PropertyValue
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  • Hyper Zombi
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  • <default>Hyper Zombi</default> Aparece en Nombre en japonés Base Altura Propósito de la criatura Última edición: -- por [[User:|]] Los Hyper zombis son zombis que pueden mostrar un repentino estallido de velocidad y sprint hacia su objetivo. Aunque no son coordinados, inducen mucho más daño que los demás. Una serie de zombis rápidos también aparece en Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil: Outbreak.
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Proposito de la criatura
  • Accidental
Nombre Japones
  • Ninguno
Con Base
Juegos en los que aparece
Nombre de la criatura
  • Hyper Zombi
dbkwik:es.residentevil/property/wikiPageUsesTemplate
Altura
  • Varias
abstract
  • <default>Hyper Zombi</default> Aparece en Nombre en japonés Base Altura Propósito de la criatura Última edición: -- por [[User:|]] Los Hyper zombis son zombis que pueden mostrar un repentino estallido de velocidad y sprint hacia su objetivo. Aunque no son coordinados, inducen mucho más daño que los demás. El primer concepto de un hyper zombi surgió cuando Resident Evil 2 se retrasó. En el desarrollo de Resident Evil: Director's Cut como una disculpa por el retraso, se decidió que una serie de cambios se hiciera para forzar al jugador experto replantear su estrategia. El hyper zombi fue concebido por Shinji Mikami como un zombi fuerte y rápido que mataría a los jugadores al acercarse, en particular al utilizar pistolas y cuchillos. El concepto fue utilizado posteriormente en el zombi de Forest Speyer en Resident Evil Remake. Una serie de zombis rápidos también aparece en Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil: Outbreak.