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  • Trunkenheit
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  • Trunkenheit oder Rauschzustand ist eines der außergewöhnlichen spaßigen Nebeneffekte im Computerspiel The Witcher. Im angetrunkenen Zustand sind Geralts Bewegungsabläufe stark eingeschränkt, ebenso wie er nicht mehr Herr seiner Sinne bei Unterhaltungen ist. Je betrunkener Geralt ist, desto mehr sieht er doppelt. Das wird dem Spieler originalgetreu im Spiel dargestellt. Im schlimmsten Fall kippt Geralt um, weil er mehr getrunken hat, als er vertragen kann. "Sinnlos besaufen" bekommt in The Witcher einen Sinn bei Wetttrinken oder um die Zunge der Trinkkumpanen zu lösen, damit sie Informationen preisgeben. Wetttrinken zählt zu den Minispielen.
  • thumb|Troi ist betrunken vom Tequila. Trunkenheit bezeichnet einen Zustand exzessiven Alkoholgenusses, bei dem man auch die Kontrolle über seinen eigenen Körper verlieren kann. Eine Nachwirkung der Trunkenheit kann ein Kater sein. Personen, welche sich mit dem Psi-2000-Virus infiziert haben, wirken als wären sie betrunken. (TOS: ; TNG: ) Im Jahr 2365 erwähnt Data gegenüber Thadiun Okona, dass Alkohol keine Auswirkung auf ihn hat und er noch nie betrunken gewesen ist. (TNG: )
  • Mit dem Zauberspruch 'Trunkenheit' kann der Pandawa ein Fass heraufbeschwören. Dieses Fass hat zwei verschiedene Effekte, je nachdem, ob es am Boden gelassen oder von einem Pandawa getragen wird. Auf den Boden gestellt verfügt das Fass über den Zauberspruch Anziehung, den es bis zu viermal pro Runde in alle vier Richtungen einsetzen kann, vorausgesetzt, man hat genügend Aktionspunkte. Wird es vom Pandawa getragen, wirkt das Fass einen Heilzauber, der zonenartig auf den vier Feldern um den Träger herum wirkt. 'Trunkenheit' bietet dem Pandawa daher eine neue Perspektive im Spiel, indem er den Gegner näher herankommen lassen oder mehrere um sein Fass herum versammeln kann. Aber Vorsicht: Auch Gegner können von der Anwesenheit des Fasses einen Vorteil haben und ihn dazu benutzen, ihre Bewegung
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  • thumb|Troi ist betrunken vom Tequila. Trunkenheit bezeichnet einen Zustand exzessiven Alkoholgenusses, bei dem man auch die Kontrolle über seinen eigenen Körper verlieren kann. Eine Nachwirkung der Trunkenheit kann ein Kater sein. Personen, welche sich mit dem Psi-2000-Virus infiziert haben, wirken als wären sie betrunken. (TOS: ; TNG: ) Zefram Cochrane ist dafür bekannt, dass dieser häufig betrunken ist. Als Cochrane kurz vor dem Start der Phoenix mal wieder betrunken ist, spricht ihn Lily Sloane auf seinen Rauschzustand an. Sie erklärt Cochrane, dass sie nicht mitfliegen will, wenn der Pilot betrunken ist. Darauf erwidert Cochrane, dass er die Phoenix nicht fliegt, wenn er nüchtern ist. Später trifft die Crew der USS Enterprise (NCC-1701-E) auf Cochrane, um die durch die Borg veränderte Zeitlinie wiederherzustellen. Dabei trifft Commander Deanna Troi Cochrane in einer Bar. Um alles über Cochrane zu erfahren, trinken beide Tequila und schließlich ist auch Troi betrunken. (Star Trek: Der erste Kontakt) 2151 befinden sich Malcolm Reed und Charles Tucker in einer Fähre und glauben, dass die Enterprise (NX-01) vernichtet worden ist. Die beiden glauben nun, dass sie innerhalb weniger Tage allein im Weltraum sterben werden. Die beiden finden in den Vorräten der Fähre eine Flasche Kentucky Bourbon und da sie glauben, dass sie sterben werden, betrinken sich Reed und Tucker. Als die beiden total betrunken sind, erhalten sie eine Botschaft von der Enterprise und erfahren so, dass sie doch gerettet werden können. (ENT: ) Im Jahr 2268 übernehmen die Kelvaner die USS Enterprise (NCC-1701) und fliegen mit dieser zur Andromeda-Galaxie. Die Kelvaner verwandeln fast die gesamte Crew in Kristallblöcke. Spock erkennt später, dass die Kelvaner Emotionen nicht verstehen, und darauf versuchen die übrigen Offiziere, die Kelvaner zu verwirren. Montgomery Scott trinkt mit den Kelvaner Tomar soviel Alkohol, bis dieser vollständig betrunken ist und umkippt. Allerdings ist auch Scott so betrunken, dass er wenig später auch umkippt. (TOS: ) Im selben Jahr wird Leonard McCoy in einer Nazi-Uniform auf den Planeten Ekos gebeamt. Allerdings hat McCoy Probleme mit dem Anziehen der Uniform, da diese ihm nicht richtig passt. Plötzlich tauchen die Ekosianer auf und finden McCoy so vor. Captain James T. Kirk gibt allerdings an, dass McCoy betrunken und deshalb so eingekleidet ist. Die Ekosianer glauben Kirk und lassen McCoy in Ruhe. (TOS: ) Im Jahr 2365 erwähnt Data gegenüber Thadiun Okona, dass Alkohol keine Auswirkung auf ihn hat und er noch nie betrunken gewesen ist. (TNG: ) Als Captain Jean-Luc Picard seinen Bruder Robert Picard besucht, ist dieser nicht erfreut seinen Bruder, den Sternenflottenoffizier, wieder zu treffen und die beiden geraten in Streitereien. Wenig später prügeln sich die beiden auf dem Weinberg, doch dabei versöhnen sie sich wieder. Darauf trinken die beiden verdreckt mit Schlamm einen Wein, bis sie betrunken sind. (TNG: ) 2270 besucht der Klingone Kor die Raumstation Deep Space 9, allerdings ist er dort so betrunken, dass er in einer Holosuite randaliert, und Odo ist gezwungen, ihn in eine Arrestzelle zu stecken. (DS9: ) Anfang 2371 will der betrunkene Klingone Kozak seine Rechnung im Quark's nicht bezahlen und er greift Quark an. Es kommt zum Kampf und dabei stürzt Kozak in sein eigenes D'k tahg und stirbt an dieser Verletzung. (DS9: ) Als Doktor Julian Bashir seine ehemalige Studienkollegin Elizabeth Lense trifft, ist er enttäuscht, dass sie ihn nicht wieder erkennt. Zusammen mit seinen Freund Miles O'Brien betrinkt er sich und spricht mit seinem Freund über das Verhalten von Lense. (DS9: ) 2372 besucht Kurn Deep Space 9 und will betrunken Selbstmord begehen, da er seine Ehre verloren hat, doch Worf kann dies verhindern. (DS9: ) In der Halle der Krieger auf Ty'Gokor nehmen Benjamin Sisko, Miles O'Brien, Worf und Odo so viel Blutwein zu sich, dass sie ohne ein Antirauschmittel so betrunken wären, dass sie sich nicht mehr auf den Beinen halten könnten. (DS9: ) 2375 wird auf der USS Voyager der Quanten-Slipstream-Antrieb eingeweiht, mit dem die Voyager wieder in den Alpha-Quadranten zurückkehren kann. Es findet eine Feierlichkeit statt, bei der Seven of Nine etwas Champagner trinkt. Allerdings verträgt die ehemalige Borg keinen Alkohol und ist sofort betrunken. Darauf bringt der Doktor sie auf die Krankenstation. (VOY: ) Ezri Dax bringt den betrunkenen Hector Ilario in sein Quartier, allerdings wird dieser dort wenig später von dem Vulkanier Chu'lak getötet. (DS9: ) Im selben Jahr besucht der Kadi Botschafter Tomin die Voyager. Dort angekommen probiert er Synthehol. Unglücklicherweise sind die Kadi aufgrund des Fehlens eines entsprechenden Enzyms nicht in der Lage, Synthehol im Körper abzubauen, und er ist schnell und lang andauernd betrunken. In diesem Zustand versucht er, Seven of Nine Avancen zu machen. Später gelingt es dem Doktor mit Hilfe von Nanosonden Tomin von seinem Rausch zu befreien. (VOY: )
  • Trunkenheit oder Rauschzustand ist eines der außergewöhnlichen spaßigen Nebeneffekte im Computerspiel The Witcher. Im angetrunkenen Zustand sind Geralts Bewegungsabläufe stark eingeschränkt, ebenso wie er nicht mehr Herr seiner Sinne bei Unterhaltungen ist. Je betrunkener Geralt ist, desto mehr sieht er doppelt. Das wird dem Spieler originalgetreu im Spiel dargestellt. Im schlimmsten Fall kippt Geralt um, weil er mehr getrunken hat, als er vertragen kann. "Sinnlos besaufen" bekommt in The Witcher einen Sinn bei Wetttrinken oder um die Zunge der Trinkkumpanen zu lösen, damit sie Informationen preisgeben. Wetttrinken zählt zu den Minispielen.
  • Mit dem Zauberspruch 'Trunkenheit' kann der Pandawa ein Fass heraufbeschwören. Dieses Fass hat zwei verschiedene Effekte, je nachdem, ob es am Boden gelassen oder von einem Pandawa getragen wird. Auf den Boden gestellt verfügt das Fass über den Zauberspruch Anziehung, den es bis zu viermal pro Runde in alle vier Richtungen einsetzen kann, vorausgesetzt, man hat genügend Aktionspunkte. Wird es vom Pandawa getragen, wirkt das Fass einen Heilzauber, der zonenartig auf den vier Feldern um den Träger herum wirkt. 'Trunkenheit' bietet dem Pandawa daher eine neue Perspektive im Spiel, indem er den Gegner näher herankommen lassen oder mehrere um sein Fass herum versammeln kann. Aber Vorsicht: Auch Gegner können von der Anwesenheit des Fasses einen Vorteil haben und ihn dazu benutzen, ihre Bewegungen zu beschleunigen. 'Trunkenheit' kann selbstverständlich auch als zusätzlicher Heilzauber eingesetzt werden, wenn es der Gruppe an Heilern fehlt oder man sich in einer ungünstigen Lage befindet.
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