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  • Histoire
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  • L'histoire de Téis est découpée en trois grands âges (ou éons), chacun divisés en ères, selon le calendrier impérial. On compte donc : * L'âge ou éon astral, * L'âge ou éon mythique (ancien, moyen et supérieur), * L'âge ou éon historique, comprenant cinq ères (l'ère actuelle est appelée ère impériale ou solandienne).
  • Guild Wars se compose de trois campagnes et d'un add-on qui chacune entrainent le joueur (en mode PvE) à découvrir un continent différent avec ses quêtes, missions et personnages propres. Néanmoins, lorsque le joueur possède plus d'une campagne, il peut voyager d'un continent à l'autre. Plus de détails sur les pages décrivant l'histoire de chaque campagne : * L'histoire de Prophecies * L'histoire de Factions * L'histoire de Nightfall * L'histoire de Eye of the North * L'histoire de Beyond
  • Histoire (イストワール, Isutowāru) is the personified form of the tome that contains the history of Gamindustri. She was created for the task of documenting the world's history within her pages. Due to the Neptunia series being a game that revolves around different universes and dimensions, there are multiple Histoire's throughout the series, some of them with varying personalities.
  • Dans LOST de nombreuses références sont faites à l'histoire et à des personnalités historiques.
  • |} * Chronologie. * Époque. * Loi. * Index Histoire
  • Histoire consiste en plusieurs éléments. * Faction * Ogrest * Wakfu:About
  • L'Alberta prend son nom de la Princesse Louise Caroline Alberta (1848–1939), 4ème fille de la Reine Victoria et de son époux le Prince Albert. La Princesse Louise fut l'épouse de John Campbell, marquis de Lorne et dur d'Argyll, Gouverneur Général du Canada de 1878 à 1883. Lake Louise, le village de Caroline, au sud-ouest de Red Deer, et le Mont Alberta ont aussi été nommés en l'honneur de la Princesse Louise. Catégorie:Histoire
  • De nombreux historiens laihanais estiment que la création d'un établissement de fortune remontrerait au printemps 2006 lors d'une idée originale d'Aurélien Ier mais qui, faute de terrain échoua ... Or, ces mêmes historiens pensent qu'une fondation solide eu lieue en été de cette même année 2006 à l'aide d'une construction archaïque qui selon eux aurait été détruite par des dissidents étrangers inconscient ... In extremis, le Laihanc est crée et a une valeure égale à un euro ! Or les mêmes dissidents étrangers recréent un conflit ....
  • L'Histoire est une matière qu'on apprend à l'école. Mais c'est aussi une étude de faits et d'évènements que l'on suppose réels alors qu'on les a inventés, pour nous faire rêver. Aaah, c'est vraiment beau de rêver (et aussi de chanter, de péter, etc.). Oups, excusez la phrase d'avant, elle ne collait pas vraiment avec mon article. Oups, excusez la phrase d'avant, elle ne collait pas vraiment avec mon article. Oups, lol En tout cas, j'adore rêver, et donc j'adore quand c'est l'heure de mon cours d'Histoire. C'est cool les histoires. Moi aussi je suis passionné. Fin
  • Histoire is a powerful tome/fairy-like being that contacts Neptune through her head throughout the first game for both advice and help. She also assists the player by providing the tutorials! Histore is often said to be one of the Gods of the series, possessing all of the world's knowledge and having the ability to reshape reality. Though she does have limitations herself, such as not being able to do much other then look up information unless given permission by others. This is a security measure put into place by the goddess who created her in order to ensure she and future goddesses could not go rogue and simply alter things as they saw fit.
  • La première invasion des forces de Nilfgaard se déroula il y a dix ans. Après avoir franchi la Iaruga, les Tout-Noirs attaquèrent Cintra. La capitale fut prise par surprise, ses habitants furent massacrés et la reine décida de mettre fin à ses jours. Brugge, Sodden et Temeria résistèrent aux forces de Nilfgaard. Rien ne semblait pouvoir arrêter leur offensive, mais dans la même année, la bataille de Sodden mit fin à leur avancée. Des vingt-deux magiciens qui combattirent pour les royaumes nordiques, quatorze trouvèrent la mort. Ils finirent par négocier et conclurent une trêve.
  • Melvil Dewey (1851-1931) : Bibliothécaire américain, inventeur de la classification décimale Dewey. Cofondateur de l'ALA et du Library journal. Fondateur de première école de bibliothéconomie en 1887. Biographie : Shiyali Ramamrita Ranganathan (1892-1972) : Mathématicien et bibliothécaire indien. Auteur des "Cinq lois de la bibliothéconomie" ("The five laws of library science" ) dites cinq lois de Ranganthan. . Inventeur de la classification à facette (pdf). Biographie : Nécrologie dans le BBF
  • Au commencement des temps, quand le monde était encore plongé dans les ténèbres, une déesse du nom d’Étaine arriva d’une autre dimension pour compléter sa mission : créer le monde de Shaiya et le rendre harmonieux et prospère. En 333 jours, par sa volonté, sa force, et son désir d’un monde parfait, elle façonna la contrée vaste et riche connue sous le nom de Téos Épéïros. Elle forma d’abord un immense océan où elle s’immergea pour créer à partir de sa chair tous les continents. De hautes montagnes furent élevées, et les vives rivières étaient profondes comme ses veines. Elle engendra les vertes forêts et les plaines qui recouvraient les terres en une imitation de son teint clair. Les cieux et les étoiles héritèrent leur grande beauté de l’imitation de ses yeux.
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  • L'histoire des chemins de fer débute bien avant le XIXe siècle. Les voies romaines a ornières sont un des précurseur des transports guidés. Le moteur a vapeur, la production d'acier et le besoin de se déplacer ou de transporter des marchandises vont accélérer l'essor du chemin de fer. Le chemin de fer moderne est né en Angleterre. Son apparition est liée à la Révolution industrielle, au début du XIXe siècle. Le premier réseau voit le jour en Europe continentale dans la région de Saint-Étienne, en France, entre 1827 et 1830. La période de plus grand développement du chemin de fer va de 1848 à 1914, principalement en Europe et en Amérique du Nord. Après la Première Guerre mondiale, le chemin de fer est fortement concurrencé par l'automobile et le camion, d'abord sur les courtes distances, puis plus largement. Après la Seconde Guerre mondiale arrive la concurrence de l'avion, sur les longues distances. La crise pétrolière de 1973 marque le début du renouveau du chemin de fer, principalement pour les transports de voyageurs à l'intérieur des grandes métropoles et grâce à de nouvelles lignes intercités, parcourues par des trains à grande vitesse.
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dictionnaire
  • *Histoire, subst. fém. #Recherche, connaissance, reconstruction du passé de l'humanité sous son aspect général ou sous des aspects particuliers, selon le lieu, l'époque, le point de vue choisi; ensemble des faits, déroulement de ce passé. #Science qui étudie, relate de façon rigoureuse le passé de l'humanité; discipline scolaire, universitaire correspondante; leur contenu.
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  • *Chronologie. *Époque. *Loi.
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  • L'histoire de Téis est découpée en trois grands âges (ou éons), chacun divisés en ères, selon le calendrier impérial. On compte donc : * L'âge ou éon astral, * L'âge ou éon mythique (ancien, moyen et supérieur), * L'âge ou éon historique, comprenant cinq ères (l'ère actuelle est appelée ère impériale ou solandienne).
  • De nombreux historiens laihanais estiment que la création d'un établissement de fortune remontrerait au printemps 2006 lors d'une idée originale d'Aurélien Ier mais qui, faute de terrain échoua ... Or, ces mêmes historiens pensent qu'une fondation solide eu lieue en été de cette même année 2006 à l'aide d'une construction archaïque qui selon eux aurait été détruite par des dissidents étrangers inconscient ... Aussitôt, de nouvelles batisses sont crées pour satisfaire une demande en augmentation de la population. Ces batiments sont détruits les un aprés les autres afin d'en construire des toujours plus moderne, plus pratique etc .... Ce rythme infernal et montrant une instabilité économique est stoppé net lors de la venue de Jöel Ier qui supprima ce systéme pour réduire le taux de perte des matiéres premiéres disponibles .... Cette venue apporta aussi une amélioration technologique majeure qui permet de construire non plus en largeur mais en hauteur ! Ainsi le paysage de Lacabane s'en trouve modifiée : Tout l'espace est occupé ! Quelque temps aprés, le propriétaire de la 1ére construction en hauteur Jöel Ier céde celle-ci à l'autre trés grand roi du pays : Aurélien Ier. En même temps, les monarques décident de construire un batiment en brique afin de protéger de grosses intempéries et servir de lieu de réunion .... Dés lors, l'on envisage une nouvelle construction révolutionnaire, montée sur pneumatiques ! Celle-ci aboutit en trés peu de temps (environ 1 journée !!) et pourtant, elle reste trés effiicace jusqu'au changement de propriétaire.. Peu de temps aprés, une nouvelle arrivée de matiéres premiéres relance le batiment laihanais et transforme de nouveau le quotidien des citoyens laihanais. Celle-ci permet aussi l'investissement d'une nouvelle construction pour remplacer la place publique Aurélien Ier fournie par lui-même devenue inutile Ce même 1er Mai, le Royaume de Laihanie est officiellement indépendant et ce jour devient ferié ainsi que ceux de l'anniversaire de chaque roi plus les fêtes catholiques. Tout s'annonce idilique, pourtant des tensions extérieures provoquent un conflit et celui-ci conduit à un saccage secret des infrastructures... Le Royaume réagit alors et fait officiellement intervenir ces rois pour réparer les dommages subis, malgré de nombreux efforts, c'est un échec cuisant ....( NDLR : Ce sera le seul qu'est connu le pays ... ) Aussitôt, tout les laihanais mettent la main à la pate pour reconstruire un pays meurtri de ce lâche conflit. Toutefois, le pays s'en sort glorieux et grandi de cette triste expérience : de nombreuses réformes ont lieu. Ainsi la batisse de brique devient la prison nationale. Et en même temps, le Sénat est fondé ... Dés lors, un gouvernement est composé et de nouvelles lois crées en plus de la Constitution de Laihanie. In extremis, le Laihanc est crée et a une valeure égale à un euro ! La création de cette nouvelle monnaie relance un nouvelle fois l'économie du pays et permet la fondation de 5 entrprises ! Plus personne ne songent aux problémes passés ... Or les mêmes dissidents étrangers recréent un conflit ....
  • Histoire is a powerful tome/fairy-like being that contacts Neptune through her head throughout the first game for both advice and help. She also assists the player by providing the tutorials! Histore is often said to be one of the Gods of the series, possessing all of the world's knowledge and having the ability to reshape reality. Though she does have limitations herself, such as not being able to do much other then look up information unless given permission by others. This is a security measure put into place by the goddess who created her in order to ensure she and future goddesses could not go rogue and simply alter things as they saw fit. Histoire takes the role of the Oracle in Hyperdimension Neptunia mk2., having saved Planeptune multiple times from decline. The people of Planeptune view her as a great leader.
  • L'Histoire est une matière qu'on apprend à l'école. Mais c'est aussi une étude de faits et d'évènements que l'on suppose réels alors qu'on les a inventés, pour nous faire rêver. Aaah, c'est vraiment beau de rêver (et aussi de chanter, de péter, etc.). Oups, excusez la phrase d'avant, elle ne collait pas vraiment avec mon article. Oups, excusez la phrase d'avant, elle ne collait pas vraiment avec mon article. Oups, lol En tout cas, j'adore rêver, et donc j'adore quand c'est l'heure de mon cours d'Histoire. C'est cool les histoires. Dans l'Histoire, les historiens utilisent de nombreux personnages passionnants pour nous fasciner. Moi aussi je suis passionné. Vraiment, les historiens sont de très grand hommes. Ils inventent, créent, racontent. Je trouve que ça fait rêver :) Image:Searchtool.jpg En effet, Eric Besson possède quatre pattes le matin mais seulement deux le midi et il lui en repousse une le soir. Fin
  • Guild Wars se compose de trois campagnes et d'un add-on qui chacune entrainent le joueur (en mode PvE) à découvrir un continent différent avec ses quêtes, missions et personnages propres. Néanmoins, lorsque le joueur possède plus d'une campagne, il peut voyager d'un continent à l'autre. Plus de détails sur les pages décrivant l'histoire de chaque campagne : * L'histoire de Prophecies * L'histoire de Factions * L'histoire de Nightfall * L'histoire de Eye of the North * L'histoire de Beyond
  • Histoire (イストワール, Isutowāru) is the personified form of the tome that contains the history of Gamindustri. She was created for the task of documenting the world's history within her pages. Due to the Neptunia series being a game that revolves around different universes and dimensions, there are multiple Histoire's throughout the series, some of them with varying personalities.
  • Dans LOST de nombreuses références sont faites à l'histoire et à des personnalités historiques.
  • Au commencement des temps, quand le monde était encore plongé dans les ténèbres, une déesse du nom d’Étaine arriva d’une autre dimension pour compléter sa mission : créer le monde de Shaiya et le rendre harmonieux et prospère. En 333 jours, par sa volonté, sa force, et son désir d’un monde parfait, elle façonna la contrée vaste et riche connue sous le nom de Téos Épéïros. Elle forma d’abord un immense océan où elle s’immergea pour créer à partir de sa chair tous les continents. De hautes montagnes furent élevées, et les vives rivières étaient profondes comme ses veines. Elle engendra les vertes forêts et les plaines qui recouvraient les terres en une imitation de son teint clair. Les cieux et les étoiles héritèrent leur grande beauté de l’imitation de ses yeux. Toute vie commença par les mains d’Étain. Tout d’abord, elle enfanta les Dieux Dragons : Thélaios, pour l’aider à créer le royaume de Téos Épéïros. Troisoms, un des Thélaiosiens lui suggéra l’idée selon laquelle la création de deux nouvelles races, les Nordeins et les Dumianas, aiderait énormément l’amélioration et la prospérité de Téos. Peu après, avec l’aide de Troisoms, les Dumianas et les Nordein voyaient le jour. Image:Intro 01.jpg Les Nordeins naquirent cependant avec des malformations et une apparence disgrâcieuse, si bien que la Déesse les qualifia d’échec. Elle les rejeta sous terre pour y être oubliés. Tirant expérience de cette création sans dessein arrêté et de son échec, les Dumianas furent créés à son image, avec la loyauté et les vertus des Thélaiosiens. Tous vivaient dans l’harmonie et honoraient la Déesse. Avec le temps, les Dumianas développèrent leur force. La déesse leur fit le don de l’intelligence et du savoir, ignorant que de tels bienfaits finiraient par faire naître l’ambition, le doute, une irrévérence croissante et un désaveu de son autorité. Les Dumianas finirent par se révolter et commencèrent une guerre qui dura 7 ans. Image:Intro 02.jpg Tandis que la guerre se prolongeait, la Déesse Étaine fut gagnée par la dépression devant l’échec de sa création. Sa beauté se fana ainsi que sa puissance. Les Dumianas prirent avantage de la situation et mirent fin à sa vie avec une lame aiguisée. Image:Intro 03.jpg Lors de sa chute, son âme tourmentée se fracassa et se déchira en deux parties. Image:Intro 04.jpg À sa mort, la terre trembla et le ciel s’assombrit tandis que les créatures de par le monde de Shaiya étaient happées par le sol, comme pour effacer les pêchés qu’avaient commis ses sujets. La majorité de Téos Épéïros et de ses habitants fut détruite. Le destin permit à Proton et Eustatine, deux rescapés des Dumianas, de survivre et reconstruire le monde. Ils se cachèrent au plus profond du Mont Aspélée et vécurent heureux pendant de nombreuses années. Image:Intro 05.jpg Un jour, Eustatine découvrit qu’elle était enceinte. Seul dans ce monde, effrayé et ne sachant que faire ensuite, la réaction Proton fur drastique et il décida de partir chacun de son côté. Proton prit la direction du nord tandis qu’Eustatine se dirigea vers le sud. Dans le sud, Eustatine vécut dans la solitude et donna naissance à un fils en pleine santé. Comme si elle ne tenait bon que pour pouvoir protéger son fils, elle mourut inexplicablement quand il eut atteint l’âge adulte. Le bûcher funéraire brûla pendant 100 jours, nourri uniquement par la rancune et la haine envers Proton. Même dans la mort, pour épargner à son fils le tourment de vivre seul, l’âme maternelle d’Eustatine créa une jeune femme à partir des cendres du bûcher pour qu’elle partage la vie de son fils. Ils devinrent les ancêtres de la race des Vails, mais perpétuèrent bien des ressentiments anciens. Quant à Proton, il fut hanté toute sa vie par les fautes commises par les Dumianas envers la Déesse Étaine ainsi que par ses propres actions et l’abandon de l’amour de sa vie. Dans sa solitude, il sculpta une statue à l’image d’Eustation dans un arbre. Un jour, la figurine de bois se changea en une femme de chair et de sang à l’image d’Eustatine. Imprégnés du sang de la Déesse de la Terre et de Proton, ils devinrent les fondateurs de la race elfique. Image:Intro 06.jpg Pendant cinq cents ans, les Vails et les Elfes vécurent chacuns de leur côté, chacune race ignorant tout de l’existence de l’autre. Quand leurs populations se développèrent et progressèrent, elles étendirent leur territoire jusqu’à entrer en contact l’une avec l’autre. Les rencontres ne furent jamais amicales. Les Vails pousaient vers le nord tandis que lesElfes poussaient vers le sud. Maintes batailles furent gagnées et perdues par chaque camp, mais aucune des deux factions ne put dépasser la Rivière Fluvieuse. Quant à Étaine (autrefois la déesse d’Étaine et désormais la Déesse de Shaiya, son corps disparut à sa mort, mais son âme resta divisée en deux. Que son âme vivace soit déchirée provoqua des circonstances surnaturelles et cela engendrait à l’occasion des éclipses. Quand une éclipse se produisait, le monde tremblait violemment, le sol s’ouvrait subitement, et une monstrueuse tempête se déchaînait. Le monde de Shaiya s’arrêtait pour ainsi dire de tourner, et la guerre entre Vails et Elfes s’interrompait momentanément devant la puissance de la Déesse. Durant une de ces éclipses, entre les deux océans, émergea soudainement l’île de Étos et devint une part du monde de Shaiya. Les habitants de Étos étaient des Humains et venaient de la dimension Gaia. 200 ans plus tard, la population humaine prospérait, mais l’île ne pouvait plus la contenir toute entière et ils furent forcés d’émigrer vers le continent principal de Téos. Ils rencontrèrent bientôt les elfes et formèrent avec ces derniers l’Alliance de la Lumière. Lors de cette même éclipse, dans les terres du sud où résidaient les Vails, le sol s’ouvrit, et les Nordeins, autrefois rejetés sous la terre où ils avaient vécu coupés du monde pendant tout ce temps, émergèrent en une forme plus mature, plus puissante et plus imposante : les Croque-Mort. Arrogants, aggressifs, et impétueux au début, ils attaquèrent à la fois l’alliance humano-elfique et les Vails, en représailles pour leur longue isolation. Quand ils se trouvèrent sur le point d’être vaincu par l’alliance des Elfes et des Humains, les Croque-Mort furent sauvés par les Vails, car ceux-ci désiraient fonder une coalition contre l’Alliance de la Lumière ; ainsi fut établie l’Union de la Fureur. C’est ici que notre histoire commence… Image:Intro 07.jpg Catégorie:gh
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  • La première invasion des forces de Nilfgaard se déroula il y a dix ans. Après avoir franchi la Iaruga, les Tout-Noirs attaquèrent Cintra. La capitale fut prise par surprise, ses habitants furent massacrés et la reine décida de mettre fin à ses jours. Brugge, Sodden et Temeria résistèrent aux forces de Nilfgaard. Rien ne semblait pouvoir arrêter leur offensive, mais dans la même année, la bataille de Sodden mit fin à leur avancée. Des vingt-deux magiciens qui combattirent pour les royaumes nordiques, quatorze trouvèrent la mort. Ils finirent par négocier et conclurent une trêve. Après trois années de paix, un schisme éclata entre les magiciens au cours d'une réunion de la Confrérie des Mages et ils se battirent... Nombre d'entre eux périrent et la Confrérie cessa d'exister. Au même moment, les forces impériales attaquaient les royaumes nordiques. Leurs rois étaient en désaccord et ne pouvaient affronter Nilfgaard seuls. Le roi Foltest signa une trêve avec les Tout-Noirs, mais elle ne dura qu'un temps. L'armée impériale poursuivit son avancée et ne fut vaincue qu'à la bataille de Brenna. Voyant que l'armée de Nilfgaard n'était pas invincible, les rois du nord s'unirent pour affronter les Tout-Noirs. Un traité de paix fut enfin signé, modifiant à jamais l'équilibre des forces dans le monde.
  • Histoire consiste en plusieurs éléments. * Faction * Ogrest * Wakfu:About
  • L'Alberta prend son nom de la Princesse Louise Caroline Alberta (1848–1939), 4ème fille de la Reine Victoria et de son époux le Prince Albert. La Princesse Louise fut l'épouse de John Campbell, marquis de Lorne et dur d'Argyll, Gouverneur Général du Canada de 1878 à 1883. Lake Louise, le village de Caroline, au sud-ouest de Red Deer, et le Mont Alberta ont aussi été nommés en l'honneur de la Princesse Louise. Catégorie:Histoire
  • Melvil Dewey (1851-1931) : Bibliothécaire américain, inventeur de la classification décimale Dewey. Cofondateur de l'ALA et du Library journal. Fondateur de première école de bibliothéconomie en 1887. Biographie : Paul Otlet (1868-1944) : juriste belge, inventeur de la CDU. Il a un vaste projet: classer tous les savoirs du monde dans un lieu unique et centralisé. Il crée pour cela le Créateur du Mundaneum en 1920 : un lieu unique et centralisé classant tous les savoirs du monde(fermé en 1930). Le Corbusier dessine les plans d'une cité mondiale pensée par Otlet, qui accueillerait ce lieu. En 1934, Otlet à la prémonition de l'Internet dans le Traité de la documentation. Biographie Shiyali Ramamrita Ranganathan (1892-1972) : Mathématicien et bibliothécaire indien. Auteur des "Cinq lois de la bibliothéconomie" ("The five laws of library science" ) dites cinq lois de Ranganthan. . Inventeur de la classification à facette (pdf). Biographie : Nécrologie dans le BBF Suzanne Briet (1894-1989) : Bibliothécaire à la BNF. Auteur de "Qu'est-ce que la documentation"pdf. Elle y définit le document comme « tout indice concret ou symbolique, conservé ou enregistré, aux fins de représenter ou de prouver un phénomène physique ou intellectuel ».
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