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rdfs:label | |
fr name | |
es lore | - Cuando un monstruo de LUZ de Tipo Dragón boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: el objetivo del ataque gana ATK igual al ATK del monstruo atacante, hasta el final del Damage Step.
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Romaji Name | |
hr name | |
ja lore | - 自分フィールド上のドラゴン族・光属性モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃対象モンスターの攻撃力をダメージステップ終了時まで攻撃モンスターの攻撃力の数値分アップする。
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it lore | - Quando un mostro LUCE scoperto di Tipo Drago che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: il bersaglio dell'attacco guadagna ATK pari all'ATK del mostro attaccante, fino alla fine del Damage Step.
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pt name | |
Lore | - When a face-up LIGHT Dragon-Type monster you control is targeted for an attack: The attack target gains ATK equal to the attacking monster's ATK, until the end of the Damage Step.
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pt lore | - Quando um monstro de LUZ do Tipo Dragão de face para cima que você controla é escolhido como alvo de um ataque: o alvo do ataque ganha ATK igual ao ATK do monstro atacante, até o final da Etapa de Dano.
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it name | |
stat change | |
trans name | |
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ko lore | - 자신 필드위의 드래곤족 / 빛 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. 그 공격 대상 몬스터의 공격력은, 데미지 스텝 종료시까지 공격 몬스터의 공격력만큼 올린다.
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de lore | - Wenn ein offenes LICHT Monster vom Typ Drache, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Das Angriffsziel erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des angreifenden Monsters.
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ko name | |
DE NAME | |
archseries | |
es name | |
fr lore | - Lorsqu'un monstre LUMIÈRE de Type Dragon face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, la cible de l'attaque gagne une ATK égale à l'ATK du monstre attaquant.
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card type | |
effect types | - Activation requirement, Effect
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Supports | |
Property | |
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