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  • Melo Melo
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Physische Fähigkeiten
  • *Hat erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit .
Passive Merkmale
  • *Zusatzeffekt: Gift . *Fessel Aura. *In der Muschel: **Hoher Regenerieren-Effekt, wenn er in der Muschel ist. **Absorbiert magischen Schaden - jede elementare Magie/Fertigkeitkette/zuätzliche Effekte auf ihn, werden ihn heilen. Resistent gegen DoT-Magie in dieser Phase. **Ebenso extrem hohe Verteidigung; es wird empfohlen während dieser Phase keinen Schaden zu wirken, bis er aus der Muschel kommt. *Außerhalb der Muschel: **Hat geringe Verteidigung. **Kann Schaden mit Magie und Waffenfertigkeiten nehmen. **Kann gelegentlich magischen oder Nahkampfattacken absorbieren.
high hp
  • 23.500000
Sonstige Hinweise
  • *Nimmt er hohen Schaden, wird er schneller sich in seine Muschel verkriechen, und es scheint so, dass es länger dauert ihn auf wenig HP zu bringen, da er sich die meiste Zeit in seiner Muschel verkriecht. Es wird empfohlen, während dieser Zeit die Nahkampfattacken auf Autoattacke beizubehalten, da es seine HP nicht zu sehr heilt. Eine rote oder blaue Schwäche wird nicht ausgelöst, wenn er sich in der Muschel befindet. Hoher elementarer Schaden bringt ihn dazu, sich schneller in seine Muschel zu verkriechen, es wird empfohlen nur wenig Schaden mit Magie anzurichten, etwa wie Stufe 3 Zauber oder weniger .
Erscheinungsvoraussetzung
  • 600.0
Spezialfähigkeiten
  • *Venom Shell: Verursacht hoher Schaden/tick aoe-Gift/venomeffekt. Wird Venom nicht entfernt, verursacht es Krankheit. Sind beide Effekte, Krankheit und venom auf einen Spieler, verursacht es Schwerkraft.
Magische Fähigkeiten
  • *Gewinnt einen Steinhauteffekt , wenn er aus der Muschel kommt. . ABER: Wenn er wütet, wird er an zunehmenden Widerstand gewinnen.