PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Magicka
  • Magicka
  • Magicka
  • Magicka
rdfs:comment
  • Please leave this page in place for future content and Steamification BrentNewland (talk) 03:44, December 2, 2013 (UTC)
  • Magicka ist ein auf der Nordischen Mythologie basierendes Action-Adventure Computerspiel welches von Arrowhead Game Studios entwickelt wird. Es wurde über Steam für Windows am 25. Januar 2011 veröffentlicht. Zusätzlich wurde eine freie Demo zum Download bereitgestellt. Das Spiel wurde von acht Studenten der Technische Universität Luleå in Skellefteå, Schweden entwickelt und wurde in den ersten 17 Tagen bereits über 200.000 Mal verkauft.
  • Simon and Lewis played through the main campaign with TotalBiscuit (although they never finished it) and also did a sneak preview of the Vietnam DLC with him as well.
  • Magicka is a Hack and Slash game for the PC, at its roots in the Gauntlet (1985 video game) gameplay we all know and love, but with plenty of quirks of its own. One to four players each control a wizard and travel the monster-infested countrysides, guided by Vlad (who is totally not a vampire) and a variety of other Simlish-speaking people. Yeah, it's that kind of game. Oh, and you don't have a Mana Meter. Cast what you want, as often as you want, provided that you can get the elements up fast enough.
  • Tijdens het spelen wordt Magicka getoond als een blauwe balk onder de speler's rode levensbalk, en boven de groene Staminabalk. Een groot verschil tussen Magicka in Morrowind en de recentere The Elder Scrolls-spellen is dat het niet regenereert op natuurlijke basis, en dat de enige manier waarop dat het terug gevuld kan worden is door te rusten (niet wachten). Het restaureren van Magicka door te rusten functioneert op dezelfde manier als dat bij Leven doet, met een proportioneel grotere wachttijd vereist voor een grotere Magickareserve.
owl:sameAs
dcterms:subject
foaf:homepage
Bedienung
dbkwik:all-the-tropes/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:allthetropes/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:elder-scrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nl.elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nonsensopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:spiele/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:yogscast/property/wikiPageUsesTemplate
Genre
Plattform
  • Windows
Release
  • 2011-01-25
Released
  • 2011-01-25
Titel
  • Magicka
Developer
  • Arrowhead Game Studios
Publisher
  • Gamasutra
wikipage disambiguates
Spielmodi
Entwickler
Verleger
abstract
  • Please leave this page in place for future content and Steamification BrentNewland (talk) 03:44, December 2, 2013 (UTC)
  • Magicka ist ein auf der Nordischen Mythologie basierendes Action-Adventure Computerspiel welches von Arrowhead Game Studios entwickelt wird. Es wurde über Steam für Windows am 25. Januar 2011 veröffentlicht. Zusätzlich wurde eine freie Demo zum Download bereitgestellt. Das Spiel wurde von acht Studenten der Technische Universität Luleå in Skellefteå, Schweden entwickelt und wurde in den ersten 17 Tagen bereits über 200.000 Mal verkauft.
  • Tijdens het spelen wordt Magicka getoond als een blauwe balk onder de speler's rode levensbalk, en boven de groene Staminabalk. Een groot verschil tussen Magicka in Morrowind en de recentere The Elder Scrolls-spellen is dat het niet regenereert op natuurlijke basis, en dat de enige manier waarop dat het terug gevuld kan worden is door te rusten (niet wachten). Het restaureren van Magicka door te rusten functioneert op dezelfde manier als dat bij Leven doet, met een proportioneel grotere wachttijd vereist voor een grotere Magickareserve. Daarbovenop kan Magicka ook aangevuld worden door het drinken van Magicka drankjes of het gebruiken van Rollen die Magicka van vijandelijke tovenaars absorberen. Deze drankjes kunnen echter vrij moeilijk te vinden zijn of verkrijgen voor een beginnend karakter. Het gebrek aan Magicka-regeneratie tijdens een gevecht in Morrowind maakt het effectieve gebruik van magie zonder constant en vervelend rusten vrij moeilijk, al niet onmogelijk, aangezien spreuken een zeer hoge Magicka kost kunnen hebben en vele kerkers en gevechten in een interieur kan ervoor zorgen dat de speler niet kan rusten dankzij de aanwezigheid van vijanden. Verschillende Sterrenbeeld- en Raskeuzes beïnvloeden magie. Bretoenen en Altmer krijgen een aangeboren bonus vermenigvuldiger bij hun Magicka (respectievelijk x0,5 en x1,5), wat cumuleert met andere bonussen van sterrenbeelden. Daarbovenop hebben Altmer, Bretoenen, Argonians en Dunmer een ingeboren vaardigheidsbonus voor verschillende scholen van magie, wat hen tot de ideale magicka-gebruiker maakt. Maximum Magicka (de hoeveelheid magicka effectief beschikbaar voor gebruik door de speler) is berekend op de volgende manier: je volledige Magicka wordt verkregen door het vermenigvuldigen van je Intelligentie met je Magicka Vermenigvuldiger, wat standaard 1 is. Versterk Maximum Magicka effecten van Rassen of Sterrenbeelden kunnen deze vermenigvuldiger doen stijgen. Je kan ook je Magickabron vergroten door items te gebruiken met een Versterk Magicka of Versterk Intelligentie effect. Dankzij lage vaardigheden of andere effecten kunnen pogingen tot het oproepen van spreuken falen, wat betekent dat de spreuk niet zal verschijnen, maar de Magicka kost van de spreuk zal nog steeds afgetrokken worden van de totale Magickabron.
  • Magicka is a Hack and Slash game for the PC, at its roots in the Gauntlet (1985 video game) gameplay we all know and love, but with plenty of quirks of its own. One to four players each control a wizard and travel the monster-infested countrysides, guided by Vlad (who is totally not a vampire) and a variety of other Simlish-speaking people. Yeah, it's that kind of game. The main selling point of the gameplay lies within the magic system. Using eight basic elements (water, life, shield, cold, electricity, arcane, earth, fire) and two special elements (ice and steam, which are water + cold and water + fire, respectively), players craft and cast their spells at a moment's notice. For further customization, spells can be cast in a standard fashion, in a circle around the wizard, on the wizard's weapon, or on the wizard himself. There are also special spells called Magicks gained from books placed throughout the campaign that offer even more powerful abilities. Oh, and you don't have a Mana Meter. Cast what you want, as often as you want, provided that you can get the elements up fast enough. Out now, the first expansion: Magicka: Vietnam, on the justification that everyone else is jumping on the Vietnam bandwagon, so they might as well follow along too. Yes, really. A second expansion, The Stars are Left, was released on November 29, 2011, with content based off of (and, of course, spoofing) the works of H.P. Lovecraft and Minecraft. Has an entire Shout Out page. An actual developer commentary version is freely available in Let's Play format. Not to be confused with Puella Magi Madoka Magica.
  • Simon and Lewis played through the main campaign with TotalBiscuit (although they never finished it) and also did a sneak preview of the Vietnam DLC with him as well.