PropertyValue
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  • Maidens:Fennia
Boss
  • 840003
  • 840004
  • 840005
Quest
  • Éclairs et bombes Nv. 1
  • Éclairs et bombes Nv. 2
  • Éclairs et bombes Nv. 3
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Energy
  • 15
  • 25
  • 35
boss1hp
  • 78000
  • 95500
  • 140000
expbest
  • -
exp
  • 800
  • 1800
  • 3700
Capture
  • 40011
  • 840003
  • 840004
Battles
  • 7
Notes
  • *1 gemme offerte pour l'accomplissement du Niveau 3. 24px *Chance de capturer Jeune Fennia *Faible chance de capturer Bombe Fennia. * Les Trents rencontrés régulièrement dans le donjon peuvent attaquer 2 fois, y compris avec leur AoE Whirlwind. * La vague 4 contient un boss intermédiaire qui peut être: *# Fire Knight RaMu et deux Cyclopes. Le BB Dragon's Execution peut infliger blessure. *# Bolt Mallet Aya et deux Sorcière Liza.Les sorcières Liza peuvent attaquer 2 fois en Aoe, et les attaques normales ainsi que le BB AoE Light Smash de Aya, peuvent infliger blessure. ** Fire Knight RaMu et Bolt Mallet Aya peuvent être empoisonnés pour 8500 PV par tours. * La vague 6 peut contenir un boss intermédiaire qui peut être: *# Ifrit et 4 Sylphides, tous peuvent attaquer plusieurs fois par tour. Ifrit peut lancer son AoE Eruption. *# Étoile May et 4 Chef voleur Léons, tous peuvent attaquer plusieurs fois par tour. Les Léons peuvent infliger poison, ce qui peut vraiment affaiblir votre équipe avant le combat contre Fennia. Étoile May possède un BB en AOE. * Grenade Fennia possède 140,000 PV ** Elle peut être empoisonnée, mais est grandement résistante à ce statut . En plus de ses BB Shock Bomb et Electric Explosion, Grenade Fennia peut lancer une AOE, Voltage Storm, tous les 4 tours qui peut infliger une paralysie. Votre équipe devra se mettre en garde ou utiliser des potions de DEF pour contrer Voltage Storm, qui est capable d'infliger entre 3000 et 4000 de dégâts à chaque membre de votre équipe. Comme le Nv.2, les Stimulants sont hautement recommandés. Les Tonics peuvent soigner l'effet de faiblesse, mais vous mettre en garde et vous soigner devrait suffire pour contrer ses attaques.
  • *Faible chance de capturer Jeune Fennia. *La vague 4 contient un boss intermédiaire qui peut être: *# Knight Josh et deux Minotaures. Knight Josh peut attaquer jusqu'à 3 fois, infligeant environ 800 dégâts aux unités ayant 1000 de DEF. Son BB Dragon Expulsion peut infliger plus de 1500 dégâts à une unité et infliger une blessure. Knight Josh peut être empoisonné pour 7 200 de dégats par tour. *# Inventor Lans et 2 Sorcière Liza. * La vague 6 contient: *# Salamandre avec 4 Aéros. La salamandre peut attaquer 2 fois avec des AoE. *# Danseuse May accompagnée par 4 Voleur Léons. Danseuse May et Voleur Léon peuvent attaquer 2 fois par tour, mais seule Danseuse May peut lancer une AoE. * Bombe Fennia est vraiment similaire au Nv1, excepté que ses attaques infligent plus de dégâts, spécialement avec son BB AoE Electric Explosion. Fennia peut infliger d'énorme dégâts même avec des unités ayant une très grande DEF si ils sont touchés par sa faiblesse. Les Stimulants sont hautement recommandés car vos unités pourront souffrir de paralysie, ce qui risquerait de prolonger le combat à votre désavantage. * Bombe Fennia peut être empoisonnée pour 9 550 de dégâts par tour. * Les unités capturées sont de niveaux 6 ou 8.
  • *Très faible chance de capturer Jeune Fennia. *Jeune Fennia peut attaquer jusqu'à 3 fois par tour, et chacun de ses monocible BB, Shock Bomb, et BB AoE, Electric Explosion, peuvent infliger paralysie et faiblesse. *Jeune Fennia lance Electric Explosion tous les 4 tours.