PropertyValue
rdfs:label
  • Planescape
  • Planescape
  • Planescape
  • Planescape
rdfs:comment
  • Planescape (русс. Планскейп) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Дэвидом Куком. Как видно из названия, в этом сеттинге взаимодействуют и сосуществуют множество планов, составляющих особую космологию, названную Великим Колесом — подробнее об этом можно прочесть в Manual of the Planes (Руководство по Планам), написанном Джефом Граббом. Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими порталами. Сеттинг представляет собой смешение атрибутов викторианской эпохи с псевдо-стимпанк антуражем. Planescape завоевал награды за свое уникальное визуальное оформление, над которым потрудились художники Тони ДиТерлиззи (Tony DiTerlizzi), Роб Раппель (Robh Ruppel) и Дана Кнатсон (Dana Knutson).
  • Setting do gry fabularnej Dungeons & Dragons. Składa się z wielu planów (sfer) połączonych ze sobą siecią portali, zawiera w sobie wszystkie inne światy D&D. Inaczej zwany Wieloświatem. Książki ze świata Planescape: * Strony bólu * Torment - Udręka * Zakładnicy Krwi * Wojownicy Otchłani 30pxUwaga! To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, [ rozbuduj go]. Kategoria:Zalążki artykułów
  • David "Zeb" Cook이 디자인한 Planescape는 그 개념상 가장 방대한 스케일을 지닌 AD&D 캠페인 세팅으로, 천국/지옥/저승 등으로 이미지화되는 신화적 우주 그 자체를 모험 무대로 삼는다. PC들은 여러 차원과 세계를 넘나드는 모험을 하게 되며, 기존에 출간되었던 다른 캠페인 세팅의 세계에 접촉하기도 한다. 1994년 Planescape Campaign Setting 박스세트를 시작으로 출간. 플레인스케이프의 지원은 AD&D 때에 끝이 났으나, 3판의 Manual of the Planes, 3.5판의 Dungeon Master's Guide와 Planar Handbook가 플레인스케이프로 잡아놓은 차원학을 확장유지했다. 4판에 들어서서는 두번째 DMG에서 시길을 언급하고 있다.
  • Planescape is an AD&D campaign setting that focuses on travel between the different planes of existence.
  • right Planescape (рус. Планскейп или Планшафт) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Дэвидом Куком. Как видно из названия, в этом сеттинге взаимодействуют и сосуществуют множество планов, составляющих особую космологию, названную Великим Колесом — подробнее об этом можно прочесть в книге Manual of the Planes, написанном Джефом Граббом. Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими порталами. Сеттинг представляет собой смешение атрибутов викторианской эпохи с псевдо-стимпанк антуражем. Planescape завоевал награды за свое уникальное визуальное оформление, над которым потрудились художники Тони ДиТерлицци (Tony DiTerlizzi), Роб Раппель (Robh Ruppel) и Дана Кнатсон (Dana Knutson).
  • Planescape jest grą fabularną, nazywaną również roleplayem lub RPG. Wszystkie dalsze artykuły zakładają u czytelnika podstawową wiedzę na temat tych gier. Jeżeli nie wiesz czym są gry fabularne, tutaj znajdziesz artykuł na ten temat.
  • Much of the material that would become Planescape was initially introduced in the supplement Manual of the Planes in 1987 by Jeff Grubb. In 1989, the Spelljammer setting linked previous settings, including Dragonlance, Forgotten Realms, and Greyhawk, by allowing player characters to travel the Prime Material Plane, an infinite void in which each of the other settings exist as planets. Planescape, released in 1994, links Spelljammer with the Manual of the Planes by incorporating the Prime and other planes of existence into an even larger network of worlds and magic portals.
owl:sameAs
dcterms:subject
Projektant
  • David "Zeb" Cook
Gatunek
  • dark fantasy
dbkwik:all-the-tropes/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:allthetropes/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:sfery/property/wikiPageUsesTemplate
Date
  • 1994
Name
Genre
  • фэнтези
Caption
  • Logo Planescape
dbkwik:pl.fantasy/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.dnd/property/wikiPageUsesTemplate
image character
  • PlanescapeLogo.jpg
fgcolor
  • #fff
Image caption
  • Логотип сеттинга
Data
  • 1994
System
  • Dungeons & Dragons
  • Dungeons & Dragons
BGCOLOR
  • #000
Publisher
  • Wizards of the Coast
  • TSR, Inc.
Designer
  • Дэвид "Зеб" Кук
Wydawca
  • TSR, Inc. Wizards of the Coast
setting title
  • Planescape
abstract
  • Planescape (русс. Планскейп) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Дэвидом Куком. Как видно из названия, в этом сеттинге взаимодействуют и сосуществуют множество планов, составляющих особую космологию, названную Великим Колесом — подробнее об этом можно прочесть в Manual of the Planes (Руководство по Планам), написанном Джефом Граббом. Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими порталами. Сеттинг представляет собой смешение атрибутов викторианской эпохи с псевдо-стимпанк антуражем. Planescape завоевал награды за свое уникальное визуальное оформление, над которым потрудились художники Тони ДиТерлиззи (Tony DiTerlizzi), Роб Раппель (Robh Ruppel) и Дана Кнатсон (Dana Knutson).
  • Setting do gry fabularnej Dungeons & Dragons. Składa się z wielu planów (sfer) połączonych ze sobą siecią portali, zawiera w sobie wszystkie inne światy D&D. Inaczej zwany Wieloświatem. Książki ze świata Planescape: * Strony bólu * Torment - Udręka * Zakładnicy Krwi * Wojownicy Otchłani 30pxUwaga! To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, [ rozbuduj go]. Kategoria:Zalążki artykułów
  • David "Zeb" Cook이 디자인한 Planescape는 그 개념상 가장 방대한 스케일을 지닌 AD&D 캠페인 세팅으로, 천국/지옥/저승 등으로 이미지화되는 신화적 우주 그 자체를 모험 무대로 삼는다. PC들은 여러 차원과 세계를 넘나드는 모험을 하게 되며, 기존에 출간되었던 다른 캠페인 세팅의 세계에 접촉하기도 한다. 1994년 Planescape Campaign Setting 박스세트를 시작으로 출간. 플레인스케이프의 지원은 AD&D 때에 끝이 났으나, 3판의 Manual of the Planes, 3.5판의 Dungeon Master's Guide와 Planar Handbook가 플레인스케이프로 잡아놓은 차원학을 확장유지했다. 4판에 들어서서는 두번째 DMG에서 시길을 언급하고 있다.
  • Much of the material that would become Planescape was initially introduced in the supplement Manual of the Planes in 1987 by Jeff Grubb. In 1989, the Spelljammer setting linked previous settings, including Dragonlance, Forgotten Realms, and Greyhawk, by allowing player characters to travel the Prime Material Plane, an infinite void in which each of the other settings exist as planets. Planescape, released in 1994, links Spelljammer with the Manual of the Planes by incorporating the Prime and other planes of existence into an even larger network of worlds and magic portals. In 1999, it became the setting for the Cult Classic video game Planescape: Torment. Sigil is a strange, Gothic, and often raucous metropolis that lies outside the rest of the Multiverse, inhabited by all manner of odd folk and ruled by the mysterious Lady of Pain and political parties--"philosophers with clubs", in more ways than one--called the Factions that Player Characters could join, all of them searching for the Truth behind the Multiverse. It is the hub of a vast network of magic portals that lead to many places, including: * The Inner Planes, each of which is based around a theme regarding matter and energy. For example, in the Plane of Fire, everything is on fire, on the Plane of Water everything is underwater, etc. * The Outer Planes, based on the alignments. Nine of the outer planes correspond precisely to an alignment; the other eight are in in-between spaces. For example, Mechanus (also known as Nirvana) is a Lawful Neutral clockwork universe which seems to consist mostly of gigantic gears tended by robot-like beings; while Baator, the Lawful Evil plane, is literally Hell, and Bytopia is a Lawful Good / Neutral Good plane founded on the idea of honest hard work. The Outer Planes are the literal afterlife where the gods live and their followers go when they die--it just turns out that with the right keys, you can walk there. This is an invoked, in-universe example of Character Alignment. * "Pathway universes", the key elements of the magic portal network, including the Astral Plane, the Ethereal Plane, the Infinite Staircase, and Sigil itself. The factions, which form the backbone of character interactions (and fill the Splat role), are: * The Athar or Defiers, cynical atheists and agnostics who believe the gods are frauds. * The Believers of the Source or Godsmen, who believe that life is a test and that any person can ascend to divinity. * The Bleak Cabal or Madmen, who believe that there is no meaning in anything. * The Doomguard or Sinkers, who believe that entropy must destroy everything so something better can rise from the ashes. * The Dustmen or the Dead, who believe that life and death are both illusions and seek oblivion. * The Fated or Takers, ruthless egotists who believe that right to ownership derives from the strength to take and hold it. * The Fraternity of Order or Guvners, who believe that power comes from the knowledge and exploitation of natural and societal laws. * The Free League or Indeps, individualists who paradoxically reject the faction system while being a faction unto themselves. * The Harmonium or Hardheads, authoritarians who seek to unite the planes in peace under one rule--theirs. * The Mercykillers or the Red Death, who believe mercy is weakness and true justice comes from violent retribution. * The Revolutionary League or Anarchists, zealots who believe all societal laws must be overthrown--but to what end, none can agree. * The Sign of One or Signers, who believe each individual creates the universe around them. * The Society of Sensation or Sensates, inveterate hedonists who seek enlightenment through new experiences. * The Transcendent Order or Ciphers, who believe that enlightenment comes from action from pure instinct, not thought. * The Xaositects or Chaosmen, who see truth in chaos and unpredictability and act accordingly. Planescape is in many ways the thinking man's D&D setting. Players couldn't always fight their way out of a pinch, and the setting's philosophical theme and emphasis on the power of belief encouraged players to come up with inventive, cerebral ways to solve their problems. These themes were helped by the art and style, especially that of Tony DiTerlizzi, which emphasized gothic, neo-Victorian strangeness and Grunge rock influenced cynicism and additude over the muscular heroes and glorious violence of other settings. The webcomics Planescape: Metamorphosis and Planescape Survival Guide take place in this setting.
  • Planescape is an AD&D campaign setting that focuses on travel between the different planes of existence.
  • right Planescape (рус. Планскейп или Планшафт) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Дэвидом Куком. Как видно из названия, в этом сеттинге взаимодействуют и сосуществуют множество планов, составляющих особую космологию, названную Великим Колесом — подробнее об этом можно прочесть в книге Manual of the Planes, написанном Джефом Граббом. Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими порталами. Сеттинг представляет собой смешение атрибутов викторианской эпохи с псевдо-стимпанк антуражем. Planescape завоевал награды за свое уникальное визуальное оформление, над которым потрудились художники Тони ДиТерлицци (Tony DiTerlizzi), Роб Раппель (Robh Ruppel) и Дана Кнатсон (Dana Knutson).
  • Planescape jest grą fabularną, nazywaną również roleplayem lub RPG. Wszystkie dalsze artykuły zakładają u czytelnika podstawową wiedzę na temat tych gier. Jeżeli nie wiesz czym są gry fabularne, tutaj znajdziesz artykuł na ten temat.
is сеттинг of
is Name of
is Universe of