Property | Value |
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rdfs:comment | - La Ropa de Daniel consiste en una camisa de botones de color negro, con recuadros, las mangas enrolladas y un par de jeans. El sombrero es simple y grande y de color negro. La ropa otorga un incremento de +5 de Medicina y Trueque. El sombrero otorga +5 de Conversación y +1 de Percepción. La ropa puede ser reparada con cualquier ropa y con cualquier armadura ligera (si se tiene el extra de Reparación provisional). La ropa se parece mucho a la ropa usada por el hombre de los anuncios de Sunset Sarsaparilla, la única diferencia es el color de la bandana, la de Daniel es roja en vez de amarilla.
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dcterms:subject | |
reparación | |
Efectos | - Conversación + 5
- Medicina + 5
- Percepción + 1
- Trueque + 5
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baseID | |
Juegos | |
Valor | |
Icono | |
única | |
dbkwik:es.fallout/property/wikiPageUsesTemplate | |
Nombre | - Ropa de Daniel
- Sombrero de Daniel
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Extra | |
Ud | |
Peso | |
Imagen | |
HP | |
abstract | - La Ropa de Daniel consiste en una camisa de botones de color negro, con recuadros, las mangas enrolladas y un par de jeans. El sombrero es simple y grande y de color negro. La ropa otorga un incremento de +5 de Medicina y Trueque. El sombrero otorga +5 de Conversación y +1 de Percepción. La ropa puede ser reparada con cualquier ropa y con cualquier armadura ligera (si se tiene el extra de Reparación provisional). La ropa se parece mucho a la ropa usada por el hombre de los anuncios de Sunset Sarsaparilla, la única diferencia es el color de la bandana, la de Daniel es roja en vez de amarilla.
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