятый из G.E.C.K. . Он относится к точности оружия. 0 означает, что оружие стреляет точно по прямой, несмотря на то, что гравитация все же может отклонить пулю. Любое значение, отличное от 0 означает, что выстрелы отклоняются от центральной линии выстрела на это количество градусов. * МНОЖ % КРИТ: Множитель, применяемый к шансу нанести вашим персонажем критического удара. Этот множитель применяется к каждой индивидуальной атаке, выполняемой вами . Например, если у вашего персонажа шанс нанесения критического удара равен 5 %, и у используемого вами оружия МНОЖ % КРИТ равен x2, то каждый выстрел имеет 5 % x 2 = 10 % шанс нанести критический удар. Имейте в виду, что для автоматического оружия параметр Crit % Mult в G.E.C.K. разделён на параметр G.E.C.K. Fire Rate , поэтому для автоматического оружия слишком маленький множитель. Это сделано для компенсации влияния количества выстреливаемых пуль. * КРИТ УРО : Увеличение урона, которое добавляется в случае нанесения критического удара. Бонусный урон добавляется после защиты, фактически минуя защиту цели. Более специфическая критическая атака в режиме скрытности также игнорирует защиту, но в обоих случаях — и при базовом уроне и при критическом бонусном уроне, часто наносит значительно больше урона, чем обычная критическая атака. * MУВС
abstract
  • Все значения приведены с ошибкой в пределах ±1, за исключением приближённых значений, приведенных с префиксом (≈). Все значения приведены для 100 % ССТ и соответствующего навыка 100. Для холодного оружия параметр Урон подсчитан для Силы равной 0. Для каждых 2 очков силы добавьте +1 к значению УРО / ВЫСТР, приведённому в таблице. * Имейте в виду, что холодное оружие — это единственный вид оружия, на базовый урон которого влияет параметр SPECIAL. Все остальные параметры базового урона зависят от состояния оружия и навыков персонажа. Удача влияет на шанс нанесения критического урона, что влияет на параметр МУВС, приведённый ниже. * ВАЖНО: Имейте в виду, что состояние оружия сильно влияет как на наносимый им урон, так и на ваш шанс нанесения критического удара.
is Заголовок of
is оружие of