PropertyValue
rdfs:label
  • Сюжетно значимое событие
rdfs:comment
  • Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разговор с ключевым NPC), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из PC в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом мастера. Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие квеста, разборка с главным гадом. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разговор с ключевым NPC), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из PC в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом мастера. События могут быть более или менее значимыми. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. У хорошего мастера сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере интерес к игре. Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие квеста, разборка с главным гадом. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.