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  • Seuche
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  • Belegt alle Gegner in der Nähe mit einer schwächenden Krankheit, die ihre Gesundheit verringert und auf Lebewesen in ihrem Umfeld überspringt. (unnütz gegen Untote) siehe auch: Bonus auf Seuche
  • Die verheerende untote Seuche hatte ihren Ursprung in Nordrend und begann nach dem Zweiten Krieg. Dort suchte der Lichkönig Ner'zhul aus den Tiefen des Frostthrons eine abgelegene menschliche Siedlung, alleine durch die Kraft seines Willens, mit der Seuche heim. Es war ein morbides Experiment, mittels dessen er die Effektivität der Seuche einschätzen wollte. Nachdem die infizierten Dorfbewohner starben, erstanden sie schon kurz darauf als wankende, willenlose Zombies wieder auf, die zu Ner'zhuls ergebenen Dienern wurden. Das Experiment war ein Erfolg, aber der Lichkönig konnte nicht eher ruhen, bis er absolute Perfektion erreicht hatte. Er infizierte jeden einzelnen menschlichen Einwohner Nordrends und unterwarf sie so seinem eiskalten Willen, um weiter an der Vollendung seiner teuflischen
  • [[Datei:Seuche FFVIII.png|thumb|270px|Seuche wird gegen Gratt eingesetzt]] Seuche ist ein Zauber aus Final Fantasy VIII und wird zur "Graumagie" gerechnet. Er verursacht beim Ziel mehrere negative Zustandsveränderungen auf einmal, zu denen Blind, Stumm und Gift gehören. Den Zauber in der ZU-Angriffs-K zu koppeln, fügt jedem Angriff potenziell die Wirkungen aller drei genannten Zustände zu; in der ZU-Abwehr-K wiederum sorgt der Zauber für Resistenz diesen gegenüber.
  • Eine Seuche ist eine hochansteckende Infektionskrankheit. Die Krankheit kann zum Beispiel durch Viren oder Bakterien übertragen und dadurch sehr schnell verbreitet werden. Abhilfe kann zur Vorbeugung ein Impfstoff oder zur Therapie ein Heilmittel schaffen. Außerdem werden die infizierten Patienten unter Quarantäne gestellt, da sich viele Seuchen auch über die Luft oder durch Kontakt verbreiten. Bei manchen Seuchen endet der Verlauf der Krankheit ohne Behandlung meist mit dem Tod.
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Führer
Rasse
Zugehörigkeit
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Name
  • Seuche
Erweiterungen
  • * Erschöpfung * Anfälligkeit
Typ
  • aktiv, Angriff
Links
  • Nein
Ort
  • Ursprung in Nordend
Bild
  • Seuche.jpg
Meisterschaftsstufe
  • 4
Meisterschaft
MaxPunkte
  • 8
abstract
  • Belegt alle Gegner in der Nähe mit einer schwächenden Krankheit, die ihre Gesundheit verringert und auf Lebewesen in ihrem Umfeld überspringt. (unnütz gegen Untote) siehe auch: Bonus auf Seuche
  • Die verheerende untote Seuche hatte ihren Ursprung in Nordrend und begann nach dem Zweiten Krieg. Dort suchte der Lichkönig Ner'zhul aus den Tiefen des Frostthrons eine abgelegene menschliche Siedlung, alleine durch die Kraft seines Willens, mit der Seuche heim. Es war ein morbides Experiment, mittels dessen er die Effektivität der Seuche einschätzen wollte. Nachdem die infizierten Dorfbewohner starben, erstanden sie schon kurz darauf als wankende, willenlose Zombies wieder auf, die zu Ner'zhuls ergebenen Dienern wurden. Das Experiment war ein Erfolg, aber der Lichkönig konnte nicht eher ruhen, bis er absolute Perfektion erreicht hatte. Er infizierte jeden einzelnen menschlichen Einwohner Nordrends und unterwarf sie so seinem eiskalten Willen, um weiter an der Vollendung seiner teuflischen Seuche zu arbeiten. Während seiner Experimente stellte Ner'zhul sicher, dass seine Seuche insbesondere Menschen zu Opfern des Untodes machen würde. Obwohl auch andere Völker und Kreaturen (und sogar das Land selbst) von der Seuche beeinflusst wurden, hatte Ner'zhul es ganz speziell darauf abgesehen, die Menschheit auszurotten. Aus diesem Grunde reagierte die Flora und Fauna anders auf die Seuche. Tiere und Pflanzen erkrankten und verrotteten, wurden aber nicht untot und gelangten nicht unter die Kontrolle des Lichkönigs. Es gibt mit Sicherheit auch tatsächlich Untote, die nicht menschlichen Ursprungs sind, doch sind diese das Resultat von Nekromantie und keine Opfer der untoten Seuche. Nachdem Ner'zhul seine feinen Verbesserungen abgeschlossen hatte, kontaktierte er mittels seines Geistes den verärgerten menschlichen Erzmagier Kel'Thuzad in Dalaran. Kel'Thuzad folgte dem Ruf und machte sich auf die beschwerliche Reise durch die arktischen Öden von Nordrend. Er erklomm schließlich die Stufen zum Frostthron und schwor, dem Lichkönig als Gegenleistung für Unsterblichkeit und unvorstellbare Macht als seine rechte Hand zu dienen. Er bekam Seuchenkessel gefüllt mit konzentrierter Seuche, die er mit Hilfe seines Kult der Verdammten in ganz Lordaeron verteilen sollte. Schon bald erhoben sich im ganzen Reich tote Dorfbewohner und marschierten, ihrem neuen Meister treu ergeben, gegen die Lebenden auf. Und so erhob sich die Geißel gegen eine nichts ahnende Welt.
  • Eine Seuche ist eine hochansteckende Infektionskrankheit. Die Krankheit kann zum Beispiel durch Viren oder Bakterien übertragen und dadurch sehr schnell verbreitet werden. Abhilfe kann zur Vorbeugung ein Impfstoff oder zur Therapie ein Heilmittel schaffen. Außerdem werden die infizierten Patienten unter Quarantäne gestellt, da sich viele Seuchen auch über die Luft oder durch Kontakt verbreiten. Bei manchen Seuchen endet der Verlauf der Krankheit ohne Behandlung meist mit dem Tod. 2373 berichtet Jarleth Kathryn Janeway, dass die Spezies, die vor ihnen im Habitat der Föderation gelebt hat, einer Seuche zum Opfer gefallen ist. (VOY: )
  • [[Datei:Seuche FFVIII.png|thumb|270px|Seuche wird gegen Gratt eingesetzt]] Seuche ist ein Zauber aus Final Fantasy VIII und wird zur "Graumagie" gerechnet. Er verursacht beim Ziel mehrere negative Zustandsveränderungen auf einmal, zu denen Blind, Stumm und Gift gehören. Den Zauber in der ZU-Angriffs-K zu koppeln, fügt jedem Angriff potenziell die Wirkungen aller drei genannten Zustände zu; in der ZU-Abwehr-K wiederum sorgt der Zauber für Resistenz diesen gegenüber. Um Seuche zu bekommen, kann man sich einiger Drawpunkte bedienen oder den Zauber von einer Handvoll Gegnern ziehen, zu welchen El Noire, Granaldo, Küsschen und Tripel-Visage zählen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, mithilfe von Diabolos' Zustands-Wandler zehn Einheiten dieses Spruchs aus einer Kralle des Fluchs zu erhalten. Das Wirken von Seuche im Kampf erhöht den Freundschaftswert zu Siren um 0,6, senkt jedoch den zu Cerberus und Carbuncle um 0,2. Interessanterweise erhöht es den Freundschaftswert zu Doomtrain nicht, diesen Spruch zu benutzen, wie es sonst bei ausschließlich allen zustandsverändernden Zaubern der Fall ist.
is Technik of
is Zweck of
is Herkunft of
is UL Draw of
is Basis of