PropertyValue
rdfs:label
  • Likantrop
rdfs:comment
  • 250px|thumb|Szczurołak, wilkołak i niedźwiedziołak 250px|thumb|Rekinołak, krokodylołak i nietoperzołak 250px|thumb|Rekinołak, krokodylołak i nietoperzołak i kotołak 250px|thumb|Wężołaki 250px|thumb|Łabędziewa 250px|thumb|Szczurołaki 250px|thumb|Lythari 250px|thumb|Lisołak Likantropy to humanoidy obdarzone klątwą, która pozwala zmieniać się im całkowicie lub częściowo w określone zwierzę. Istnieje wiele podtypów tych istot. Oprócz najbardziej podstawowego podziału, w zależności od zwierzęcia w które mogą się przekształcać, istnieją inne. Na przykład wilkołaki dzielą się na trzy podtypy, przybierające odmienne formy hybrydowe.
dcterms:subject
dbkwik:sfery/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • 250px|thumb|Szczurołak, wilkołak i niedźwiedziołak 250px|thumb|Rekinołak, krokodylołak i nietoperzołak 250px|thumb|Rekinołak, krokodylołak i nietoperzołak i kotołak 250px|thumb|Wężołaki 250px|thumb|Łabędziewa 250px|thumb|Szczurołaki 250px|thumb|Lythari 250px|thumb|Lisołak Likantropy to humanoidy obdarzone klątwą, która pozwala zmieniać się im całkowicie lub częściowo w określone zwierzę. Istnieje wiele podtypów tych istot. Oprócz najbardziej podstawowego podziału, w zależności od zwierzęcia w które mogą się przekształcać, istnieją inne. Na przykład wilkołaki dzielą się na trzy podtypy, przybierające odmienne formy hybrydowe. Likantropy są potężnymi przeciwnikami, zwłaszcza w postaci hybrydy, kiedy zranić je można tylko srebrną lub magiczną bronią. Inne rany goją się tak szybko, jak są zadawane. Z uwagi na wrażliwość na srebro, likantropy często mają awersję do przedmiotów wykonanych z tego metalu, choć samo dotknięcie go wywołuje palący ból tylko u najbardziej przewrażliwionych. Likantropy zazwyczaj unikają ludzkich społeczeństw, trzymając się razem i podróżując w niewielkich grupach. W Faerunie bóstwem złych likantropów jest Malar, dobrych natomiast Selune. Większość gatunków posiada również swoje własne bóstwo.