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  • Angriff
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  • Wenn du ein Monster angreifst, dann bekommt dieses Schaden. Du kannst ihm einen kritischen Treffergeben. Dein Gegner kann deinen Angriff auch Blocken oder du kannst ihn verfehlen. Genauso wie auch der Gegner dich verfehlen kann bzw. du seinen Angriff blocken kannst. Kategorie:Angriff
  • Dieser Liste behandelt die verschiedenen Angriffe in der Mario-Serie. Noch unvollständig.
  • --> Weiterleitung durch .
  • === ===
  • Ein Angriff ist eine Attacke auf den jeweiligen Gegner. Er kann durch eine Waffe oder durch einen Zauberspruch ausgeführt werden. Ohne Waffe benötigt ein Angriff 4 AP und verursacht neutralen Schaden. Anfangs wird dieser noch recht schwach sein, mit einer Waffe in der Hand wird sich das aber ändern. Einige Angriffe haben die Möglichkeit einen Kritischen Treffer/Patzer zu landen. Siehe auch Kampf
  • Angriff + ist eine Kleidungsfähigkeit, die den ausgeübten Schaden von Primär-, Sekundär und Spezialwaffen anhebt, sofern einer Vorhanden ist. Bei TintactiX besteht ein 5x höhere, bei Alpomar eine halb so große Chance, dass Angriff + als Sekundärfähigkeit auftritt.
  • Ein erfolgreicher Angriff in The Witcher 1 besteht aus mehreren Sequenzen, bzw. Kombinationen und ist von unterschiedlicher Länge, je mehr Talente in die Kampfstile investiert werden. Die Angriffs Kombinationen werden miteinander verkettet. Die Kombinationen werden durch rechtzeitigen Linksklick mit der Maus verkettet. Ein erfolgreicher Angriff besteht für gewöhnlich aus bis zu vier Kombis "2fach-Angriff-Kombo!", "3fach-Angriff-Kombo!", "4fach-Angriff-Kombo!", etc. ("Schwebende Meldungen") und endet einem finalen Schlag ("Letzter Schlag!"). In Ausnahmefälle kann eine Sequenz sechs Kombis haben.
  • Diese Fähigkeit ist für den Nahkampf notwendig. Magier und Bogenschützen sollten sich nicht mit dem Steigern dieser Fertigkeit beschäftigen. Mit dem Steigern von Angriff sollte man spätestens dann beginnen, wenn man seine Gegner nicht mehr trifft. Schließlich macht man auch keinen Schaden, wenn man sein Gegenüber nicht trifft. Im allgemeinen sollte ein Kämpfer diese Fähigkeit mindestens auf 500 steigern. Die Kosten zum Üben belaufen sich auf 10 Gold. Hier die Trainer: Murmuntag, Ortanalas (Lichthafen) Karl, Garnir (Sturmkante) Derran Eisenplag, Doremas (Silberstreif) Eldrig (Felsriff)
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Gamerscore
  • 30
Spiel
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Beschreibung
  • Die vierte Mission auf "Normal" oder schwerer Abschließen
Bild
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  • Wenn du ein Monster angreifst, dann bekommt dieses Schaden. Du kannst ihm einen kritischen Treffergeben. Dein Gegner kann deinen Angriff auch Blocken oder du kannst ihn verfehlen. Genauso wie auch der Gegner dich verfehlen kann bzw. du seinen Angriff blocken kannst. Kategorie:Angriff
  • Dieser Liste behandelt die verschiedenen Angriffe in der Mario-Serie. Noch unvollständig.
  • --> Weiterleitung durch .
  • === ===
  • Ein erfolgreicher Angriff in The Witcher 1 besteht aus mehreren Sequenzen, bzw. Kombinationen und ist von unterschiedlicher Länge, je mehr Talente in die Kampfstile investiert werden. Die Angriffs Kombinationen werden miteinander verkettet. Die Kombinationen werden durch rechtzeitigen Linksklick mit der Maus verkettet. Ein erfolgreicher Angriff besteht für gewöhnlich aus bis zu vier Kombis "2fach-Angriff-Kombo!", "3fach-Angriff-Kombo!", "4fach-Angriff-Kombo!", etc. ("Schwebende Meldungen") und endet einem finalen Schlag ("Letzter Schlag!"). In Ausnahmefälle kann eine Sequenz sechs Kombis haben. Die Angriffsserie kann unterbrochen werden durch zu frühes oder zu spätes Klicken mit der Maus. Dann beginnt die Angriffsserie mit dem nächsten Klick von vorne. Eine Angriffsserie kann vorzeitig enden, wenn der Gegner vorher stirbt. Die Angriffssequenzen können nur mit "Hexer-Schwertern" dem Stahlschwert oder dem Silberschwert ausgeführt werden, nicht mit anderen Waffen wie z.B. Axt, Morgenstern und Kampfhammer, etc. Geralt kann trotzdem diese Waffen benutzen, nur werden die Angriffsboni der Kampfstile hierbei nicht angewendet. Es gibt nur einen "Erster Angriff!" und "Letzter Schlag!".
  • Ein Angriff ist eine Attacke auf den jeweiligen Gegner. Er kann durch eine Waffe oder durch einen Zauberspruch ausgeführt werden. Ohne Waffe benötigt ein Angriff 4 AP und verursacht neutralen Schaden. Anfangs wird dieser noch recht schwach sein, mit einer Waffe in der Hand wird sich das aber ändern. Einige Angriffe haben die Möglichkeit einen Kritischen Treffer/Patzer zu landen. Siehe auch Kampf
  • Diese Fähigkeit ist für den Nahkampf notwendig. Magier und Bogenschützen sollten sich nicht mit dem Steigern dieser Fertigkeit beschäftigen. Mit dem Steigern von Angriff sollte man spätestens dann beginnen, wenn man seine Gegner nicht mehr trifft. Schließlich macht man auch keinen Schaden, wenn man sein Gegenüber nicht trifft. Im allgemeinen sollte ein Kämpfer diese Fähigkeit mindestens auf 500 steigern. Die Kosten zum Üben belaufen sich auf 10 Gold. Hier die Trainer: Murmuntag, Ortanalas (Lichthafen) Karl, Garnir (Sturmkante) Derran Eisenplag, Doremas (Silberstreif) Eldrig (Felsriff) Gehe zu Fertigkeiten & Magie
  • Angriff + ist eine Kleidungsfähigkeit, die den ausgeübten Schaden von Primär-, Sekundär und Spezialwaffen anhebt, sofern einer Vorhanden ist. Bei TintactiX besteht ein 5x höhere, bei Alpomar eine halb so große Chance, dass Angriff + als Sekundärfähigkeit auftritt.
is Funktion im Kampf of