PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • The Seven Kingdoms
  • The Seven Kingdoms
  • The Seven Kingdoms
rdfs:comment
  • That question is really what everyone should be asking. Why be in a guild at all if you don't feel your reason for playing World of Warcraft parallels that of the guild's? In The Seven Kingdoms, the reason we formed is simple... friendships are more important than content. This is the primary focus of our guild.
  • The Seven Kingdoms are a confederation of city states, namely: * Astar * Cymril * Durne * Kasmir * Sindar * Taz * Vardune
  • Siedem Królestw to sekcja Historii Warcrafta, Rozdział II. Jej akcja dzieje się 1,200 lat przed wydarzeniami znanymi z Warcraft: Orcs & Humans. Książkę można znaleźć w: * Scholomance na Zachodnich Ziemiach Plagi * Na początku instancji zabij strażników i przejdź przez pierwsze wrota. Zejdź na dół po schodach. Książka leży na pierwszym stole. * Szkarłatnym Bastionie (żywej części) w Stratholme Chronologia:
  • "The Seven Kingdoms" is a section of the History of Warcraft, Chapter II. It is set 1,200 years before Warcraft: Orcs & Humans. Found at: * Reliquary of Scholomance in the Western Plaguelands * At the beginning of the instance, kill the guards and go through the first gate. Go left down the stairs. The book is on the first table. * The Scarlet Bastion (live side) of Stratholme Timeline:
  • 七つの王国 StromはArathorの中心地としての役割を果たしていたが、Dalaranと同様に数多くの新たな都市国家がLordaeron大陸に現れた。Gilneas・Alterac・Kul Tirasは最初に発生した都市国家であり、それぞれ独自の風習と経済活動を有してはいたが、Stromの統一権力に掌握されていた。 Order of Tirisfalの不寝番に守られ、Dalaranは大陸全土の魔法使いにとって修練の総本山となった。Dalaranを牛耳るMagocratsは、現時点で知られているありとあらゆる魔法・秘宝・法具の分類と研究を担うKirin Torを設立した。 Gilneas・AlteracはStromの強力な支援者となり、Khaz Modan南部の山脈を探検する強大な軍隊を作り上げた。人間が古代種族ドワーフと初めて出会い、地底の洞窟都市Ironforgeを旅したのはこの時代のことである。人間とドワーフは鍛冶技術・工学の奥義を分かち合い、そして戦いと物語に対する共通の愛着を見出したのだった。 都市国家Kul TirasはLordaeronの南にある大きな島に築かれ、漁業と海運によって繁栄した。やがて、Kul Tirasは取引用の珍品を探し求めて開拓済みの地を駆け巡る巨大商船団を作り上げた。Arathor経済は繁栄していたが、その最大の基盤は崩壊を始めていたのだった。
Flagsize
  • 250
dcterms:subject
totalnations
  • 74
totalnukes
  • 844
AvgStrength
  • 44554
foundedon
  • 2011-08-05
govname
  • King
  • Hand of King
Totalstrength
  • 3297023
statsdate
  • 2014-03-25
ircchannel
  • #TSK
govfield
forumurl
internationalrelations
  • [[#International relations
statsname
  • House Baratheon
dbkwik:cybernations/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.wow/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wowwiki/property/wikiPageUsesTemplate
Team
  • Yellow
Name
  • The Seven Kingdoms
Type
  • bnetwowus
  • bnetwoweu
dbkwik:farstriders/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:rpgmuseum/property/wikiPageUsesTemplate
Score
  • 13.280000
Link
  • http://us.battle.net/wow/en/game/lore/story-so-far/chapter-2/5|desc=Chapter II: The New World - The Seven Kingdoms
  • http://eu.battle.net/wow/en/game/lore/story-so-far/chapter-2/5|desc=Chapter II: The New World - The Seven Kingdoms
Founder
Rank
  • 32
Color
  • #373737
  • #fddc07
Officials
  • Master of Laws *Kesselring Master at Arms *metalbot Master of Whisperers *Kyte Master of Coin *knUk23 Grand Maester *ZCKing
Motto
  • Ours is the Fury!
Flag
  • 7
abstract
  • Siedem Królestw to sekcja Historii Warcrafta, Rozdział II. Jej akcja dzieje się 1,200 lat przed wydarzeniami znanymi z Warcraft: Orcs & Humans. Książkę można znaleźć w: * Scholomance na Zachodnich Ziemiach Plagi * Na początku instancji zabij strażników i przejdź przez pierwsze wrota. Zejdź na dół po schodach. Książka leży na pierwszym stole. * Szkarłatnym Bastionie (żywej części) w Stratholme Chronologia: * ← Poprzednia książka: Ironforge - Przebudzenie Krasnoludów * → Następna książka: Aegwynn i Polowanie na Smoki Siedem Królestw Strom w dalszym ciągu bylo głównym miastem Arathoru, jednak po Dalaranie powstało w Lordaeron wiele nowych miast-państw. Gilneas, Alterac i Kul Tiras stały się pierwszymi miastami-państwami, które powstały i mimo że miały one własne zwyczaje i prowadziły osobny handel, wszystkie były zjednoczone pod autorytetem Strom. Pod czujną opieką Zakonu Tirisfal, Dalaran stał się głównym centrum nauk magicznych na świecie. Magokraci, którzy rządzili Dalaranem, założyli Kirin Tor, wyspecjalizowaną grupę, która miała za zadanie katalogować i badać każdy czar, artefakt i magiczny przedmiot znany ludzkości. Gilneas i Alterac stali się silnymi sojusznikami Strom i zbudowały potężne armie, które badały górskie krainy południowego Khaz Modan. To w tym okresie ludzie po raz pierwszy spotkali starożytną rasę krasnoludów i udali się do ich jaskiniowego podziemnego miasta Ironforge. Ludzie i krasnoludy wymienili wiele tajemnic dotyczących wytopu metali i inżynierii, jak również odkryli wspólne zamiłowanie do wojaczki i snucia opowieści. Miasto-państwo Kul Tiras, które zostało założone na dużej wyspie na południe od Lordaeron, rozwinęło prężną ekonomię opartą na rybactwie i żegludze. Z czasem Kul Tiras stworzyło potężną flotę jednostek handlowych, które pływały do wszystkich znanych krain w poszukiwaniu egzotycznych dóbr do handlu i sprzedaży. Jednak nawet gdy ekonomia Arathoru kwitła, jego najpotężniejsze elementy zaczęły się odrywać. Z czasem panowie ze Strom zapragnęli przenieść się do dworów na żyznych północnych ziemiach Lordaeron i opuścili jałowe południe. Dziedzice króla Thoradina, ostatni potomkowie linii Arathi, uważali, że Strom powinno zostać opuszczone i tym samym wzniecili niezadowolenie w mieszczaństwie, które nie chciało opuszczać miasta. Panowie ze Strom, chcąc odnaleźć oczyszczenie i oświecenie na nieujarzmionej północy, zdecydowali się opuścić swe starożytne miasto. Daleko na północ od Dalaranu panowie ze Strom założyli nowe miasto-państwo, które nazwali Lordaeron. Cały kontynent przyjął tę nazwę. Miasto stało się mekką dla religijnych podróżników i wszystkich, którzy poszukiwali wewnętrznego spokoju i bezpieczeńśtwa. Potomkowie Arathi, pozostawieni w chylących się ku upadkowi ruinach starożytnego Strom, zdecydowali się podążyć na południe za kamieniste góry Khaz Modan. Ich podróż wreszcie skończyła się po wielu porach roku i osiedlili się w północnym regionie kontynentu, który nazwali Azeroth. W żyznej dolinie założyli królestwo Stormwind, które szybko stało się niepodległą, samowystarczalną potęgą. Nieliczi wojownicy, którzy pozostali w Strom, zdecydowali się pozostać na straży starożytnych murów ich miasta. Strom nie było już sercem imperium, lecz stało się początkiem nowej nacji znanej jako Stromgarde. Ponieważ każde miasto-państwo rozwijało się własną drogą, imperium Arathoru się rozpadło. Gdy każda nacja wykształciła własne zwyczaje i wierzenia, narody zaczęły się oddalać od siebie. Wizja zjednoczonej ludzkości króla Thoradina ostatecznie upadła.
  • That question is really what everyone should be asking. Why be in a guild at all if you don't feel your reason for playing World of Warcraft parallels that of the guild's? In The Seven Kingdoms, the reason we formed is simple... friendships are more important than content. This is the primary focus of our guild.
  • 七つの王国 StromはArathorの中心地としての役割を果たしていたが、Dalaranと同様に数多くの新たな都市国家がLordaeron大陸に現れた。Gilneas・Alterac・Kul Tirasは最初に発生した都市国家であり、それぞれ独自の風習と経済活動を有してはいたが、Stromの統一権力に掌握されていた。 Order of Tirisfalの不寝番に守られ、Dalaranは大陸全土の魔法使いにとって修練の総本山となった。Dalaranを牛耳るMagocratsは、現時点で知られているありとあらゆる魔法・秘宝・法具の分類と研究を担うKirin Torを設立した。 Gilneas・AlteracはStromの強力な支援者となり、Khaz Modan南部の山脈を探検する強大な軍隊を作り上げた。人間が古代種族ドワーフと初めて出会い、地底の洞窟都市Ironforgeを旅したのはこの時代のことである。人間とドワーフは鍛冶技術・工学の奥義を分かち合い、そして戦いと物語に対する共通の愛着を見出したのだった。 都市国家Kul TirasはLordaeronの南にある大きな島に築かれ、漁業と海運によって繁栄した。やがて、Kul Tirasは取引用の珍品を探し求めて開拓済みの地を駆け巡る巨大商船団を作り上げた。Arathor経済は繁栄していたが、その最大の基盤は崩壊を始めていたのだった。 やがてStromの権力者たちは、南の不毛な地を捨てて実り豊かなLordaeron北部の地へと領地を移そうと考えた。Arathi族の最後の血統であるThoradin王の後継者たちはStromを放棄すべきでないと主張し、その結果、同じく移住を望んでいた大衆の支持を失ったのであった。 Stromの権力者たちは手つかずの自然が広がる北に清らかさと導きを求め、古くからの都市を後にした。彼らはDalaranの遙か北にLordaeronと名付けた新たなる都市国家を築いた。Lordaeronは巡礼者や心の平穏と安心を求める者たちにとっての憧れの地となった。 崩れかかったStromの城に取り残されたArathi族の末裔は、Khaz Modanの険しい山脈を越えて南へ旅することにした。長い年月を経てついに旅は終わりを迎え、Azerothと名付けた大陸北部に彼らは定住したのだった。肥沃な谷に彼らはStormwind王国を築き、王国は急速に自給自足可能な力をつけていったのである。 ごく一部の戦士たちはStromに留まって古い城塞を守ることを選んだ。Stromはもはや帝国の中心ではなくなったが、Stromgardeとして知られる新たな国家へと発達した。各都市国家は各自で繁栄したものの、Arathor帝国は事実上崩壊していた。各国家が独自の風習と信条を発展させるにつれ、互いに隔絶を深めていくようになった。Thoradin王の統一国家の夢は幻と消えたのであった。
  • "The Seven Kingdoms" is a section of the History of Warcraft, Chapter II. It is set 1,200 years before Warcraft: Orcs & Humans. Found at: * Reliquary of Scholomance in the Western Plaguelands * At the beginning of the instance, kill the guards and go through the first gate. Go left down the stairs. The book is on the first table. * The Scarlet Bastion (live side) of Stratholme Timeline: * ← Previous book: Ironforge - the Awakening of the Dwarves * → Next book: Aegwynn and the Dragon Hunt The Seven Kingdoms Strom continued to act as the central hub of Arathor, but as with Dalaran, many new city-states arose across the continent of Lordaeron. Gilneas, Alterac, and Kul Tiras were the first city-states to arise, and although they each had their own customs and commercial workings, they all held to the unifying authority of Strom. Under the vigilant watch of the Order of Tirisfal, Dalaran became the chief center of learning for magicians throughout the land. The Magocrats who ruled Dalaran founded the Kirin Tor, a specialized sect that was charged with cataloguing and researching every spell, artifact, and magic item known to mankind at the time. Gilneas and Alterac became strong supporters of Strom and developed mighty armies that explored the mountainous southern lands of Khaz Modan. It was during this period that humans first met the ancient race of dwarves and traveled to their cavernous subterranean city of Ironforge. The humans and dwarves shared many secrets of metal-smithing and engineering and discovered a common love for battle and storytelling. The city-state of Kul Tiras, founded upon a large island south of Lordaeron, developed a prosperous economy based on fishing and shipping. Over time, Kul Tiras built up a mighty fleet of merchant vessels that sailed throughout the known lands in search of exotic goods to trade and sell. Yet even as the economy of Arathor flourished, its strongest elements began to disintegrate. In time, the lords of Strom sought to move their estates to the lush northlands of Lordaeron and leave the arid lands of the south. The heirs of King Thoradin, the last descendants of the Arathi bloodline, argued that Strom should not be abandoned and thus incurred the displeasure of the greater citizenry, who were likewise eager to leave. The lords of Strom, seeking to find purity and enlightenment in the untamed north, decided to leave their ancient city behind. Far to the north of Dalaran, the lords of Strom built a new city-state which they named Lordaeron. The entire continent would take its name from this city-state. Lordaeron became a mecca for religious travelers and all those who sought inner peace and security. The descendents of the Arathi, left within the crumbling walls of ancient Strom, decided to travel south past the rocky mountains of Khaz Modan. Their journey finally ended after many long seasons, and they settled in the northern region of the continent they would name Azeroth. In a fertile valley they founded the kingdom of Stormwind, which quickly became a self-sufficient power in its own right. The few warriors still left in Strom decided to remain and guard the ancient walls of their city. Strom was no longer the center of the empire, but it developed into a new nation known as Stromgarde. Though each of the city-states became prosperous in its own right, the empire of Arathor had effectively disintegrated. As each nation developed its own customs and beliefs, they became increasingly segregated from one another. King Thoradin's vision of a unified humanity had faded at last.
  • The Seven Kingdoms are a confederation of city states, namely: * Astar * Cymril * Durne * Kasmir * Sindar * Taz * Vardune