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  • Wälle
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  • 11.3. Wälle (WL)[[Datei:200910071500MEZ Limesübergang (H.W.v.Goddenthow)(1).jpg|thumb|350px|Ein gut befestigter Wall wie die Grosse Mauer von Bakanasan erlaubt nur wenige Übergänge.]] Ein Wall ist eine Befestigungsanlage von der Länge einer KF-Seite. Die einfache Überschreitung eines Walles ist nicht möglich, solange sich fremde Krieger hinter ihm befinden. Es muß erst versucht werden, die Kämpfer hinter dem Wall bei einem Sturmangriff zu vertreiben, gefangen zu nehmen oder zu töten. Mißlingt dieser Versuch, müssen die angreifenden Kämpfer wieder vor den Wall zurückweichen. Zur Regelübersicht .
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  • 11.3. Wälle (WL)[[Datei:200910071500MEZ Limesübergang (H.W.v.Goddenthow)(1).jpg|thumb|350px|Ein gut befestigter Wall wie die Grosse Mauer von Bakanasan erlaubt nur wenige Übergänge.]] Ein Wall ist eine Befestigungsanlage von der Länge einer KF-Seite. Die einfache Überschreitung eines Walles ist nicht möglich, solange sich fremde Krieger hinter ihm befinden. Es muß erst versucht werden, die Kämpfer hinter dem Wall bei einem Sturmangriff zu vertreiben, gefangen zu nehmen oder zu töten. Mißlingt dieser Versuch, müssen die angreifenden Kämpfer wieder vor den Wall zurückweichen. Reiter können auch einen unbesetzten Wall nicht einfach überwinden, da Wälle oft mit Speerfällen und Gräben verbunden sind. Sie müssen erst absitzen und können dann einen Wall wie Krieger überwinden. Ist zur Überwindung eines bemannten Walles auch die Überwindung einer HS notwendig, so läßt er sich nur mit Belagerungsgeräten angreifen und zerstören. * Kosten: 3.000 GS, Bauzeit: 1 Monat, Bauwert: 1. 11. Bauwerke 11.1. Brücken (BR) 11.2. Straßen (STR) 11.3. Wälle (WL) 11.4. Die Garnison (GAR) 11.5. Die Burg (BRG) 11.6. Die Stadt (STA) 11.7. Die Festung (FST) 11.8. Der Tempel (TEM) 11.9. Die Metropole (MET) 11.10. Kanäle (KN) 11.11. Baubegrenzung Zur Regelübersicht .