PropertyValue
rdfs:label
  • Przygoda archetypowa
rdfs:comment
  • Przygoda archetypowa – przygoda charakterystyczna dla danego archetypu. Rasa z daną filozofią zleca nam taką misję w fazie kosmosu i o niej pokrótce opowiada. Sytuacja wygląda podobnie z przygodą Zostać kapitanem statku, lecz jest to misja, która pełni rolę samouczka, a zlecić ją może nam każde imperium.
dcterms:subject
dbkwik:pl.spore/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Przygoda archetypowa – przygoda charakterystyczna dla danego archetypu. Rasa z daną filozofią zleca nam taką misję w fazie kosmosu i o niej pokrótce opowiada. Sytuacja wygląda podobnie z przygodą Zostać kapitanem statku, lecz jest to misja, która pełni rolę samouczka, a zlecić ją może nam każde imperium. Przygoda archetypowa nawiązuje do charakteru danego archetypu. Kolejną cechą przygód archetypowych jest odblokowany Kapitan. Jako że są dziełem studia Maxis, za ukończenie każdej z nich otrzymujemy 100 Sporpunktów i wynagrodzenie w postaci 30 000 §. Wyjątek stanowi przygoda Ruiny zagłady, za którą gracz otrzymuje 45 000§, prawdopodobnie dlatego, że zlecają ją Kupcy. Przygody te edytować możemy tylko w trybie Twórz. We wszystkich z nich ukryte są Spofity.